Jump to content

Trodimenzionalna Offtopicharnica


SiCkMiNd
 Share

Recommended Posts

  • Replies 5k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Popular Posts

alekba

Posted Images

kad smo vec kod meleona u Star Citizenu

Dok je ofaca bice icobana a bogami i vunice, jes vala, ono "curenje" je k'o porno snimci nasieh zvezdica sto nehoticno procure ^_^

mada, svidja mi se mogucnost da svrljas i njuskas, u mnogim igrama sam vise vremena proveo blejeci po krajoliku nego upucavajuci nekoga :lol:

Link to comment
Share on other sites

http://memento.autodesk.com/about

Autodesk Memento is an end-to-end solution for converting any captured reality input (photos or scans) into high definition 3D meshes that can be cleaned up, fixed, and optimized for the Web, mobile or 3D printing / fabbing.

down.

http://labs-download.autodesk.com/us/labs/..._Win_64.sfx.exe

 

....................................

fensi filmcic, mozete naci i frrr model astronauta, ako kome treba

https://vimeo.com/129051743

Link to comment
Share on other sites

http://memento.autodesk.com/about

Autodesk Memento is an end-to-end solution for converting any captured reality input (photos or scans) into high definition 3D meshes that can be cleaned up, fixed, and optimized for the Web, mobile or 3D printing / fabbing.

down.

http://labs-download.autodesk.com/us/labs/..._Win_64.sfx.exe

 

....................................

fensi filmcic, mozete naci i frrr model astronauta, ako kome treba

https://vimeo.com/129051743

 

 

Au covek je izodominirao... Svaka mu cast... ima i snimak behind the scence.. Kako je tekao workflow... no kom

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

da ne otvaram novu temu.....

nameravam da renderujem u Vreju za C4D jednu scenu, zidovi su cigljeni te nameravam da koristim displacment. U cineminoj verziji postoji poseban displesment materijal, radio sam sa njime na organskim modelima, stenama.... i nisam imao problema.

Medjutum, sa ciglama sam imao problema. Prvo, cigle su isle cik-cak oko lucnog otvora, mada sam napravio UV ko strela, premodelovao par puta taj deo, radio UV u par programa, al' jok, nece. Slican problem se javlja kada u cineminom subpoligon displecmentu cekiram opciju round geometry. Resenje je bilo da umesto UV koristim cube projection :huh: pri tom sam morao da postavim nove lupve na sve ivice da se ne istope.

Pojavio se drugi problem, ako ja nisam bas tol'ko corav displacment i defuse se ne poklapaju, kao da postoji ofset. Napravio sam par proba sa jednom budjevom teksturom, pri relativno low setingu ali ipak ne bi trebalo bas toliko da bezi. Prvi primer je bez refleksija ( u cinemi je to specular kanal ), drugi, veci render je sa nesto jacim podesavanjima sa aktiviranim spekular kanalom u kome su spec. mape. Koristio sam sun i fizicko nebo, AO je mali sa 16 subdivision, ali opet je sve muljavo.....

neki savet, misljenje

http://i.imgur.com/WBEGvYa.png

http://i.imgur.com/oansnSp.png

 

...........................

http://translate.google.com/translate?dept...elerator-plugin

zgodna stvarcica za cinemase

Link to comment
Share on other sites

Generalno je slabo aktivna DZ... Sa svojim skromnim znanjem, mogu da kazem da sam imao slican problem nepoklapanja bumpa i difus.mape. Onda sam proverio da mi se ne poklapaju kordinate (tiling) tj za difuz sam menjao dok je bump ostao 1:1... Ne znam sta si koristio za maping. UVW?

Link to comment
Share on other sites

mene zeza Vay displacment. Pravio sam UV, par puta u cinemi, Headus-u, Blender, Modo, premodelovao deo oko prozora nekoliko puta ali ne vredi, Vray zahteva savrsen grid, bez obzira sto je UV ki strela. Uvek u tom delu cigle idu cik-cak, to se u cinemi lako resi. Zato sam umesto UV koristio cubic maping. A ovo ne - poklapanje mi ne ide u glavu. Ono je bila privremena mapa, napravio sam drugu, cini mi se da je problem nestao, jos ostaje da se pozabavim velicinom i intezitetom displacmenta i normal mape.

