Jump to content

Rhino savet oko modela


Bukinjo
 Share

Recommended Posts

Caos kolege, kapiram da je ovo najbolje mesto za ovo pitanje.

Radi se o modelu projekta na kome radim za diplomski,

a kako sam prilicni noob za rhino uvek se zakucavam na nekim sitnicama.

 

 

U sustini, izveo sam ove iskrivljene trake koji predstavljaju otvore na krovu/fasadi, i njih sam napravio uz sweep 2 rail komantom, jer sam imao izvedenu povrsinu krova na koju sam projektovao linije koje sam posle menjao i iskroristio za formiranje traka.

 

Sada, problem mi se javlja na par mesta, gde trake nemaju pravilan zavrsetak vec su na uglu objekta, i tu mi ostaje rupa,

koju sam ja nevesto popunio uz patch od krivih koje sam imao, ali ta povrsina mi ne prati lepo ostatak i odskace.

 

Kako da odradim to a da se lepo nastavlja? Kapiram da je krajnje jednostavno ali ja brate evo jace od sat vremena pokusavam i nista...

 

Evo par print skrinova problema.

zona1.jpg

 

zona2.jpg

 

zona3k.jpg

 

zona5j.jpg

 

zona4.jpg

 

 

I evo setih se, imao sam problema i sa ovim uglom,

gde nisam mogao da ga napravim od sweep 2 rail nego sam ga patchovao, ali mi izbacuje ove spiceve nekako krivo, i oni su mi tamniji u modelu?

I takodje me zanima zbog cega su mi blago prelomljene ove krive povrsine? Da li mi treba vise podela da bude finiji prelaz?

 

nadam se da smo se razumeli, ja sam arhitekta pa programe ucim u hodu i modeli su jako aljkavi jer su radni :D.

 

Tnx :) :rolleyes:

Link to comment
Share on other sites

Reshenje nazalost nije prosto ako ti je cilj da tu imash kvalitetnu povrshinu.

 

Trenutno jurim da uradim projekat kome je jako blizu deadline. Ako ti niko ne reshi ovo u narednih nekoliko dana bump-uj temu da me podsetish pa cu videti da ti objasnim sta je princip. Ja dodushe ne radim u Rhinou ali imam dosta iskustva sa nurbs povrshinama.

 

Mozda Rhino ima neko ultra brzo reshnej za to, Alisa studio i Maya nemaju ....

Link to comment
Share on other sites

@Dragan

hvala puno,

uspeo sam da sredim to uz Mishinu pomoc :D :D

 

Hvala Miso!

A za ove druge stvari koje sam pitao?

imas neki predlog? :)

 

edit

Miso,

tvoj predlog nije bas precizan, tj ne produzuje mi lepo povrsinu nego ili bude visa ili niza :(

Link to comment
Share on other sites

Mora da bude visa ili niza ako hoces da ti gornja povrsina bude ravna. Ako hoces da zadrzis visinu, onda gornja povrsina mora da se krivi/lomi.

 

Patch layout ti je los a o tome moras da vodis racuna kod Nurbs-a. Ove povrsine ti imaju previse 'spanova' pa zato nisu savrseno glatke. Uvek se trudi da ti patchevi budu bez spanova.

 

Ovo sa spicevima mora da se uradi sa vise patcheva. Postavi jedan screenshot tog spica sa curvama :)

Link to comment
Share on other sites

@borisko

slabije sa nacrtnom...

 

@brucosh

Ove povrsine sam dobio uz sweep2rail,

kako mogu da kontrolisem u tom slucau da li mi je povrsina glatka ili ne?

I kod patchevanja, kazes da budu bez spanova? Pa kako da budu bez? Mogu da ih imam samo vise ili manje? Zar vise spanova ne znac glatkiju povrsinu?

 

e sad, imam jos jedan problemcic, tj ne znam kako da izmodelujem.

Imam jedan profil koji bi trebao da bude tanji od ostatka povrsine, tj 1m, a ostatak 2m. Jer imam kao tu krovnu povrsinu koja je debela 2m, a onda se na jednom mestu smanjuje na 1m, kako to da izvedem?

