Jump to content

Tržišni status Flash platforme


Shedvel

Recommended Posts

@kodi

 

citiraj me gde gresim.

i dokazi mi da jquery nije hajp. radi nesto sto je toliko fundamentalno, da se svaki ljuti protivnik flasha primio na njega.

 

btw, nigde nisam rekao da je javascript hajp, to bi bilo glupo. js je sasvim legitiman, mada vec arhaican skripting jezik bez kojeg ne bih mogao da zamislim web danas.

 

a btw, i video i 3d su jedni od prolaznih hajpova koje je flash uspesno zakacio.

po meni je to sranje. ko u flashu vidi samo video i 3d, taj ne treba ni da gleda u tom pravcu.

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 134
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

a btw, i video i 3d su jedni od prolaznih hajpova koje je flash uspesno zakacio.

po meni je to sranje. ko u flashu vidi samo video i 3d, taj ne treba ni da gleda u tom pravcu.

@ syndrome

Sta je po tebi najveca prednost flash platforme?

 

Mikro sajtova ce uvek biti , flash je za to odlican.

Pogledajte ovo:

Adobe Flash to Run in iPhone 4, iPhone 3GS/3G, iPod Touch and iPad Tablet PC in Europe

 

Link to comment
Share on other sites

izvinjavam se ako sam zvucao grubo.

imao sam premalo vremena da napisem post.

 

@iki_xx

svaka platforma ima svoje prednosti, ali sve zavisi od toga iz kog se sve to ugla posmatra.

 

recimo, postavis li to pitanje za c++, odgovor bi glasio:

- apsolutna kontrola nad hardverom

- potencijal maksimalnog iskoriscenja sistema

 

ako postavimo to pitanje za javu:

- nezavisnost od platforme, apstraktna relacija prema hardveru

- odlican odnos izmedju razvojnog vremena i robusnosti proizvoda

- dizajn jezika omogucava (de)centralizovani timski razvoj

 

svako ce precutati mane (naravno), ali svi jezici se uporedjuju globalno, u odnosu na druge jezike u tom domenu. ono sto je po meni pogresno, je stavljati actionscript u kontekst web tehnologije.

 

ako ga tako poredimo, sa cim ga poredimo? sa javascriptom, (x)htmlom, i cime jos? php, perl, python, i ruby su server-side jezici i kao takvi porede se medjusobno.

 

i onda ce neko reci, aa pa actionscript briljira na sledecim poljima:

- web multimedija

- erm, i mozda 3d, u nedostatku neceg boljeg.

 

dodjavola s 3d grafikom i videom. u stvari, dodjavola sa lozenjem na ta dva. do '97 niko nije ni razmisljao o videu na racunaru, a 3d grafika u boji postoji od 92 (jednobojna jos od 82 ili ranije), i to je samo stil prezentacije, a ne tehnoloski stupanj razvoja. nije li ocigledno da se radi o hajpu i odlicnom biznis modelu tvoraca flasha, kada su vec svi sastojci potrebni za ova dva, tu?

 

prednosti actionscript platforme su:

- nezavisnost od platforme

- integrisani fully-featured graphics rendering engine, koji podrzava vektorsku grafiku (SVG-, PDF-compliant), bitblitting, H264 video streaming, rasprostranjene image formate, font embedding, naprednu rasterizaciju fontova, i CPU pixel shadere.

- dobro dizajniran jezik za rapid development, i razvoj biznis logike, sa integrisanim device API bibliotekama (audio plejer, rad sa online sadrzajem i custom serverima)

- bundled release deployment (posebno AIR koji ima i autoupdate)

 

 

--

 

naglasicu ponovo, key featurei flasha su (na webu ili bez njega, potpuno je svejedno):

##### presentation, fidelity, rapid dev, deployment #####

 

vecina jezika nema nikakav presentation. java, npr. retko ima presentation, a kada ga ima, onda nema fidelity (to je ukratko, zajedno sa performansama, glavni razlog zbog kojeg se igre ne prave u javi). c++ je all-around, jer je do presentationa i vrhunskog fidelityja moguce doci, ali onda fali rapid dev (to je ukratko, glavni razlog zasto se igre prave u c++, ili na bazi enginea koji je pisan u c++, i opet su potrebne godine).

