Jump to content

SKIN+ help


Recommended Posts

People... treba da uradim što realističniji render neke snajke, ali mi nikako ne polazi za rukom.

Radim u Max 2010, sa MR fast skin + shaderom i koristim neke 3dsk teksture.

 

Evo, pokušaću da dam što detaljniji opis scene.

 

Kao prvo dve animacije da bi ste bolje videli kako shader reaguje na svetlo (turn around).

Flat skin (bez tekstura):

 

Skin (sa teksturama):

 

Evo i still rendera (onako kako sam ja išao dok sam kreirao shader:

 

 

Lightning + default standard shader (gray):

gray.jpg

 

Skin (without textures)

skinck.jpg

 

Skin + FG (without textures)

skinfg.jpg

 

Skin+FG+Textures

texturefg.jpg

 

 

YACK!

 

 

Evo i mapa koje sam koristio i render settingsa:

mapeb.jpg

 

 

Gde grešim?

 

Ajmo Tonćo, Abi, Creation, Dobrotje, Lucky... i svi ostali majstori zanata, pomagajte. :)

Po jedno pivo za svaki korak bliže realnosti.

 

Oh da. Treba mi za animaciju, ne za still. Tako da bih voleo što približnije da dođem realizmu još u 3DS Maxu.

Posle ću pokušati još malo da doteram kolor korekcijom u nekim compositing programima, ali za sada je pitanje samo što se maxa tiče.

Link to post
Share on other sites

otprilike je formula

 

20 - 30 posto obicnog lamberta, ta textura je krec ko u zombija mozda malo plava ( boja dolazi od epidermala i subdermal )

 

Epidermal da ti bude malo rozikast a subdermal je OK ovakav.

 

Specular je plavicast , najbolje da koristis lep glossy specular sa arhitectual materijal a najbolje bi bilo i da imas i neke glossy refleksije. Treba ti fin bumpic da lepo dodje do izrazaja taj specular i takdoje trebaju ti glossy mape da specular dobije na varijaciji. Specular je jako bitan ako oces dobar skin...

 

i naravno LWF ne moze da odmogne u ovakvom slucaju

Link to post
Share on other sites
daj vecu sliku za render settings..

A teksture deluju prilicno low res.....sto si stedeo na pikselima kad je vec sa 3dsk

 

Da da... odmah... imageshack je resizovao... ispravljam sad to :)

 

Edit:

Ispravljeno :)

Link to post
Share on other sites

+ ima neki .pdf od lika koji je pisao SSS za MR, gde lepo objašnjava kako se koja komponenta koristi i šta znači, e sad kako se tačno zove ne mogu nikako da se setim, čitao sam ga jako davno, inače u tom kratkom (za čas ćeš da skontaš stvari, a sećam se da je nešto napušio i Alex Alvarez-a pošto i on ima neki video ali neke stvari koje priča nisu tačne kao i workflow) tutu on osvetljuje glavu nekog goblina ili sl... tako da najbolje to pronađi i časkom iščitaj.

 

U stvari mislim da se lik zove Zap ili master Zap, pre sam redovno posećivao njegov blog i ima korisnih stvarčica tako da možda i tu nešto nađeš...

Link to post
Share on other sites
+ ima neki .pdf od lika koji je pisao SSS za MR, gde lepo objašnjava kako se koja komponenta koristi i šta znači, e sad kako se tačno zove ne mogu nikako da se setim, čitao sam ga jako davno, inače u tom kratkom (za čas ćeš da skontaš stvari, a sećam se da je nešto napušio i Alex Alvarez-a pošto i on ima neki video ali neke stvari koje priča nisu tačne kao i workflow) tutu on osvetljuje glavu nekog goblina ili sl... tako da najbolje to pronađi i časkom iščitaj.

 

U stvari mislim da se lik zove Zap ili master Zap, pre sam redovno posećivao njegov blog i ima korisnih stvarčica tako da možda i tu nešto nađeš...

 

al je dosta matoro http://www.mentalimages.com/fileadmin/user...ad/PDF/skin.pdf

 

U sustini ono sto sam ja rekao je ono sto i on sad prica. Ima ja mislim bas u maxu radi skin shader i to on licno drzi kurs . fxpd MR 201 skini to pa pogledaj. Ako ti treba torent cimni me na pm

Link to post
Share on other sites
otprilike je formula

 

20 - 30 posto obicnog lamberta, ta textura je krec ko u zombija mozda malo plava ( boja dolazi od epidermala i subdermal )

 

Epidermal da ti bude malo rozikast a subdermal je OK ovakav.

 

Ok... uradio sam kako si mi savetovao (diffuse skoro bez boje- malko plavičast i epidermal da vuče na roze)

Sredio i svetla malo.

