Jump to content

Houdini 12


SreckoM
 Share

Recommended Posts

Skinuo sam free verziju da probam, moje prvo pitanje moze li se navigacija u promeniti, da bude kao u Mayi.

 

U kom smislu da bude kao u maji?

Da se sa alt+levi/desni taster rotiras?

 

razlika je jedino sto drzis space umesto alt sko si u selection mode, ako ne zelis selekciju samo udari esc i rotiras se samo drzeci levi desni srednji taster misa.

 

 

Link to comment
Share on other sites

^ Nije zbog toga, nego ne mogu da prevaziđu onaj UI :D, pa onda kao čemu...

 

Pa jel si radio u houdiniju ili tek onako kritikujes UI...

 

To sto je nabacano ima svoju svrhu da sve bude "na dohvat ruke" , a zdruge strane posto houdini nema ni priblizno nivo kustomizacije ui kao maya(marking meni,lako kustomiziranje shelfova , editovanje bilo cega preko mela) , onda mora da bude negde , posto houdini interfejs nije menu based(kao mayi) , ali dobra stvar je da to sve moze da se lako otvara i zatvara po potrebi.

 

 

Link to comment
Share on other sites

^ Ne nisam, a i kako bi, čovek je davno krepao :rolleyes: Aj 'leba ti pročitaj još jednom šta sam napisao a onda pročitaj šta si ti napisao kao objašnjenje za Houdini-jev koncept UI-a.. +i u Max-u ti sve na dohvat ruke, mnogo dobro, je'l da?

Link to comment
Share on other sites

Jedini nacin da covek shvati zasto je taj interfejs takav je da sedne i da krene ozbiljnije da radi u hudiniju.

Tada se vidi prednost tog interfejsa, jer za razliku od maje i njenog, houdini ima kompletno drugaciji pristup 3du.

Mislim da kada bi zalepio majin interfejs preko hoduini ideje o SOPs,DOPs,VOPs,SHOPs itd da to nikakvog smilsa ne bi imalo.

 

Link to comment
Share on other sites

Pa jel si radio u houdiniju ili tek onako kritikujes UI...

 

To sto je nabacano ima svoju svrhu da sve bude "na dohvat ruke" , a zdruge strane posto houdini nema ni priblizno nivo kustomizacije ui kao maya(marking meni,lako kustomiziranje shelfova , editovanje bilo cega preko mela) , onda mora da bude negde , posto houdini interfejs nije menu based(kao mayi) , ali dobra stvar je da to sve moze da se lako otvara i zatvara po potrebi.

 

 

Sveobuhvatnost i dubinu prilagodjavanja Hudinijevog interfejsa je moguce sagledati tek posle savladavanja svih delova tog softverskog paketa, OBJs, SOPs, DOPs, CHOPs, itd. Pored tog, interfejs je baziran na panelima ( svaki panel je moguce "svuci" i u Linuksu prebaciti na drugi Desk - npr. meni je sada rasporedjen na prvom monitoru na sest desktopa.

Sa "Display options" okvira za dijalog kao i "Network Editor Display Options" ( kao i drugih ) moguce je podesavati sve sto se pozeli. Zatim u "Main Preferences" moguca je gomila podesavanja. Zatim program ima po difoltu devet desktopa kreiranih za za razlicite potrebe ( Animate, Build, Image, Look_Development, Model, Output, Posing, Technical, Tekstport ) a pored toga korisnik moze da napravi BILO KOJU KOMBINACIJU panela u Desk koja mu je potrebna i da taj Desk spremi, a moze da ih napravi koliko mu treba. Paneli mogu da budu plutajuci, da se sakriju, maksimizuju, minimizuju, premestaju po desktopu, fiksiraju ili da prate ( da se vezuju medjusobno-sinhronizuju ). Bitna je i osetljivost na kontekst. Preko tastera "Tab" na tastaturi npr. u View panelu kada je kursor u njemu direktno su dostupni svi alati ( oni za OBJs za objekte a ako si na Geometry nivou onda svim alatima tog nivoa, - slicno je i za Network Editor, itd. ... ) Alati su dostupni i u Shelf-u, po difoltu podeljeni u dva Shelf Set-a, koja organizacija moze da se menja-prilagodi potrebi. Itd., itd., ... Da ne pominjem mogucnosti podesavanja UI-ja na dubljem nivou kao i samostalnu izgradnju delova programa za svoje potrebe { npr. izgradnju nodova editovanje alata, pravljenje digital asseta, stvaranja shadera lakim vizuelnim jezikom - za svoje specificne potrebe ... }. Ovo je samo deo te kompleksne price.

Dakle moguca je potpuna kustomizacija UI kod Hudinija - ogromna fleksibilnost. Ko poznaje solidno oba programa mogao bi da poredi a ja se necu upustati u to, jer smatram da nedovoljno poznajem Majin interfejs, ali ako je pristup tom podrucju kao do verzije 5 onda mi je jasno gde je Maja po tom pitanju.

Za rad je bitan taj deo gde si rekao da je "sve na dohvat ruke" i to je sustina kao i mogucnost da se zavisno od vrste posla sve to jos poboljsa da rad bude produktivniji.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...