Jump to content

Trodimenzionalna Offtopicharnica


Recommended Posts

Nema bre subd. Hebote sve vreme pisem da je to radjeno u Moj3D, znaci CAD softvare.... Eksportovano u Kejsota, samo tako.

Isto bi bilo da sam radio u Rhino, Solidworks, Fusion 360....

Znaci to su Solid, ne Surface modeli. Kejsot interno napravi poligone, zato i mogu da detacujem neke delove, ali mnogo mi kilavo. A strafta ti je po sred srede.... ma trgni ti koju pa privi flajku na oci ;)

eMEYZk6.jpg

Link to post
Share on other sites
  • Replies 5k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Posted Images

A trebao bi.... Imam par modela od Vitali Bulgarova.... i stvarno su krs sto se tice topologije. Do sad sam mislio da je to radio u softimidzu, ali sad kad znam da koristi i Moj3D predpostavljam da je njega koristio. I nije se trudio da rascisti krs.

Kakogod, veoma dobar program za dizajn na brzake. A posle ko mora... nek samara poligone, izvlaci usi vertehima i tako to.

Program je neverovatno lak za upotrebu... jedared kad ti neko u nekolke reci & par recenica objasni osnovu.

 

U ovom slucaju to je nase gore list :)

https://www.artstation.com/artwork/Wygy3

Link to post
Share on other sites
jedno direct svetlo i jedno skajlajt :blink:

Inace piakm igru Ghost of a Tale koja je radjena u unreal enginu,bogami taj engine kida

 

A jesu zategli Laru... nova jaša... nova maja... novi poligoni... nove teksture... ne znam zašto ali ova Lara mi je puuunooo draža od ove nove fotorealne... još uvijek se zgrčim kad nisam siguran dali će se uhvatiti za rub litice... hoćemo prepakivanje i Quake 2!!

Link to post
Share on other sites

@Labicko... ma, ne znam... Da li ti koristis MOI3D i kejsot? Nema potrebe za tim + ne samo da komplikuje stvari & produzava render nego mozes dobiti i raznorazne artefakte. Nalepnica je bas to sto joj ime kaze, nalepis je i onda mozes da se igras sa podesavanjem materijala. U 3D Coat taj problem se lako resava, jerbo je sistem drugaciji, u Kejsotu, nemas te opcije. Doduse sve zavisi od modela, na nekima se vidi da je tekstura projektovana.... koliko si puta video natpis koji je naopako? nije to uvek zato sto je preklopio UV, nego mu se slikica projektovala kroz model. Ali na pusci vidis samo jednu stranu modela napr.

ovo je isto problematican primer

https://i.imgur.com/NbJOWFF.jpg

https://i.imgur.com/XVOHLVO.jpg

primecujes da se na drugoj vidi deo nalepnice sa upozorenjem za laser projektovan.

 

 

@Benzin... SJW je shebao game industriju... to jes' jos uvek rade na tome. Stoga imam na kompu 3 igre iz 2005 :P

Link to post
Share on other sites

Keyshot ne koristim a za ovaj Tvoj3D :) sam od tebe prvi put cuo. Na prvi pogled podseca na rad u Rhino, mada i u njemu nisam radio citavu deceniju. Kad izadjem iz ovih projekta pogledacu malo vise oko njega.

 

U svakom slucaju nailazio sam na ovaj problem za koji pricas, imas i u MAX kada ubacis BOX UV dobijas potpuno isto. Ono pokupi texturu u odnosu na koju stranu je povrsina orjentirana. Ne vidimjednostavan izlaz iz toga. Prosle godine sam radio neke stolice, stolove i sta vec, gde je klijent trazio da ne radim unwrap pa sam imao gomilu modela sa ovom istom boljkom.

 

By the way, znas li neko dobro resenje za prikaz point clouda unutar Unity. Postoje neka resenja koja koriste webGL pa posle da prikazes to unutar game engina, ali je meni potrebno da ovo radi offline.

 

Link to post
Share on other sites
Keyshot ne koristim a za ovaj Tvoj3D :) sam od tebe prvi put cuo. Na prvi pogled podseca na rad u Rhino, mada i u njemu nisam radio citavu deceniju. Kad izadjem iz ovih projekta pogledacu malo vise oko njega.

 

U svakom slucaju nailazio sam na ovaj problem za koji pricas, imas i u MAX kada ubacis BOX UV dobijas potpuno isto. Ono pokupi texturu u odnosu na koju stranu je povrsina orjentirana. Ne vidimjednostavan izlaz iz toga. Prosle godine sam radio neke stolice, stolove i sta vec, gde je klijent trazio da ne radim unwrap pa sam imao gomilu modela sa ovom istom boljkom.

 

By the way, znas li neko dobro resenje za prikaz point clouda unutar Unity. Postoje neka resenja koja koriste webGL pa posle da prikazes to unutar game engina, ali je meni potrebno da ovo radi offline.

Jel misliš na ovako nešto

?
Link to post
Share on other sites

Jel znate neki studio u Bg-u koji je raspoložen za primanje početnika u 3ds max-u?

 

Ne znam da li je dozovoljeno imenovanje studija/firmi ali bi mi značilo da znam gde da se obratim. Već sam konrtaktirala par studija ali bez uspeha, tj nisam dobila ni odgovor na mail :D

 

Svaka ideja i sugestija je dobrodošla :)

 

Link to post
Share on other sites

@galja Eno u odeljku poslovne ponude imas vise oglasa pa iscimaj redom svakoga ko je zadnjih meseci kacio oglase pa mozda dobijes neki pozitivan odgovor. Sto ne znaci da treba da sedis kuci i cekas da te neko pozove, radi na svom reel-u. Srecno! :)

Link to post
Share on other sites

Ja vec duze vreme sam na Fstormu. Do sad najbrzi GPU render, po meni. Takodje, ovih dana mi stize RTX da malo istestiram. Verujem da je trenutno Vray Next u prednosti sto se tice novih raytrace procesora (vec duze vreme razvijaju Turing).

 

Pre nego sto me neko pita, za Fstorm sam kupio licencu. (20usd/mesecno)

Link to post
Share on other sites

Kako stoji stvar sa Fstorm? Ne koristim max, pitam cisto iz radoznalosti. Zadnje sto sam cuo je da je Octane potegao tuzbu, ovaj oslobodjen u Rusiji optuzbi, ali da je distribucija blokirana. Na Artstationu ima par likova koji ga koriste, znaci ziv je :)

Da li se render apdejtuje, razvija ili je to usporeno.

Link to post
Share on other sites

Radi, updejtuje se cesto, radi prodaja.... generalno skoro sve radi za ozbiljnu upotrebu. Ja ga koristi za animacije i odusevljen sam.

Odradio sam neki enterijer 8k 360 pre neki dan za neki VR posao i raspametio sam se kako je brzo odradio render. Animacije su sumanuto brze i rekao bih da su bolji rezultati od vray-a.

 

Link to post
Share on other sites

Pa dobro, nije ga zgusio Octane, stvarno su mu bili legli na kicmu. Jes, Chaos je saradjivao sa NVidijom, zato je u prednosti.

Ali i ostali se kace na voz, Cry engine je objavio demo sa realtime GI, rade ljudi i u Unrealu

https://www.artstation.com/artwork/qAOzWe

Jos je to novo, tek treba da se implementira. Doduse i CPU rendering je uznapredovao, da ne verujes kako siba Ryzen... i to C4D render :P gotovo real time.

Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×
×
  • Create New...