 

Sve se to otelo kontroli, nasao sam par frrr. modela, pa reko aj' da sastavim scenu ^_^ al' kur.... Modeli jesu dobri al' breee 480k polija za obicnu lampu, pri tom je struktura objekta takva da mi uspori vju port na 4-5 frejmova..... tako da sam na kraju premodelovao sko sve sto sam nameravao da ubacim <_<

 

na slici su samo zidovi Vray materijal, svidja mi se kako je ispao cinemin na prozoru mozda ga i zadrzim.

http://i.imgur.com/l5NyyyI.png

http://i.imgur.com/oaORLEv.jpg

Link to comment
Share on other sites

pod tek treba da dodje, dascani posto nisam ljubitelj betona u zivotnom prostoru. Napravio sam geometriju sa sve tucet razlicitih texura, mada cak i na fotkama deluje stopljeno.... dobri majstori valjda ga utrefe u milimetar ^_^

Link to comment
Share on other sites

cinemin Vray drugacije radi od maxovog, ustvari to je isti k.... samo se drugacije zove. U Vray materijalu ne postoji slot za displacment, nego se postoji poseban Vray displacment shader. Mapu sam napravio kako sam znao i umeo, potrudio sam se da mi zid ne bude grgurav :P velik problem je bio sto sam morao da flipnem zelenu u normal mapi, to sam ( valjda ) resio sa Nvidija pluginom za fotosop, nigde na netu nisam nasao nista o tome, cinama ima te opcije za razliku od Vreja.

pa evo deo, cosak "mustre" za procenu kolko sam u$rao....

ako kome treba cela textura je 6000x4050 difuse, disp. spec. AO sve u paketu.

http://i.imgur.com/1CPBD2b.png

Link to comment
Share on other sites

Posle više od 9 godina (poslednji put sam renderovao u LightWave-u osmici XD) pokušavam da nađem vremena za staru pasiju. Pre nedelju dana, pored gomile posla i obaveza, uspeo sam malo vremena da nadjem za Cinemu 4d ponesen novim render engine-om u Archicad 18-ici. Posle malo izucavanja i prilagodjavanja programu ipak sam odlucio da, za sada, renderujem maxwellovim renderom. U prilogu je nezavrsen model Archicad+C4d+maxwell render.

Sve kritike su dobrodošle.

P.S. Za neke elemente se moraju popraviti mapiranja, nisam stigao.

post-35138-1435578569_thumb.jpg

Link to comment
Share on other sites

cista radoznalost.... maxwel bije glas da je jako spor, koliko ( i na cemu ) je trajao render, tek da imam predstvu.

za kritike ima pozvanijih od mene, ne znam zasto si rendao u maxwelu, AR fizicki render bi ovo pojeo, tek tako.

Link to comment
Share on other sites

Nesto je photoshop pokvario sliku.

 

Jos uvek nisam vican C4d physical renderu, zbog nekih podesavanja renderinzi traju popilicno, pogotovo ako zelim i travu da ubacim a da lici na nesto.

Dok je u Archicadu mnogo lakse podesiti parametre (naravne ne basic podesavanja) mnogo je teze ubaciti objekte koji nisu radjeni u archicad formatu. A i mapiranje je nocna mora XD

Slika je renderrovana maxwellovim renderom jer me je zaintrigirao pa sam uzeo malo da ekperimentisem. Render je trajao 118 minuta na intel i7 90 4 jezgra i 6GB ddr3.

Link to comment
Share on other sites

ne znam maxwel, ali cini mi se da prostije od AR nema, manje vise ostavis na low adaptive i samo podignes ako treba sampling za nesto sto skripi ( u ovom slucaju AO ). Cak ni QMC nije tako spor na medijumu ako pojacas GI u fizikal sky.

Na brzaka sam srendao jedan skecap model, nameravam da ga jednom a mozda i pre srendam u Vray sa propisnim texturama, ovo je sa nekim malecnim, mutnim sto su dosle uz model. Drvo je krs neki, i tako.... 42 min. lc+lm, mogao sam da optimizujem neke stvari i da pojacam druge, namerno sam isao na default. Nisam ni stavio sliku za enivroment refleksije.

prvi render je sa malo fotosopa, u drugom sam mu ga dao po tamburi, za noiz sam ja kriv :lol: jos trazim sta hocu

http://i.imgur.com/GjBUIiA.png

http://i.imgur.com/c3K8E1P.png

Link to comment
Share on other sites

Cao drugari,

da ne bih otvarao novu temu pitacu ovde, displacement problem u maxu, naime napravim mapu u ps crno-belo u vray mtl ubacim u displ slot, i to pridodam jednom plain-u... ivice budu izlomljene... kontam da ima problem sa geometrijom ali ne znam koji.. koliko sam gledao tutorijale njima bude savrseno... ali u mapama imaju prelaz izmedju crne i bele boje dok na mojoj mapi nema...

 

http://imgur.com/cLDr69d

 

Konkretno interesuje me kako ovakav plafon da izmodelujem sto lakse. Prvo sto mi je palo na pamet jeste svakako displace...

 

http://imgur.com/kLtuBoU

 

 

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share


×
×
  • Create New...