 

premalo je jezika koji imaju sva tri (meni trenutno nijedan ne pada na pamet), ali tada definitivno nedostaje deployment. ne znam, razmislite malo, ocenjujte jezike prema mogucnostima da ispune ova cetiri uslova. ja ovde pricam o razvoju softvera uopste, ne o web mrdalicama.

 

jquery je javascript priblizio tome da dobije fidelity. rapid dev i deployment nisu bili problem, ali recimo presentation uopste nije feature tog jezika, vec plod simbioze sa cssom. a onda se stiglo do canvasa, i tako smo dobili hajp, jer je javascript NA SILU stigao do ove cetvorke.

 

flashova cetvorka dolazi nazalost sa cenom, i to je jedini veliki problem flasha, trenutno: sandbox, zatvorenost flash playera, i relativno lose performanse. srecom, postoje trendovi koji ukazuju na fadeout ova tri (AIR, Tamarin, AS3).

 

mogu da zakljucim samo da nedostatak flasha na iPhoneu i nije neki veliki udarac za njega, prvo zato sto je nastao u vreme kada takvih mobilnih uredjaja nije ni bilo, samim tim nije se zahvaljujuci tome ni probio (a nije ni zahvaljujuci web sajtovima, uprkos popularnoj zabludi), a potom i zato sto ce uvek biti zagorelih freaky fanatika poput mene koji celog zivota streme ka jeziku koji ostvaruje ova cetiri: presentation, fidelity, rapid dev, deployment, kao jedinom nacinu da ostvare svoje ideje, talente, i umesto praznog koda, stvore kod korisnika nekakav dozivljaj.

 

to je ono-nesto-ekstra na glupom kalkulatoru koji sabere 2 i 2 i prikaze 4. to je ono sto je prodalo iphone, secate se?

 

imenujte mi makar jednu drugu tehnologiju (a da nije silverlight), koja moze da izazove prijatan dozivljaj kod korisnika, i prelazim na nju. o javascriptu necu da razgovaram, jer je to nastalo iz potrebe, a ne iz kurioziteta. js nije otvorio novo trziste, vec je samo popunio rupu. i to lose, s obzirom na to da je proslo 15 godina i tek su sada otkrili fidelity u js.

 

ako je to cena otvorene platforme, onda mi je drago sto je flash zatvoren.

 

[edit]

ali ova 4 su, na opstu nesrecu, stvari o kojima neko, ko nije to aktivno trazio, ne zna nista. kako ja mogu da objasnim jednom c++ programeru sta znace presentation i fidelity u modernom softveru, kada on ne zna cica-glisu da nacrta, a kamoli da ceni izvrstan pixel art.

 

on je naucio samo da kaze "ruzno" ili "lepo". on ne trazi jezik u kojem to ume sam da napravi. on srlja u tim, i zavisan je od drugih ljudi od kada se rodio. to ima svojih prednosti, ali crappy softver kojim smo okruzeni velika je i osetna mana.

 

za malo sta ja kazem da je masterpiece, a kada kazem, ispostavi se da je lead developer bio zagoreli freaky fanatik sa obe aktivne mozdane hemisfere. jednom rukom crta, drugom "vidi" kod. ima i takvih c++ programera mutanata, 90% AAA igara koje ste igrali su pravili takvi ljudi. neki drugi, nisu uzjahali c++, svi najlepsi/najmastovitiji, a opet funkcionalni, sajtovi su njihovi. ima ih i u drugim nishama, pogotovo u segmentu muzicke produkcije (mislim na softver, naravno), a zatim i na demo sceni. retko su ti ljudi u majkrosoftu (osim kada prave igre), a jos redje chukaju PHP i rade sa bazama. u appleu ih docekuju oberucke.

 

sve sama budala i mentol.

 

takvi ljudi su od flasha napravili ono sto jeste. kult.

Link to comment
Share on other sites

napisah ogroman post, al obrisah ;)

 

uglavnom ako podcenjujes tehnologiju koja je iza jQ ... gadno gresis.