 

unled2v.jpg

 

mnogo smara sto ucim u hodu, ja sam gledao neki tut relativno davno, ali je vrlo basic, a i mnoge stvari zapamtim tek kad ih odradim...

 

Hvala puno na pomoci, u skripcu sam sa vremenom i neam kog drugog da pitam.

tnx a lot :)

Link to comment
Share on other sites

koliko se ja razumem u nacrtnu, ako povrs preseces sa ravni, uvek se dobija ravanska kriva, nema lepog spoja izmedju povrsi i ravni osim po izvodnici povrsi.

 

ima li te nacrne na faxu ili su je zabranili :)

 

 

Zabranili... pa se onda ovo desava.

Link to comment
Share on other sites

@pail: nemoj coveku da dajes dezinformacije :D

 

uvek je bilo i bice je na Arhitekturi! Ako i to ukinu onda veselo... Neko je savrseno razume, neko se ne trudi da je razume, a neko je ne razume! Kontam da je nemoguce raditi ovaj posao bez znanja nacrtne... Ali zato Petar Anagnosti kad objasnjava u knjizi treba ti 15 minuta da shvatis jedan pasus i pohvatas sve sa slike! :D Deluje apstraktno, ali je totalno logicna!

Link to comment
Share on other sites

...kako mogu da kontrolisem u tom slucau da li mi je povrsina glatka ili ne?...

 

Posle sweep2rail (mada mislim da ti za vecinu traka ne treba sweep2rail, nego je dovoljan samo loft) mozes da uradis Rebuild Surface, nalazi se u surface tools...ikona cikice sa velikim cekicem (macolom) u rukama. E sad meni tu nisu bas najjasniji parametri Point Count i Degree, ali sa malo eksprimentisanja uz preview, verovatno ces dobiti sta zelis.

 

Ove trake koje se zavrsavaju na uglu objekta bih cele uradio sa Patch, a ne samo popunio rupe.

 

Iz kog razloga radis ovo u Rhinu? Pitam zato sto imam resenje da ovaj krov kopletno uradis u maxu u slucaju da ces ipak ovo na kraju da eksportujes u max.

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

hvala puno igr :),

radim u rhinu jer njega "znam" tj u njemu radim, vecina arhitektonskih biroa u svetu njega koristi i hocu da ga savladam.

 

sto se tice predloga, u pravu si, probacu lepo preko lofta celu traku.

edit*

evo probao sam da iskoristim 4 krive i patchujem, i ne dobijam uopste ono sto mi treba, samo sweep2rail mi daje povrsinu koja je odredjena ti krivama, ovo ostalo je sve totalno drugacije.

Imas drugi predog?

 

E sad, imas li predlog za onaj problem debljine, sa zadnjeg print skrina?

 

Ne znam sta bih bez ove zone B) :rolleyes:

Link to comment
Share on other sites

Probaj onda Surface from Network of Curves ili jos bolje Surface from 2, 3 or 4 Edge Curves s tim da krive treba da se dodiruju krajnjim tackama tj. da jedna drugoj "grize rep".

 

Sto se tice debljine, mozes iskoristiti Variable offset of surface s tim sto ces po difoltu dobiti samo 4 kontrolne tako da ces morati dodati hendl na mestima na kojima hoces da menjas debljinu (klik na AddHandle u komandnoj liniji dok je aktivan variable surface).

 

Time ces dobiti dve ofsetovane povrsine koje ces povezati loftovanjem edge-va na primer.

Link to comment
Share on other sites

ajajaj evo pročitao sam dva puta i dalje ne razumem baš šta hoćeš da uradiš al aj da probam :)

 

Prvi problem možeš da rešiš na više načina. Jedan od njih je da uradiš explode da razbiješ polysurface u surface a zatim extend surface i odabereš ivicu površine koju želiš da produžiš. Zatim višak materijala trimuješ tom bočnom površinom. Drugi način koji mi pada na pamet je da na patch apliciraš match surface i tako postigneš tok površine. Treći način je da je sada kada imaš sve linije koje treba da definišu celu tu traku uzmeš i premodeluješ je... uf teško je ovako objašnjavati... Najbolje da okačiš fajl, pa da probamo razne varijante. Ovako je konfuzno jer bi ja ili neko drugi koristio totalno drugačiji put za modelovanje te površine.

