Jump to content

Radovi Sayoend


sayoend
 Share

Recommended Posts

  • 3 weeks later...
  • Replies 356
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Posted Images

A gdje je tu getling :huh: nista bez toga ne priznavam ^_^

A fali mu i neko ripce sa parom velikih.... bombi :rolleyes: da viri iz kupolu. Mozda zbog teksture meni je nekako suvise realan, kao da je za neku igru o WWI. ako si hteo vise toon onda moras da malo preteras sa nekim detaljima, ovako je suvise utegnut. Kako god, odlican je, bas da ga vidimo sa teksturom :)

Link to comment
Share on other sites

mislis gatling? mozda...

 

a ovaj materijal gore da sam stavio na duska dugouska ispao bi realan :)

 

wip0109_zpsbb32581b.png

 

 

nije meni bio cilj bas cartoony tipa

 

http://s3images.coroflot.com/user_files/in...EK1xNlLM9ne.jpg

 

nego bas da uradim sa puno detalja ali opet da ne izgleda realno... mozda sam i preterao sa detaljima ali barem je ispao ok, barem meni

Link to comment
Share on other sites

Uradio sam low poly i chamfer ivica, smoothing group 1 pa get verts normals from face, i ponovo se vide seamovi u renderu. Ima li neki bolji/kvalitetniji nacin za hard surface bejkovanje normal mape, vise mi je dosadilo, stalno mi normal mapa pravi probleme... ili ja ocekujem nesto nemoguce ili ovaj max stvarno tupi

Link to comment
Share on other sites

ja sam sinoc ludio od normal mape dok nisam svatio da projection cage pravi problem. Na kraju sam morao da napravim promene na modelu da bi to ispalo kako valja.

 

Ono sto trebas da pazis pored cage je i smoothing groups i da prema njima sredis unwrap (opet nesto sto sam naucio na tezi nacin), inace sinoc gledao neki tutorial tip dao konkretne primera gde se chamfer svih ivica ne isplati jer dobijes mnogo vise vertexa. I na kraju jos jedna stvar koja dosta pomaze, kada imas waves na linijama, ja sam se mucio da to popravljam pri bake, covek pokazao da se to resava mnogo brze u Photoshop sa smudge tool. I da ne zaboravim u scanline renderu, pod antialiasing filter izaberi opciju Catmul-Rom i pod global supresempler izaberi Hammerslay, kazu da ove opcije daju bolje rezultate nego default.

 

Sve su ovo pocetnicke stvari (krenuo sam skoro da ucim game modeling), neznam na kom si ti nivou ali nadam se da ce ti nesto od onoga gore pomoci.

 

Sto se tice tvog tenka gore, mislim da mi se vise svidjao na pocetku sa manje detalja, pogledaj u War Thunder Ground forces na njihove tenkove, dosta su dobro odradjeni sto se tice normal mapa i textura :)

Link to comment
Share on other sites

i meni je izgledao vise kartuni sa manje detalja, ali rekoh ajde da mu naguram sve sto moze da stane...

 

evo low poly, odnosno za bejkovanje delovi, tek sada vidim prednji tocak sa unutrasnje strane nisam zavrsio i osovinu, i slem zaboravih da okacim.

 

w_zps9eda8532.png

 

surtra ako Bog da unwrap i onda najlepsi deo haha :D koji ne mogu da docekam..

 

cilindri imaju vise poligona ali nisam hteo mnogo da ih "nauglim", i imacve oko 50 000 poligona, samo gusenice su oko 35 000, tako da cu da uradim i low low low verziju. mada ovo je vec low, ali ispade mnogo.

Link to comment
Share on other sites

ovo za photoshop i za smoothing groups sam znao, a za ova podesavanja sam i ja tek skoro video na nekom forumu dok sam trazio "resenja"

 

mada smoothing groups nisam nesto praktikovao, recimo onaj avion sam bejkovao sve na 1, i dok se u recimo Mudboxu vidi sugavo, u UDK izgleda ok. imao sam neko ubedjenje da je bolje sa sto manje seamova, zbog teksturisanja, ali izgleda da ipak mora da se secka po smoothing group-ama (zahvaljujem za tut)

 

 

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
  • 5 months later...
  • 1 month later...

evo jedna handpainted tekstura za novu scenu koju pravim. trebalo mi je nekih dva sata posto sam prebaciovao sa moba na komp sto puta... moram da uzmem neki tablet pod hitno. <_<

 

screen01_zpshnhjccw9.png

 

512x512 je za sada ali cu je smanjiti na 256 ili 128 posto je za mobile game.. mozda i 64

Link to comment
Share on other sites

  • 4 months later...

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share


×
×
  • Create New...