 

istom tehnologijom je napisan i google closure (Framework kojim je napravljen Gmail) pogledaj njegov (35 MB !! veliki) source, pa ces da vidis surovu profesionalnost i grandioznost na nivou enterprise java aplikacije

 

ne smes da podcenjujes jezik koji moze sve to (a uskoro jos mnogo mnogo vise zahvaljujuci ovom server side buisiness-u)

 

 

--------------

 

ja recimo kad vidim da neko voli da se przi na web i programiranje i misli da je "glavni web baja" volim da krenem sa pricom:

 

ja: e, gledam ovaj google adsense, covece koliko je to traffic-a, koliko je to udara na servere, koja je to tehnologija covece..

 

on: da da da..

ja: recimo da sad pravis tako nesto slicno, kako bi to radio

 

on:

-java

-scala

-noSQL

-bigTables

-map/reduce (gospode boze !!!)

pa ovako, pa onako, pa ovo kesiranje, pa drz...

 

ja: a jel znas da je google do skoro servirao ceo adsense saobracaj sa osrednjim PHP/MySQL cluster-om

 

onda sledi faca koja vredi milion dolara, i zbog koje spavam sa osmehom na licu.

 

dva pravila:

- right tool for the right job

- if you have a hamer, everything looks like nail (konstantno se preispitujem da mozda nisam takav)

 

samo toliko ;)

Link to comment
Share on other sites

respect, ali sad isto tako moze stiven spilberg da dodje i da nas svima objasni kako se rezira film.

njemu recimo ne treba ni js ni as da bi napisao scenario. ne koristi cak ni ms office!!

 

right tool for the right job, definitivno.

 

ali to nema nikakve veze sa mojom presentation/fidelity/rapid dev/deployment pricom.

 

da, potcenjujem jquery. ne volim ga, ne volim tron na koji pretenduje, i ne volim web, nikad ga nisam voleo.

previse filozofije.

 

jedino sto se realno promenilo je da se onaj kablic od kontrolera do hard diska pretvorio u link izmedju mrezne karte i grida proksija i rutera. realno.

 

bullshit.

 

browser je bre nebulozan softver, izlisan, i potpuno prevazidjen. samim tim i sve u njemu.

na kraju ce sve biti kako sam ja vec rekao, migracija na desktop, integracija weba u OS (ili OSa na web), konzolni hi-fi rendered server-driven client-interpreted (*) software sa akcentom na hardverski-podrzanim intuitivnim human interfejsima.

 

ali dok to ne uradi google, ko da nisam ni rekao.

boli me dupe KAKO je napravljen gmail ili adsense, bitno je da znam ZASTO je tako napravljen.

 

izmedju ostalog, zato sam od starta gotivio google, a yahoo ne.

ima nesto i u tehnologiji i viziji, nije sve u parama i biznis modelu.

 

* ta client/server linija mora da nestane. u buducnosti cemo imati jezike u kojima se simultano pise i klijent i server. jer je logicno, i jer se toga jos niko nije setio.

Link to comment
Share on other sites

* ta client/server linija mora da nestane. u buducnosti cemo imati jezike u kojima se simultano pise i klijent i server. jer je logicno, i jer se toga jos niko nije setio.

 

prvi web serveri, davne '95 (by pokojni Netscape) su servirali sadrdrzaj za klijent i server u istom jeziku.

bio je to JS.

 

 

i win.

 

:D :D :D :D

Link to comment
Share on other sites

tek sad shvatih dve stvari

 

1) totalno si u zabludi sa yahoo/google pricom, veruj mi yahoo je propao jer se nadao u tehnologiju, a google je uspeo jer je od pocetka imao fenomenalan biznis model, koji naravno, nije mogao bez tehnologije, mnogo posle yahoo-a je google poceo da otvara svoju tehnologiju

 

yahoo je svetu dao hadoop, i to je bukvalno preporodilo large scale data computing

google svoj big table i map reduce nad njim i dalje drzi daleko od ociju

 

2) ispada da sam neki jQ fan..

 

pu pu daleko bilo, ja bukvalno *prezirem* taj frejmwork (kao i njegovog kreatora, i njegov pristup js filozofiji)

ali on je od pocetka znao sta hoce, i uspeo je, usao je dizajnerima pod kozu.. good for him.

