Hawk Posted July 29, 2011 Report Share Posted July 29, 2011 Jel je bolje da ucim da modelujem sve ili da ucim samo odredjenu stvar(na primer samo karaktere)? Kako je lakse naci posao ako znas sve solidno da radis ili ako si strucnjak samo u jednoj oblasti? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Abishai Posted July 29, 2011 Report Share Posted July 29, 2011 Ako ces da budes freelancer ili da radis kod nas, onda je bolje da si vise generalist nego usko specijalizovan, inace da bi dosao do nekog posla gde je bitno da znas samo jednu stvar i da je kidas moraces mnogo da radis/vezbas bez dinara, razmisli da li mozes sebi to priustiti. Ja uglavnom radim kao modelar, ali tu je i texturisanje itd. Kada radim freelance onda radim i lighting i post produkciju i sve ostalo sto znam :) Modelovanje kao modelovanje ili si modelar ili recimo lighting artist :), ako si modelar trebao bi sve da znas da modelujes, pre ces moci i posao da nadjes itd. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hawk Posted July 29, 2011 Author Report Share Posted July 29, 2011 Ajde da sacekam da odgovori jos neko pa cu da pitam za jos neke detalje :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
LuckyBug Posted July 29, 2011 Report Share Posted July 29, 2011 Trebalo bi da znas sve da izmodelujes, odnosno da se snadjes i izmodelujes sve ono sto se od tebe zahteva, sto znaci kad radis organsko modelovanje trebaju ti solidna znanja iz anatomije, dok radis neorganske stvari tu onda ulogu igra ona tehnicka strana tebe, trazis reference gledas kako nesto treba da izgleda ... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hawk Posted July 29, 2011 Author Report Share Posted July 29, 2011 Ok, znaci vi mislite da cu pre da nadjem posao ako sve znam da radim dobro nego ako jednu oblast znam da radim odlicno? Link to comment Share on other sites More sharing options...
LuckyBug Posted July 29, 2011 Report Share Posted July 29, 2011 Modeling je jedna oblast, i to sama za sebe dosta obimna, ali sva je prilika da ces kod nas upravo raditi sve ( ili skoro sve ), jer nit mi imamo mnogo ljudi nit organizaciju i disciplinu da bi postojala striktna podela i sistematska organizacija. Veoma je mali broj ljudi koji imaju dovoljan uticaj, iskustvo, i ime koji mogu da kazu ja radim samo animaciju, kompoziting, modeling ... Ali ti niko ne brani da probas sve pomalo dok se ne odlucis, ionako ce te bez dobrih ledja bedno placati. Link to comment Share on other sites More sharing options...
:HGT: Posted July 29, 2011 Report Share Posted July 29, 2011 3DS Max je bolji. :D Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hawk Posted July 29, 2011 Author Report Share Posted July 29, 2011 A zar se ne pravi podela na character modeling, environment modeling, hardsurface modeling ...? Zar se ne radi tako u velikim studijima? Link to comment Share on other sites More sharing options...
LuckyBug Posted July 29, 2011 Report Share Posted July 29, 2011 Nema kod nas velikih studija, a dok ti dodjes do takvog procice mnogo vode Dunavom. Svakako ces se ti specijalizovati za nesto, ali su ti bazicna znanja iz drugih oblasti neophodna. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hawk Posted July 29, 2011 Author Report Share Posted July 29, 2011 Ok, onda cu da ucim sve. Hvala na savetu svima :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
GOKSIMASTER Posted July 29, 2011 Report Share Posted July 29, 2011 za pocetak uci ti da modelujes Link to comment Share on other sites More sharing options...
DraganMiokovic Posted July 29, 2011 Report Share Posted July 29, 2011 Ja sam radio iskljuvo hardsurface modeling godinama i zaradjujem ok od toga. I pored toga ne znam dal bih to savetovao za izbor karijere. Jako mnogo ljudi to radi danas i teshko se probiti. Da bi se od toga zivelo trebace ti dobar porfolio i veze u industriji. Link to comment Share on other sites More sharing options...
