Jump to content

Human head modeling


Hawk
 Share

Recommended Posts

Nek odgovori neko!!!

 

Oprosti... veliki veziru... :bow:

 

 

Pa meni se tutorijal čini sasvim Ok. Skroz old-school (što je kod mene uvek prednost). Samo, modelovanje organskih stvari (pogotovo ljudi) je jedna od najtežih stvari u 3D-u. I nije ti dovoljan jedan tutorijal, niti ima najboljeg tutorijala za to. Potrebno ti je da pređeš 100 tutorijala, po 100 puta.

 

Pitaj Abija, Creation-a, Tonća... oni su, verujem, odradili više glava nego što su videli ljudi uživo. :lol:

Link to comment
Share on other sites

Pa dobro sad... nemora bas 100 tutorijala po 100 puta :)))), vole ljudi da plase...ja sam usao u stos sa 3-4 tutorijala, odaberi jedan ili dva nacina da uradis human head i to uvezbaj, kad budes usao u stos, videces da i nije toliko tesko. pretpostavljam da radis u MAX-u ali evo jednog dobrog linka  

pa pogledaj semu. Nadam se da sam bio od pomoci.
Link to comment
Share on other sites

Pa dobro sad... nemora bas 100 tutorijala po 100 puta :)))), vole ljudi da plase...ja sam usao u stos sa 3-4 tutorijala, odaberi jedan ili dva nacina da uradis human head i to uvezbaj, kad budes usao u stos, videces da i nije toliko tesko. pretpostavljam da radis u MAX-u ali evo jednog dobrog linka  
pa pogledaj semu. Nadam se da sam bio od pomoci.

 

Da, radim u max-u. :) Kako ti pravis ljudsku glavu od box-a ili plane-a? I kad si napisao da odaberem jedad ili dva nacina da li si na to mislio, 1 nacina da bude recimo od box-a, a drugi od plane-a?

Link to comment
Share on other sites

za pocetak nauci da nacrtash (ako kojim slucaajem ne znas..??) ljudsku kgavu...sve ostalo ide mnogo lakse....:))

uzmi bilo koji tut od ponudejnih i odradi glavu..u pocetku ide tesko ali vezba je cudo...i kad savlads sve to..tek onda nastaje glavobolja...jer glava ko glava..nista ne znaci..dok nema karakter..:))

Link to comment
Share on other sites

Upravo je na to i mislio :). Trebas joj dati zivot, dusu :), da ne deluje kao neki robot. A, ako znas da je nacrtas znaci ce ti dosta, posto ja nikada nisam uzeo olovku u ruke i onda uglavnom mnogo vise moras da vezbas modelovanje, ovako je ipak lakse ako se prvo izvezbas i na papiru.

Link to comment
Share on other sites

Postoje dva nacina koja koristim za Head modeling. Ako koristim sliku, onda koristim tacke i tako dobijem poligone, a ako radim iz glave onda koristim kocku ili loptu, sve zavisi kakav mi je dan :).

 

Ako hoces da se bas bavis karakterom, onda moras uci u stos sa Mudbox-om ili sta vec koriste ljudi, ali onda ce ti trebati malo vise vremena da pohvatas sve to. U sustini nije lose da pogledas na netu kao neki modeluju Game Character, sa relativno malo poligona i nekom texturom dobiju odlicne stvari. U svakom slucaju treba prici ozbiljno ovoj temi.

 

 

Link to comment
Share on other sites

pored kvaliteta modela postoji jos jedan parametar.. a to je produktivnost i brzina koja je potrebna da se uopste nauci lepo anatomija i modelovanje...

ovaj pristup modelovanja je stara pricai tesko da neko i dalje modeluje ovako... danas se to sve prebacilo na zbrush ili slicne varijante.. jer je jednostavno 20 puta brze i lakse od modelovanja u poligonu ( low poly ) ... napravis ti lepo neku iole solidno osnovu gde imas samo pocente proporcije i picis... a kada savladas anatomiju i uspes konacno da dobijes kvalitetan model.. onda se bavi edge loopovima i ostalim stvarima..

 

to ti je bar moj savet! jeste da je old school - old school... ali ipak se moras prilagodjavati nekim trendovima...

mislim da ce ti trebati previse vremena da naucis da napravis solidan model iz poligona, a veruj mi da za to nemas vremena! :)

dohvati se zbrusha ili mudboxa i ubijaj se od modelovanja.. a posle se vrati na edge loopove... iako deluje nelogicno i kontra... pokazalo se da je mnogo lakse i brze za savladati...

 

ali kada kazem "modelovanje u zbrushu" nikako ne mislim na pristup gde uzmes osnovu, subdivide na 20 miliona poligona i onda od toga modelujes... postoje i mudriji pristupi od toga, a hvala Bogu imas gomile tutorijala na tu temu ( video ) pa uzivaj! :)

 

mozda se neki i nece sloziti samnom oko ovoga... ali moj licni savet ti je da ovako probas.. a na tebi je da odlucis na kraju sta ces i kako ces...

 

stari pristup je previse "tehnicki" i sigurno ce ti odvlaciti paznju od same forme koja je ipak mnogo bitnija od dobrog edge flowa i ostalih stvari.. a to se lako savlada kada naucis da modlujes...

 

poz!

Link to comment
Share on other sites

poenta je da oba metoda rade posao ako imas talenta i radis temeljno.. ali iz iskustva, licnog i posmatrackog mogu reci da metod koji sam naveo uglavnom brze dovodi do rezultat i realnijih modela... ali ako ne radis kako treba i samo brljavis po milionima poligona dzabe sve... treba znati kako modelovati i kako uciti... oba nacina ce te vremenom dovesti do rezultata, ali ja smatram da metod koji sam naveo ce biti brzi i kvalitetniji...

 

poz!

Link to comment
Share on other sites

Slazem se sa chovasie tj. njegov pristupu problematici.

 

Razlog:rad sa velikim brojem poligona u 3d softveru(max,maya...) oduzima mnogo vremena , ako se trazi neka realisticnost.

 

Workflow:base mesh u 3d softveru(sa sto manje poligona moguce) samo da se naprave osnovni loopovi.

Zbush,mudbox sclupting , pa onda retopology.

 

poz

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...