 

 

Link to comment
Share on other sites

1) ma kakva crna zabluda. znam ja dobro sta yahoo jeste, a sta google nije. samo jaka vizija moze da izgura nesto tako novo kao sto je besplatan, izgledom minimalan, servis koji RADI. samo nezajazljivost, odela, i glupo ime mogu da upropaste kompaniju kao sto je yahoo. samo u par njihovih servisa i ideja (koje su kupili, btw) covek moze pronaci nesto zaista interesantno. da se sutra ugase, ne bih ni primetio. gotovo da sam od 97 cekao da se pojavi google, tj. od trenutka kad sam poceo da koristim net. ocigledno nisam bio jedini.

 

2) ispada :) jQ fanboi

 

 

vidi, js jeste win, i to se najbolje ogleda u tome sto je as sve to nasledio. i evoluirao. i jbg ostao zatvoren.

Link to comment
Share on other sites

Samo na kratko da se ubacim, pljunem jedan off-topic i bežim iz teme - jQuery ne pretenduje ni na kakav "tron" jer ga ozbiljni developeri retko i koriste. :) To je za nas dizajnere i priučene developere koji nemamo pojma i kojima treba brzo rešenje. Opasno je jedino kad se to preseli na large-scale projekte.

 

Dobar primer zašto je jQuery u srži loša stvar, preneto sa drugog foruma:

$( '#some_element' ).append( '<a href="#" id="clickable">Click me</a>' );
$( '#clickable' ).click( function( e ){
  alert( 'click!' );
} );

 

1. create a new jquery object, passing the string '#some_element'.

 

2. inspect the string passed. Is it a jquery object? No. Is it an XHTMLElement? No. Is it a NodeList? No. Is it HTML? No. Is it a selector? Looks like one. Does the first selector look like an ID? Yes. call document.getElementById. Are there more elements in the selector? No. Return the element we just got wrapped in a jquery object.

 

3. call the append function, passing the string 'Click me'

 

4. inspect the string passed. Is it a jquery object? No. Is it an XHTMLElement? No. Is it a NodeList? No. Is it HTML? Looks like it. Inject this using innerHTML into the document.

 

5. Go back to the element we just got. Select all direct children of this element. Iterate through all of them until we find the thing we just injected with innerHTML, now that the browser has turned it into DOM elements. Return this wrapped in a jquery object. Now just throw it away. That's a lot of cycles for something we are just going to trash.

 

6. see 1 and 2 but use 'clickable' as the ID, even though we just had a reference to this and just threw it away.

 

7. bind an onclick event to the element.

 

--

 

 

this is how you do it 'properly', without the crutches that you don't need:

 

var some_element = document.getElementById( 'some_element' );
if( some_element ){
  var a_element = document.createElement( 'a' );
  a_element.setAttribute( 'href' , '#' );
  a_element.innerHTML = 'Click me'; // or use a TextNode
  a_element.onclick = function( e ){ alert( 'click' ); };
  some_element.appendChid( a_element );
}

 

 

1. get 'some_element' using one native function

2. if some_element exists, create an a element, give it the href attribute '#' and the innerHTML (or a TextNode) 'Click me'

3. bind the click event

4. inject it into the document

 

nearly all of those steps have a complexity of n = 1

nearly all the steps via jquery have a complexity in the 10s or 100s of n, not to mention that you are creating things, throwing away references, grabbing them again. This is why I say that jQuery does not lend itself to good code. It's full of terrible practice, like injecting innerHTML straight into the document, then pulling the elements back out again.

 

Sve u svemu, svodi se na ovo, i to važi za bilo koji framework:

If you don't understand what work jQuery is doing under the hood, put jQuery down and go and learn. You're writing bad code.
Link to comment
Share on other sites

Interesantan clanak u novom broju Flash&Flex magazina. |clickety|

 

vidi, js jeste win, i to se najbolje ogleda u tome sto je as sve to nasledio. i evoluirao. i jbg ostao zatvoren.

Nisam siguran da je pure win, mozda je samo najzgodnija i jedina tehnologija koja je u trenutku mogla da popuni void koji je nastao izgnanstvom flash platforme, to jest da prezentuje sadrzaje najpribliznije prezentacionom modelu flasha; u ostalom, daj mi reci u cemu sem u as/js-u bi jos mogao da napravis recimo prosti pseudo 3d web carousell.

 

Videvsi nodeJS i savladavsi nesto JSa koiko mi je slobodno vreme dozvoljavalo, mogu da kazem da je stvarno bolesno prijatno iskustvo pisati server i client side u istom jeziku... kako bi samo bilo dobro da je isto moguce u ascriptu...