 

Čini mi se da je nešto bolje:

 

sredjen.jpg

 

 

Specular je plavicast , najbolje da koristis lep glossy specular sa arhitectual materijal a najbolje bi bilo i da imas i neke glossy refleksije. Treba ti fin bumpic da lepo dodje do izrazaja taj specular i takdoje trebaju ti glossy mape da specular dobije na varijaciji. Specular je jako bitan ako oces dobar skin...

 

i naravno LWF ne moze da odmogne u ovakvom slucaju

 

Neću koristiti specular upravo zato što imam glossy reflection. Koristim Skin plus koji je u principu običan MR Skin shader sa dodatkom glossy refleksije (i još ponekih opcija). Zap je razvio taj shader, ima ga na njegovom blogu.

 

Evo kako izgledaju ta dodatna podešavanja:

podesavanja.jpg

 

Evo sa ekstremnim vrednostima kako izgleda (overall reflectivity 1.0)

(imam jednu HDRI mapu u environmentslotu materijala):

 

glossy.jpg

 

 

A evo sa smanjenom glossy refleksijom (overall reflectivity 0.2)

 

finalupl.jpg

 

 

Ima li napretka?

Mene već oči bole. :D

 

I dalje mi nije nešto...

Link to post
Share on other sites
+ ima neki .pdf od lika koji je pisao SSS za MR, gde lepo objašnjava kako se koja komponenta koristi i šta znači, e sad kako se tačno zove ne mogu nikako da se setim, čitao sam ga jako davno, inače u tom kratkom (za čas ćeš da skontaš stvari, a sećam se da je nešto napušio i Alex Alvarez-a pošto i on ima neki video ali neke stvari koje priča nisu tačne kao i workflow) tutu on osvetljuje glavu nekog goblina ili sl... tako da najbolje to pronađi i časkom iščitaj.

 

U stvari mislim da se lik zove Zap ili master Zap, pre sam redovno posećivao njegov blog i ima korisnih stvarčica tako da možda i tu nešto nađeš...

 

Čitao sam taj PDF i još jedno 100 tutorijala i making off-ova. :)

 

Svi su različiti. Ne malo. Nego mnogo.

Kapiram da je to više Art, nego matematika (što i Zap kaže u jednom video tutorijalu), ali je jako nezgodno (neiskusan) raditi sa ovim shaderom, jer i najmanja promena na podešavanjima (ili teksturama), rezultuje ogromnim razlikama u renderu.

Ja još uvek nemam ni izvežbano oko da "pohvatam" šta sve treba dodati (ili oduzeti) da bih dobio realističniji rezultat.

 

Shader kao shader mi je donekle jasan i šta koja opcija radi, ali ima previše layera koje treba umeti izmiksati na pravi način. Zato i tražim savet iskusnijih na ovom polju.

Link to post
Share on other sites

GAMMA 2.2.

 

To mi reče lik na jednom drugom forumu, i izgleda da je to to. :)

Meni bilo isključeno.

 

Daleko od toga da sam zadovoljan renderom, ali mislim da sada ima mnogo više organic look"

 

E sad, samo još da pohvatam šta gamma radi, jer nemam pojma ništa o tome.

KOga ne mrzi, neka pošalje neki info... tutorijal...

 

gammaj.jpg

Link to post
Share on other sites

@ Bobi

 

Pusti sada svetla,shadere i ostalo.Koliko ja ovde vidim texture su ti premale a i jako lose.Okaci full rezoluciju diffuse mape da vidimo a i oci ti deluju plasticno i ne postoji takva boja istih sem ako pravis nekog fantasy karaktera.Pozdrav

 

EDIT: Evo sada sam video texture,ne valja to nista iskreno i bez ljutnje,em su male rezolucije em si mu ga dao po losem clone tool-u,em si lose mapirao glavu,uzmi pogledaj neki tutorial na tu temu

Link to post
Share on other sites
@ Bobi

Pusti sada svetla,shadere i ostalo.Koliko ja ovde vidim texture su ti premale a i jako lose.Okaci full rezoluciju diffuse mape da vidimo a i oci ti deluju plasticno i ne postoji takva boja istih sem ako pravis nekog fantasy karaktera.Pozdrav

 

Okačiću sutra difuzu, a mogu da okačim i originalnu fotku od koje sam pravio difuzu.

Sutra ću i probati da doradim malo teksture.

Oči još nisam sređivao.

 

 

Anyway, update:

 

snajka.jpg

 

 

I malo photoshopa... posta...

 

snajkacomp.jpg

 

 

 

I dalje nije to to.

Sad mi liči na tranvestita, a treba da bude lepa.

