Jump to content

UDK Game


Deki3D
 Share

Recommended Posts

Ja preletih citavu temu a ne saznah o cemu se radi, jel o nekoj igri ili o mapi za neku igru, sta, ko, kako, zasto??? Deki3D previse si tajanstven :)

Inace meni se mape nisu lose jer u igri ipak neke sitnice bas i ne dolaze do izrazaja, s obzirom da ih radis sam, jos da je igrivost na nivou i eto fine igre...

 

Igru sam prebacio u Unity engine tako da cu uskoro ubaciti nove slike igra ce se zvati Virus zanr je survival horor u prvom licu ce biti a prica nije jos razradjena u podpunosti

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 64
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Posted Images

  • 2 weeks later...
  • 3 months later...
Meni se ne svidja. Detalja je malo, ne izgleda realno, boje su lose. Ne svidja mi se.

 

 

Hvala na kritici upravu si mora da se odradi korekcija boja i da se doda jos detalja to i planiram ali prvo gledam da zavrsim sve modele da ih ubacim u igru pa onda detaljisanje i doterivanje, uskoro pocinjem da radim i na gameplay-u i da malo razradim pricu.

 

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Hocu nesto da pitam, ali se plasim da me ne protumacis pogresno. Dakle, bez uvrede:

 

 

Na koju foru neki elementi ovde izgledaju jako dobro, a neki jako lose? Dobar deo zgrada spolja je bas fino izteksturisan, dok opet deo nije. Negde imas 3 puta vece cigle nego sto bi trebalo da budu i nego sto su na drugoj zgradi, pa onda ovi cudni spojevi gde se vidi da je tile. Onda pak, ovaj metalni krov na jednom shotu izgleda fenomenalno, kao i kontejneri, ali neke druge stvari su lose. Parket u sobi je jedno 4 puta veci nego sto treba da bude.

 

Pretpostavljam dve stvari, jedna, da verovatno uzimas dosta gotovih modela? Druga, jel imas vise iskustva sa programiranjem nego sa samim 3d-om?

Link to comment
Share on other sites

Hocu nesto da pitam, ali se plasim da me ne protumacis pogresno. Dakle, bez uvrede:

 

 

Na koju foru neki elementi ovde izgledaju jako dobro, a neki jako lose? Dobar deo zgrada spolja je bas fino izteksturisan, dok opet deo nije. Negde imas 3 puta vece cigle nego sto bi trebalo da budu i nego sto su na drugoj zgradi, pa onda ovi cudni spojevi gde se vidi da je tile. Onda pak, ovaj metalni krov na jednom shotu izgleda fenomenalno, kao i kontejneri, ali neke druge stvari su lose. Parket u sobi je jedno 4 puta veci nego sto treba da bude.

 

Pretpostavljam dve stvari, jedna, da verovatno uzimas dosta gotovih modela? Druga, jel imas vise iskustva sa programiranjem nego sa samim 3d-om?

 

Ove prve slike na pocetku sto si video to je iz Unreal enginea to nije ni vazno pravim novu mapu u unity parket nije problem da se smanji a najbitnije od svega nijedan model koji vidis na slici nisam uzeo sve ih sam modelujem jedino u Unreal engineu ona vozila ali i to cu sam odraditi u Unity,a sto se tice iskustva imam vise sa modeliranjem.

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...
  • 3 weeks later...

Uz pohvale za trud, morao bih da uputim dosta kritika na kvalitet tekstura i modela.

Teksture su jako mutne, nedefinisane i previse se ponavljaju. Modeli su previse jednolicni i deluju potpuno disproporcionalni (npr. onaj ventilator na plafonu bih po pogledu kadra rekao da ima precnik kao visina sobe).

Za teksture bih ti preporucio (iako mozda znas za to) cgtextures.com sajt, malo eksperimentisanja sa fotosopom, ubacivanja decala ili postavljanje nekih specificnih elemenata na zidove da se smanji efekat ponavljanja.

Za modele - uradi malo bevela (chamfera) ivica, modele radi u skladu sa time gde se nalaze, npr. ona scena gde imas razbacane deseke i djubre, polica je savrseno slozena, sa teksturom koja izgleda kao da je juce kupljena. Lampama malo 'slomi' stalak, frizideru ostavi odskrinuta gornja vrata a donja ne moras da otvoris pod uglom od 180deg, dispanzer malo ulubi, itd...

Unreal (a i Unity) mogu da pokrecu prilicno mnogo geometrije i tekstura, ne moras da stedis, a u slucaju da moras, mozes da budes ipak slobodniji sa geometrijom, cak i starije graficke kartice mogu da poteraju dosta toga.

Srecno! :-)

Link to comment
Share on other sites

Uz pohvale za trud, morao bih da uputim dosta kritika na kvalitet tekstura i modela.

Teksture su jako mutne, nedefinisane i previse se ponavljaju. Modeli su previse jednolicni i deluju potpuno disproporcionalni (npr. onaj ventilator na plafonu bih po pogledu kadra rekao da ima precnik kao visina sobe).

Za teksture bih ti preporucio (iako mozda znas za to) cgtextures.com sajt, malo eksperimentisanja sa fotosopom, ubacivanja decala ili postavljanje nekih specificnih elemenata na zidove da se smanji efekat ponavljanja.

Za modele - uradi malo bevela (chamfera) ivica, modele radi u skladu sa time gde se nalaze, npr. ona scena gde imas razbacane deseke i djubre, polica je savrseno slozena, sa teksturom koja izgleda kao da je juce kupljena. Lampama malo 'slomi' stalak, frizideru ostavi odskrinuta gornja vrata a donja ne moras da otvoris pod uglom od 180deg, dispanzer malo ulubi, itd...

Unreal (a i Unity) mogu da pokrecu prilicno mnogo geometrije i tekstura, ne moras da stedis, a u slucaju da moras, mozes da budes ipak slobodniji sa geometrijom, cak i starije graficke kartice mogu da poteraju dosta toga.

Srecno! :-)

 

Nisu mutne texture nego sam ubacio image effects depth of field, blur itd. ali cim se priblizis nekom objektu jasno se vidi textura.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share


×
×
  • Create New...