 

Ocu !bre, server integrated As, ocu GPU supported optimized flash player, i pre svega hocu jednostavnost jer previse je smeca na trzistu...framework ovaj, SDK onaj, zatim tag reinventing...na kraju ce se cela prica krunisati onim sto je flash dostigao 2004, samo ...pazi sad...... bez flasha... TA DA DA DAAAA.

 

 

Voleo bih kada bi se js-u u sledecoj verziji ECMA specifikacije desilo ono sto se desilo ascriptu u prelasku sa verzije 2 na 3. Bilo bi mi zaista zadovoljstvo da se onda puno ozbiljnije okrenem razvoju java scriptom. Do tada je valjda ovakva gnusna mesavina tehnologija na trzistu neminovna.

Link to comment
Share on other sites

napisao si post koji sam ja trebao da napisem, ali me je mrzelo, jer ga ne bih tako objektivno napisao, uprkos zelji.

 

upravo to je peril otvorenog standarda. niko nema muda da menja lose stvari iz temelja (bila to muda za inicijativu, ili za eventualne posledice). sve dok ne postoji jedna jedina vizija, volja, disciplina, i plan da se nesto uniformno i beskompromisno unapredi, to su vece sanse da se kore za pitu i gibanicu sve vise razvlace.

 

ono sto uporno nazivaju o-kako-strasnim-i-jezivim problemom proprietary flasha, je zapravo jedini stap sa sargarepom, i jedini incentive da se stvari pomaknu sa mrtve tacke.

 

to je i jedini razlog zbog kojeg mi zatvorenost flasha ne smeta toliko: pomaci se odvijaju, za sada, u pravom smeru, a citava platforma evoluira u nesto vrlo robusno i interesantno za razvoj. ako nista drugo, kada se desi neko sranje, covek uvek ima koga da opljune.

 

s druge strane stoji da redovno osvezavanje tehnologije malo koci 3rd party razvoj alata i biblioteka, ali nadam se da to vise nece biti tako radikalno od kada se preslo sa as2 na as3.

 

btw, as jeste sledeca verzija ecma specifikacije, koju js community (nezavisni internet k* i p*, razvojni timovi, zajedno sa browser vendorima) veoma efikasno ne usvajaju. zato me i nervira toliko cela ta prica.

 

js ovo, js ono, js je buljetina, i po njemu se budzi i uzduz i popreko. i js i dom zahtevaju ozbiljne revizije (da ne kazem refaktoring), vec dobrih 6-7 (da ne kazem 10) godina.

 

iako neminovan, js je pored svega i de facto ruzan jezik, na brzinu napravljen da popuni rupu (kao sto zakljucismo vise puta). forsiranje javascripta me neodoljivo podseca na forsiranje nezgrapnog mobilnog telefona, ruznog ko djavo, koji ima embedded linux (fap fap fap) ili tako neku apstraktnu i potpuno neupotrebljivu softversku skalameriju.

 

i vlasnik je obicno u stanju da prica o [tom] svom telefonu dobrih sat vremena, bilo kome, bilo kad, i da uziva u milionskim izrazima lica drugih (fap fap fap), bili oni zainteresovani ili ne, iako i ja i on znamo da mu je potrebno 5 i po sekundi samo da bi pogledao koliko ima sati, ako mu u medjuvremenu ne pukne neki drajver, pa u tom slucaju nesrecno okucjishteni touch screen (fap fap fap) mora da se promucka, a izvor energije izvadi, kako bi memory manager (koji je verovatno pisan u javascriptu... fap fap) ili neki drugi "divni", vazda raspoloziv i downloadable komad loseg softvera, koji se tripuje da radi u pravom OSu, na pravom desktopu, dosao sebi.

 

sve u svemu, jedan gadni komad plastike koji gadno ne radi. ali "telefondzija" ce ga platiti i 500 evra ako treba. "znas sta sve ima".. sve sto ima je iskompleksiran nacin da se pokaze 500e bockanjem potpuno neupotrebljivom olovchicom, koju svako normalan izgubi verovatno odmah posle vracanja "aparata" u futrolu (ih, nece valjda u dzep da ga stavi).