 

Drugi problem - ovde nisam siguran zašto se pojavljuju te anomalije. Stavio si screenshot shaded view-a na kom ne vidim kako je rhino skontao taj patch. Bilo bi dobro da malo bolje objasniš taj problem.

 

Treći problem - prelomljene krive povrsine mogu biti rezultat loše iscrtanih linija ali pre će biti da je sve ok samo ti je podešen default mesh render quality. document properties > mesh > render mesh quality > prebaci iz Jagged & faster u Smooth & slower ili ako je i dalje grbavo idi na custom pa smanji maximum angle na primer.

 

Četvrti problem ne razumem baš najbolje. Jedna od ovih nazovi traka se sužava u određenoj zoni? Sužava se postepeno? Kada bi nam skicirao pogled odozgo bilo bi mi jasnije.

 

Snimi problematične površine u fajl pa okači ili bolje objasni (skiciraj, nacrtaj) šta si naumio.

 

Pozdrav

Link to comment
Share on other sites

jbt sta bih ja bez vas :D.

Hvala puno!!!

 

Idemo sad redom, malo sam bio aljkav u opisu, na sve strane sam zadnjih dana pa ne mogu da se fokusiram ni na sta kao covek.

 

@Igr

predlog za variable offset radi savrseno :),

takodje i srf from network of curves.

 

Jedina stvar, nisam te razumeo bas najbolje oko loftovanjem edgea?

Sad mi je otvorena povrsina ta, tj ofsetovao sam ali su mi suplje ivice. Kako da ih popunim a da nije komplikovano?

edit. Odradio sam ga sa surface from 2,3,4 curves, valjda nema nista jednostavnije? jer moram svaki deo posebno? :)

 

@Demjan

resilo mi je igrovo problem za sada :).

U principu sad mogu lepo da formiram svaku od povrsina uz surface from network of curves, kao i da offsetujem tu povrsinu tako da mi u onom izbacenom delu bude 1m a na ostalim delovima 2m.

 

Za sada necu da postavljam fajlove da ne komplikujem pricu, ako bas negde zakucam pored vasih objasnjenja onda cemo tako :).

 

@.Milos

za sada ovo ostalo radi :D.

 

@Svi

Sad cu lepo kad imam neki problem da napisem broj uz njega, da kad mi neko odgovara (eto pametno kao Demjan)

mogu lepo da povezem na sta se odnosi, i lakse cemo da se pratimo :).

 

Problem 4.

I jos jedno pitanje, sad se vracam na neke stvari koje kao "znam" a svestan sam da ih improvizujem.

 

Ja sam ove povrsine pravio tako sto sam projektovao linije na povrsinu, i kasnije te projekovane krive krivio rucno dok ne bih dobio dobre ove "izbocine" tj izdizanja. Sada, svaka od tih linija ima neke svoje kontrolne tacke, koje mi nisu uvek na mestu koje mi odgovara, znam da mogu da dodam knot, i da ga obrisem, ali to sa dodavanjem mi bas ne uspeva lepo,

da li bih mogao da npr sam odredim gde ce svaka od tacaka da mi bude?

 

Problem 5.

Kad odredim tacke, izaberem 1. od njih, i da bih dobio ovo brdasce, izdignem ga putem Soft move, i kad ga izdizem, otkucam recimo 5m, on mi npr podigne krivu na najvisem delu do recimo 3m. Isto se desava sa drugim krivama, osim sto svaki put dobijam drugaciju visinu pa je sve odokativno. Kako mogu bolje da kontrolisem ovo?

 

krive.jpg

 

 

Ima nade i za mene :D.

