Jump to content

pravljenje igre


srki_3D
 Share

Recommended Posts

Bilo bi glupo da se kaze mesec dana, te igre se redovno updejtuju novim sadrzajem, jos od beta verzija , svake nedelje ubace nesto novo, tako da na tim igrama konstanto neko radi. Tesko je bas izracunati vreme potrebno za izradu takve igre.

Link to comment
Share on other sites

Zynga more than tripled its workforce to 1,300 this year, from 400 at the end of 2009

 

To je citat iz članka

 

To nam ne govori koliko ljudi radi na Cityville-u, ali s obzirom da je Farmville zaradio $145M u 2009, a Cityville ga momentalno po izdavanju pretekao po broju ljudi koji ga igra, mogu sa sigurnošću reći da je u pitanju izuzetno ozbiljan projekat koliko god naivno na prvi pogled delovao. Moglo bi se reći i fenomen, koji će sigurno uticati na tokove razvoja PC industrije igara. Fenomen je zato što su pre 10 godina postojale igre koje su tehnički bile bolje u svakom pogledu (Cezar, Simcity i ostale). Ali Zynga je na vreme prepoznala moć Facebook-a kao novog medijuma za igre i "razvalila" se od para. Procene su da vrede nekoliko milijardi dolara.

 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

 

Slazem, se sa luckyBugom, ne mislim da je za tako kompleksne projekte kojima je i time estimate tesko postaviti, moguce realizovati timom koji je instant sastavljen. Probaj sa jednostavnijim stvarima, da vidite kako saradjujete, i gde ste sa znanjem.

 

Puno srece.

Link to comment
Share on other sites

Predhodno su te dobro posavetovali, nema veze koliki kapital imas, ljudi sa mnogo vecim kapitalom od toga ne urade nista. Najbolje da uzmes par coveka, i u startu ulozi minimum kapitala u neki manji projekat, cisto da vidis kako stvari funkcionisu sa prodajom, marketingom, samim timom. Ako napravis cak i neku malu igru i uspes solidno da je plasiras na nekom od game sajtova, bice ti jos lakse da uradis vecu.

Na kraju niko ne moze nista da ti kaze precizno dok sam ne probas, a bolje je da izgubis dva tri meseca i 3k eura, ako ti ne uspe, nego da ti ode 30k za mesec dana (koliko bi te kostala 10 profi developera).

Link to comment
Share on other sites

Svaka čast na hrabrosti, teško je da te neko može posavetovati o tome. I nije samo pitanje napraviti tako nešto, promocija je možda isto tako bitna. Sigurno je da puno ljudi ima značajno veća sredstva od tebe i da radi slične stvari, ali neko prođe, a neko ne, vrlo je bitno umeti prodati, ne samo napraviti! Tako da će ti pored tehničkih lica trebati i neko ko je dobar u promociji te se slažem da je sasvim ok za početak uraditi nešto manje i jeftinije, progurati to i videti kako se stvari slažu, pa polako nadgrađivati.

 

Pucati pravo u glavu jeste cool, ali uspe vrlo retko!

 

Još jednom svaka čast na želji i računaj na to da kada radiš ovakve stvari, veruješ samo sebi! Ostali su radnici, plaćena radna snaga, nema prijatelja, dobrih, loših ljudi i sl... na žalost, tako je uvek kada se radi sa kintom ;)

Link to comment
Share on other sites

Ali Zynga je na vreme prepoznala moć Facebook-a kao novog medijuma za igre i "razvalila" se od para. Procene su da vrede nekoliko milijardi dolara.

...

Ponekad pozelim da je 2012 istina.

 

Here’s the really insidious part: game developers who monetize the best (and that’s Zynga) make the most money and can spend the most on advertising. Those that won’t touch this stuff (Slide and others) fall further and further behind. Other game developers have to either get in on the monetization or fall behind as well. Companies like Playdom and Playfish seem to be struggling with their conscience and are constantly shifting their policies on lead gen.

 

The games that scam the most, win.

Scamville: The Social Gaming Ecosystem Of Hell

 

"I knew that i wanted to control my destiny, so I knew I needed revenues, right, fucking, now. Like I needed revenues now. So I funded the company myself but I did every horrible thing in the book to, just to get revenues right away. I mean we gave our users poker chips if they downloaded this zwinky toolbar which was like, I dont know, I downloaded it once and couldn’t get rid of it. *laughs* We did anything possible just to just get revenues so that we could grow and be a real business…So control your destiny. So that was a big lesson, controlling your business. So by the time we raised money we were profitable."

Zynga CEO Mark Pincus: "I Did Every Horrible Thing In The Book Just To Get Revenues"

 

Planiram da ulozim 30.000 evra, pa da uzmem profesionalce... da li je to uopste isplativo?

Sa tim stavom i poznavanjem materije, ne.

Pare same po sebi ne vrede nista, a ako se njihova vrednost i manifestuje, rezultat je obicno totalni haos (iz mog posrednog i neposrednog iskustva).

 

Ono sto mogu da te posavetujem je da angazujes 1 (jednu!) osobu kojoj verujes i koja apsolutno razume sta su igre, kako se prave, koliko ljudi je potrebno, sta je potrebno, i sta u slucaju A, a sta u slucaju B, koja igre sanja, koja igre voli, koja o igrama prica, igre pravi, o igrama cita, igre prati, prati njihove autore, zna u pola 4 ujutro da nabroji tri najbolje igre svih vremena, i zna da kaze zasto.

 

Ali, da bi to funkcionisalo, moras dati toj osobi potpuno odresene ruke (i sav novac). No, posto sumnjam da ce se to desiti, zelim ti srecu sa tim novcem, trebace ti.

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...