 

Slobodno sugerišite šta god mislite da bi trebalo da se doda.

Link to post
Share on other sites

Btw neznam kakav realizam trazis al sto se tice skina dve stvari su bitne.

 

1.High res textura , koja je napucana detaljima.(gde ces veci realizam nego prava fotka za texturu)

2.Dobro tweakovanje-sss.

 

Btw sto se tice sss imas dobar tut gnomon , za mayu je , al prica o tom shaderu tako da nije ni bitno sto je maya.

Link to post
Share on other sites

pa prvo postavka svetla nije bas najsrecnija, skin na zadnjoj fotki i nije tako los, ali je riba zato ruzna kao lopov..:))

dakle kao prvo model ne valja, kao drugo, tekture su male, ajd to i nekako sto su male,ali nisu dobro uradjene da daju ono sto treba samom shaderu...;))

 

ima razlike izmedju mayinog i maxovog shadera i postavci, tako da nije isto..:))

Link to post
Share on other sites

OK. Evo malo sam raduckao. Doduse samo sam tu jednu texturu koristio sto si mi poslao samo sam je u mayi malo korigovao. I ok je textura nije tako strasno , malo vise detalja i bit ce dobro.

 

Scena je osveljena sa 4 area svetla na kojim se nalazi mr_phisical_light shader. Na kameri se nalazi photographic lens shader (out of the box). Background sam stavi da bude bela intenzitet 1.5 iako nema nikakvog GI koristim je samo za refleksiju .

 

Shader se sastoji od crnog arhitectual shadera koji ima plavicast specular i refleksju sa IOR od 1.4 . Na extra color arhitectual shadera nakacen je miss_fast_skin shader koji nema specular.

 

Evo rezulata i passovi da vidis kako mi izgleda shading. Samo da se urade dobre texture pogotvo za glossines i bump (jer to ce da proda uverljivost) i ima da bude ko bog. Ja sam nesto malo kao na brzaka nacrtao za glossines al ima tu jos da se radi. Kao sto se da primetiti slucajno sam izvrnuo malo subdermal i epidermal al eto cisto pokazuje da sam SSS i nije presudna stvar , lako se to namesti.

 

beauty:

rzbeauty.th.jpg

 

spec + ref:

 

rzspec.th.jpg

 

diffuse:

 

rzdiffuze.th.jpg

 

epidermal:

 

rzepidermal.th.jpg

 

subdermal:

 

rzsubdermal.th.jpg

 

Link to post
Share on other sites
Vas dvojica morate malo da smanjite gledanje "onih" filmova posto vam je sveopsti stimung svetala, i uopste ta koza, tako malo jeftina :)

Narocito ti Goksi.

 

a mogli bi da pravimo neke 3d pornice (with celebritys).

Bolje i to nego enterijere. Al moramo motion capture opermu , bez toga nema poente ...

Link to post
Share on other sites

nesto mi cudno gore ta ledja. Btw jesi li iskljucio screen composit na miss_shaderu to zaboravih da kazem. Btw slobodno koristi area svetla , ovo moje je sa 8 samplova za senke i render je manje od minute. Samo sto sam za final koristio 3-1 adaptive sampling pa je skocio na minut ipo

Link to post
Share on other sites

Update:

 

Sređen je malo mesh modela kako bi više zaličio na žensko (ali treba još).

Sada ću još raditi na shaderu i pokušati da bolje definišem subdermal tačke.

 

update05.jpg

 

 

 

nesto mi cudno gore ta ledja.

 

Biće obučena. :D

 

Btw jesi li iskljucio screen composit na miss_shaderu to zaboravih da kazem. Btw slobodno koristi area svetla , ovo moje je sa 8 samplova za senke i render je manje od minute.

 

Jesam. Sve vreme radim sa isključenim "screen" i uključenim "include indirect illumination".

Eh da... i scale sam proverio, pre nego što me neko pita. :D

 

Zaboravih da kažem. Super ti taj shader ispao.

 

Dosta bolje.

 

Razbi taj specular(reflection) na nosu.

 

Oci takodje treba popraviti.

 

Tnx.

 

Oči su mi trenutno jedan od najvećih problema.

Gledao sam pregršt tutorijala i svi objašnjavaju kako napraviti shader za oči, ali niko ne objašnjava kako dobiti onu suptilnu occlusion senku oko oka i koji lighting settings za oči koriste.

Pokušavaću i dalje da to doterujem.

 

Pocupaj joj obrve leba ti :D

 

To imam na umu od samog početka, ali mi je uvek iskrsavalo nešto što sam smatrao bitnijim.

Evo, sad su obrve "podkresane", a posle ću joj staviti i mesh obrva.

Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...