Samo jos kada bih stigao da uz ovo modelovanje radim i na samom projektu :D

Link to comment
Share on other sites

Sve ovo mozesh da eshish sa komandom surface from network curves

Komanda nije ni malo jednostavna- deluje da jeste ali nije :lol:

U sustini morash prvo da iscrtash linije(curves) koje ce ti sluziti kao zica za surface....naravno one moraju biti iscrtane na odredjen nachin i kada se izvrshava komanda morau biti selektovane preciznim nizom.....ako malo pogreshish ne daje ti zeljenu formu...daje priblizno ali ne bash totalno tachnu. Tako da ziuchi dobro komandu...pokushavaj jer ja johs nisam nashao nigde dobro objashnjenej te komande, samo iskustvo i pokushaji bi skapirao logiku kojom rhino radi taj surface.

 

Sto se tice preciznije kontrole samog modelinga, rhino je cad program, tako da je predvidjen za ID ali moze i arhitektura...ali naravno svaki projekat bi trebao da se podize iz tehnichkih crteza ili blueprintova koje ako sam dobro skapirao ti nemash dobro definisane tako da dok modelujesh trazish zeljenu formu....to dosta otezava posao ali akd je tako onda modelovanje ide sporije i zahteva dosta trkeljisanja oko saih control points-a

 

vidim da ne vladash bash najbolje ni debljinama modelovanih objekata....za tako nesto bih ti preporuchio ovo(na zabarskom je ali cesh se snaci jer je vishe nego dobro prikazano)

http://www.treddi.com/forum/topic/26838-mo...con-rhinoceros/

 

a evo i jedan sjajan tut za advanced level ako nekog interesuje

http://www.kodg-3d.com/tutorials/3-modeling.html

Link to comment
Share on other sites

hvala puno chudes!

 

Nemam uslova da ovakav relativno organski objekat uradim u 2d pa tek onda u 3d, sve mere dobijam iz modela, pa iz njega izvlacim cad i na kraju se cinculira :).

 

sve kroz model, jos samo da krenem da resavam funkciju u osnovi :D

 

Evo ga jos jedan problem tj problem 6 :lol:

imam 2 povrsine i odradio sam fillet edge i jako mi je lose izlomilo, sta da radim sad povodom toga i kako da izlomim a da bude glatka ivica?

 

imagevlc.jpg

 

tnx :)

Link to comment
Share on other sites

Ovo mozda deluje kao mali problem ali mi je prilicno bitno jer mi vuce neke druge stvari.

Konkretno, kad filletujem dve povrsine (ovu kosu i vertikalnu), umesto da uradim fillet ivice, odradi mi kako treba,

ali je problem sa tim sledeci.

 

Ta cela povrsina nije iz jednog dela, nego je iz delova (napravio sam je ekstrudovanjem krive koja definise krovnu ravan),

i kad hocu da filetujem dve povrsine, filetuje mi ovako jer ne vidi povrsinu kao jednu (a pritom sam joinovao sve).

 

Takodje, u prethodnim verzijama modela, isto sam extrudovao krivu koja def. krov i video mi je tu povrsinu kao celu, ne kao delove, i mogao sam da filetujem lepo, a ne ovako.

O cemu se radi?

 

Znam da je malo naporno ali zaista mi je bitno, i svaka pomoc mi beskonacno znaci, jer branim ovaj diplomski za 3 nedelje, pa mi je knap, i rado vodim na pivo kad polozim :).

 

unled2lh.jpg

 

tnx

Link to comment
Share on other sites

ova problem 6 - sto ti pravi izlomljeni mesh...idesh na tools, mesh, i tamo ti je chekirano na jagged and faster...stavi na smooth and slower i trebalo bi da ti sredi...ako absh nece ti idi na custom pa odredi definisanje mesha...ali naravno to mozesh da uradish na kraju jer sto je definisaniji teze ce okretati scenu....sad ne znma kakva ti je scena i grafichka...vidi ti.

 

Ovaj poslednji nisma skontao prijatelju sta ti je bre ovo :lol:

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...