devick SD3d Posted July 30, 2011 Report Share Posted July 30, 2011 Dzabe tebi hawk da se prica kada neces da slusas,i ja ti rece da pocnes modeling low poly,pa kasnije hard pa redom... kad naucis da teksturises low poly model kako valja predji na sledece ;) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hawk Posted August 4, 2011 Author Report Share Posted August 4, 2011 Jel mozete da mi date link za tutorial za modelovanje sume, planine, brda ali da bude iz jednog dela, kao cela mapa za neku igru recimo? ali sve low poly. I ako moze kako se pravi(boji) diffuse mapa u pshopu ali za karaktera mi treba i da bude video? Ako neko ima molim vas da postavite, ja sam trazio po netu i nista korisno ne nadjoh :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Starjedy Posted August 5, 2011 Report Share Posted August 5, 2011 Polako sa diffuse mapama :D idi redom.Prvo se upoznaj sa osnovnim alatkama za modelovanje pa vezbaj malo na primer uzmi za reference sta god ti je u okolini (stolicu, sto, orman, itd...) napravi par modela cisto da se uhodas.A sto se tice sume srecno ako ces da modelujes drvo po drvo :D nadam se da cemo svi biti tu za 10-tak godina da vidimo kako je ispalo :D salim se napavno :) ako koristis Max imas plug-in-ove poput multiscatter-a http://www.vray.com/multiscatter/ ili forest pack pro http://www.itoosoft.com/forestpack.php za izradu suma, oba daju jako dobre rezultate.Nisam siguran sta mislis pod "iz jednog dela" ako mislis kao jedan mesh srecno i sa time :D posebo uv-ima.Evo ovde dosta mozes da naucis o osnovama modelovanja i vise http://cg.tutsplus.com tako da ne trci pred rudu :) idi redom i sticices daleko...naravno ako si istrajan :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
velox Posted August 5, 2011 Report Share Posted August 5, 2011 http://3dats.com/one_project/ moze biti zanimljivo.. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hawk Posted August 5, 2011 Author Report Share Posted August 5, 2011 @velox videcu da nabavim ovo @Starjedy Upozant sam sa alatkama za modelovanje i vezbao sam dovoljno. Mozda nisam postavio pitaje bas najbolje. Dakle treba mi tutorial za diffuse mapu(tu je sve jasno nema sta da objasnjavam) a ovo drugo teba mi neki tut, ne mora da bude detaljno ali da vidim kako se to radi, dakle kako se pravi kompletna mapa kao na primer u strategijama cela mapa, to me interesuje? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hawk Posted August 5, 2011 Author Report Share Posted August 5, 2011 E ne mogu da skinem ovo veliko je 4.5 gb a ja nemam toliko prostora u kompu. Kako moze samo kniga da bude toliko velika nije mi jasno.. Link to comment Share on other sites More sharing options...
velox Posted August 5, 2011 Report Share Posted August 5, 2011 pa dobijas project fajlove valjda. Obrisi neki XXX :D Link to comment Share on other sites More sharing options...
Starjedy Posted August 5, 2011 Report Share Posted August 5, 2011 Izvini, moja greska :( sto se tice diffuse mape nema tu neke filozofije :D prvo uradis UV na modelu, prebacis sliku sa UV kordinatama u Photoshop i lepis po njima teksture :) a pravljenje mape za igrice, pa nema ni tu filozofije modelujes normalno (brda, kuce, planine, itd...posle uradis teksture pa se salje u game engine) s tim sto gledas da bude low poly. :) Sto se tice tutoriala za game modelovanje nisam vidjao free nigde :/ bar to sto ti trazis (brda, sume ,tid..) imas par training DVD-a u vezi toga na: http://www.thegnomonworkshop.com/ i http://www.digitaltutors.com/11/index.php ali sta da ti kazem...ne daju na lepe oci :( Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hawk Posted August 5, 2011 Author Report Share Posted August 5, 2011 Diffuse mapa - treba mi kako se radi u photoshopu. U stvari ja znam kako se radi, ali ne znam lepo da ukombinujem sve to. Ne znam kako da na obicnu texturu, za karaktera na primer, uradim misice po telu,senke na odeci... Pretpostavljam da se koristi burn i dodge tool ali ne znam lepo sa njima da uradim. Nalazio sam neke tutoriale ali u vidu knjige a za ovo bi mi ipak trebao video tutorial. Nadam se da kapiras sta hocu da kazem :) A ovo drugo - jel se mapa radi iz celog dela u maxu ili se radi deo po deo pa se to sklapa u endzinu? Vidjao sam neke tutoriale za planine ali sve je high poly, a meni treba low poly, a za drvo nisam naso nista dobro. Link to comment Share on other sites More sharing options...
LuckyBug Posted August 5, 2011 Report Share Posted August 5, 2011 Ne verujem da je iko pravio video tutorijal za to, ima ova knjiga koju nisam skoro listao, ali pokriva cini mi se i rad sa teksturama pa ako nadjes preleti. Za teksture u globalu ima svasta od gnomona, al treba se osloniti na sopstveni osecaj, i ti predavaci ne rade nista drugo do posmatraju reference i kopiraju, uocavaju detalje ... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hawk Posted August 5, 2011 Author Report Share Posted August 5, 2011 @Luckybug skinuo sam ovu knjigu, prelistao sam malo, steta sto je za mayu, modelovanje mi se ne svidja i tekstura-nema nista detaljno pokazano(kao sto rekoh potreban je video, ali toga izgleda nema :() ali ima dosta toga u vezi animacije, sad ne znam da li je slicno u maxu i mayi (ja radim u maxu)? Link to comment Share on other sites More sharing options...
ikomnen Posted August 5, 2011 Report Share Posted August 5, 2011 Ne da mi komentar da ostavim !!!! Proslo je ovo,a poruka nece,ludilo,hahah Forbidden You don't have permission to access /forums/index.php on this server. Additionally, a 404 Not Found error was encountered while trying to use an ErrorDocument to handle the request. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Starjedy Posted August 5, 2011 Report Share Posted August 5, 2011 Znas sta gledaj ti ovo: http://www.thegnomonworkshop.com/store/pro...-for-Production Isto mozes da primenis i na low poly modelima :) a sto se tice mapa, mozes i sve da sklopis u maxu a mozes i iz delova da saljes u engine s tim sto je ovo drugo zgodnije. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts