Jump to content

Recommended Posts

Posted

Cao svima,

 

kako se resava problem sa senkama, da objekat "lebdi" iznad tla u mental ray-u? Mislim da sam to nekada znao za Vray, ali nisam nista pravio godinama, pa sam zaboravio. Slika:

 

c555.jpg

 

 

 

 

i ostali saveti dobrodosli

 

pozdrav

  • 2 weeks later...
Posted

Proveri da li ti model llezi dobro na podlozi i da li koristis 2sided materijale.

Ako nije to moguce da ti GI solucija nije u redu.

U krajnjem slucaju ukljuci na materijalu patosa ambient occlusion u architectural materials.

Posted

Potrebna mi je pomoc oko HDRi environment slike. Pokusavam da izgleda kao car studio render, ali se bela rfleksija iz HDRa nekako vidi samo sa predjnje leve strane automobila (blize kameri). Car paint je default mental ray-ov, a HDR slike su poslednje u drugom i cetvrtom redu sa ovog linka: http://zbyg.deviantart.com/art/HDRi-Pack-1-97402522?

 

35774544.jpg

 

i

 

e22h.jpg

 

 

 

ima li neko savet kako da poboljsam rendere?

 

hvala!

Posted

Kako si tacno ubavio HDRi. Nekako mi "smrdi" da prostis da si stavio hdri u bitmap materijal pa nalepio u enivoirment slot? Ili u gorem slucaju da nisi ubacioo mozda na geometriju HDRi mapu?

Usput postavi setove materijala, nisam siguran al cini mi se da si nesto totalno naopacke ubacio :) i ako mozes slike geometrije, kao da si zaboravio na debljinu nosecih zidova oko stakala.

Posted

Kroz bmp material pa u environment. Koji je pravi nacin?

 

evo seting materijala:

 

materijal.jpg

 

 

ima li jos nekih komentara ili saveta? bas bih voleo da poboljsam render

Posted

Moras ubaciti HDRi u enviroment probe/chrome ball shader tek tada ce ti raditi iole kako treba, kad ga prevuces u material editor otvoris rollout maps i tamo ubacis bitmapu sa hdri (pazis da ti u bitmap shaderu bude podeseno na environ i izaberes spherical). Taj isti shader koji ti se nalazi u enivoirmentu prekopiras u skylight u map slot. Sad ces imati i pravilne refleksije od hdri i pravilno osvetljenje.

Sad ovaj materijal.. uf... Ajd ovako:

- light facing color treba uvek da je iste ili svetlije boje od base color

- posto mi se cini da pokusavas napraviti perla belu boju proveri sta ti je namesteno u unit setup, treba da ti je namesteno na centimetre i da ti je auto realnih velicina (ubaci ga u box 1.8m sirine, 5m duzine, 1.5m visine pa vidi da li odudara previse) razumes me valjda za ovaj deo

- flake weight ti je u direktnoj vezi sa stavkom iznad

- sledece flekice ti se ne vide ako nemas pravo svetlo u sceni (dal fotometrisko dal standardno dal mray) moraces da ubacis to rucno na mestima gde HDRi pada kako bi se primetio efekat koji proizvode flake ili da ubacis koristenjem nekog od softvera za to (misilm da se ILB zove ili tako nekako)

 

Generalno ako zelis dobar studiski rendr bolje ti je da sam napravis studio u 3d studio maxu i rendas kola. Ovo ti moze pomoci:

 

 

 

srecno :)

 

p.s. u drugom tutorijalu ces videti da covek koristi obicnu loptu na koju lepi hdri to je ok, ali ja licno ne preferiram (ne mozes koristiti enviroment probe).

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...
powered by