Deki3D Posted December 15, 2012 Author Report Posted December 15, 2012 Poceo sam sa texturama, treba jos malo da prepravim normal mapu da ubacim ambient occlusion, i da jos poradim na texturi ruke! Uploaded with ImageShack.us
Deki3D Posted December 17, 2012 Author Report Posted December 17, 2012 Evo ga i prvi video update samo sto je malo losiji snimak!
Deki3D Posted December 21, 2012 Author Report Posted December 21, 2012 Evo kako trenutno pistolj izgleda u igri jos malo detalja da dodam i bice gotov! Uploaded with ImageShack.us
Hawk Posted December 31, 2012 Report Posted December 31, 2012 Savij mu jos prste na levoj ruci, narocito malic. Stavi ruke u ovaj polozaj pa pogledaj kako to izgleda.
DocNet Posted January 8, 2013 Report Posted January 8, 2013 Da ne bih postavljao novu temu, hocu da vas pitam, kako prave firme prave igre? Recimo Crytek ima svoj engine: "CryEngine". e sada mene zanima, kada razvijaju novu igru, da li oni rade nesto slicno kao i vi sada? Tj. iskoriste mogucnosti engine-a kojeg su sami davno "iskuckali" i rade u editoru tog engine-a? Da li svaki engine mora imati editor, kao UDK. Ja nazalost ne mogu da koristim UDK jer mi je PC kanta. Ovo sve pitam, jer se bavim programiranjem(C#,C/C++(DirectX)) duze vreme, pa razmisljam o timu za izradu engine-a, jer koliko vidim veoma mali broj je engine-ova, a igara beskonacan. Svestan sam da je izraditi engine, ravno izradi slabijeg operativnog sistema, ali nisam ni mislio odmah da krenem, cisto imam u planu i treba mi sto veci broj informacija. P.S: Odusevljen sam ovim projektom kao i ovim forumom.
greent Posted January 27, 2013 Report Posted January 27, 2013 Sve zavisi od toga kakvu igru hoces da pravis, koliko ljudi ce raditi na njoj i koliko para imas da ulozis. Kada to utvrdis, onda resavas te tehnicke stvari, tipa da li da koristis gotov engine ili da pises svoj. Sto se tice toga da je pravljenje enginea ravno pravljenju os-a, u pravu si, posebno to sto se enginei pisu cesto sa idejom da igra moze da bude plasirana za razlicite operativne sisteme/platforme pa tu imas gomilu detalja oko same logike rada ciljanih os-ova (handlovanje fajlova/direktorijuma, memorije, grafike, itd.). Moja preporuka bez obzira kakvu igru pravis bi ti bila da koristis vec neki gotov engine a programerske sposobnosti iskoristis unutar samog enginea jer svi uglavnom imaju neki skript/programerski interfejs, jer ne postoji engine u kome se sve resava klikovima/povezivanjem misem (bar ovi veci poput cry/unreal/unity). Inace, svi studiji uglavnom rade tako, koristeci postojeci (svoj) engine i programirajuci ono sto im treba a ne postoji implementirano kao neka 'standardna biblioteka'.
Deki3D Posted September 15, 2014 Author Report Posted September 15, 2014 Radim jos uvek na ovom projektu samo sto dugo nista nisam postavljao, evo napravio sam grupu u kojoj mozete videti slike ove igre!!! https://www.facebook.com/pages/Virus-Game/1513044988913617
Deki3D Posted September 16, 2014 Author Report Posted September 16, 2014 http://m.youtube.com/results?q=virus%20update1
igortehno Posted September 16, 2014 Report Posted September 16, 2014 Kako mislis da je moguce nekog u daljini pogodit ako je puska u fokusu kad nisanis?
Deki3D Posted September 17, 2014 Author Report Posted September 17, 2014 Kako mislis da je moguce nekog u daljini pogodit ako je puska u fokusu kad nisanis? Pa za sad je tako kad budem imao Ai depth of field ce biti drugaciji kad se nisani Ai ce biti u focusu
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now