 

glavni razlog zbog kojeg nisam PHP koder (recimo) lezi u vizuelnoj odvratnosti PHP koda. ima ljudi koji to ne mogu da shvate, niti to vide, i ja mislim da bi takvi ljudi bili super javascript programeri. kad god postoji opcija da se nesto zabrlja i uradi preko one stvari, stara dobra recenica "ma ko ce to da vidi...." je tu da pogura taj izbor i postara se da se nikako ne utrosi jos koji ekstra dzul energije. ta recenica inace ide _odlicno_ sa srpskom kobajom i kafanskom salatom.

 

da ne bude zabune, isto tako bih zakonom zabranio i mnogim actionscripterima da pridju kodu na 500 km.

da ne navodim primere cega sve ima, prepoznace se mozda neki random ljudi, a za temu je krajnje nebitno.

 

ali opet sam se rasplinuo. nadam se da se vidi iz mojih postova u kojoj meri sve to dotice flash.

ako se ne vidi, onda je moja poruka jasna i glasi ovako:

 

covek ne bi nastao da nije bilo odredjenih gresaka u prirodi.

greska kojom je vrsta Ardipithecus ramidus zavrsila na mestu koje je potpuno sjebano, je nakon niza slicnih greski i brutalnih testova nad genetski nepripremljenom populacijom, u trajanju od bar 4 miliona godina, dovela do Homo sapiensa.

u tih 4 miliona godina, covek je 3 miliona proveo usavrsavajuci svoje telo, 1 milion usavrsavajuci svoj mozak, a svega 50 godina usavrsavajuci programske jezike.

 

u tom smislu, poslovica 'ono sto te ne ubije, cini te jacim' je definitivno tacna.

a evolucija ubija. posebno stvari koje nemaju mogucnost da se nose sa vremenom.

 

  • presentation (to je ono lepo)
  • fidelity (to je ono kada lepo lepo i radi)
  • rapid dev (to je ono kada se to lepo brzo napravi da lepo i radi)
  • deployment (to je ono kada korisnik sve to actually koristi, umesto da steluje glavu kataklingerom, bez posrednika u odelu koji kroji kapu)

moze da prica ko sta hoce, ali ja znam zasto je javascript morao da dobije jQ i canvas.

cak ni as ne ispunjava sva cetiri kao sto bi mogao.

 

i to je ujedno i taj tron na koji jQ pretenduje. to nije ta odredjena tehnologija, koja je mozda lose postavljena i ima inherent greske u dizajnu.

 

to je "kalif umesto kalifa" statement. zvanicni fakat "da i mi [js] imamo konja za trku".

poziv na crusade. poziv na zadavanje final blowa flashu.

 

apple je tu ulje na vatri, a ja samo posmatram tu razgaljenu i razularenu scenu js fanboyeva kojima neko actually daje vece pare za jQ (za koji evo, imamo misljenje da je cak i tehnicki njesra), nego sto je ikada za ozbiljan razvoj aplikativne logike u as, jedan fully-featured jezik, dostojan jave i c# od izlaska as3.

 

gledam taj trzisni disparitet i pitam se dokle ce, posto mi se prevrce zivot, kao i uvek kada naletim na nepravednu nelogicnost. a mozda tu ima i neceg licnog, jer (neobjasnjivo) ne mogu da dobijem pristojan posao vec godinu dana, a ja mu dodjem neki senior.

 

ko zna.

 

deco, nikad se ne hvatajte za jedan jezik. glumite hobotnice, odradjujte sve sto ne volite, ljudima koje ne volite, pravite proizvode koje ne volite u jezicima koje ne volite. ruzan kod, tehnicka nedoslednost, teske reci ala oop, dizajn paterni, soap, canvas, cvs, svn, gantt, scrum, gtrp, zkfj, tkr8.0, hype floating, menadzeri, projekti, zeloti, jevandjelisti, dolari, yahoo-ovi i yeehaa-ovi, zenge i muda, (a)socijalne mreze, otimacine para ala kocka/aukcija/magla, BAZE! PUNO BAZA I PRICA O SKALABILNOSTI I SEO, i OBAVEZNO odelo sa kravatom!!!1

 

sve to je ono sto pravog developera cini pravim developerom.

 

ne morate da znate matematiku, ne morate da pravite efikasne i optimalne algoritme, ne morate da znate ni sta znaci API, neko ce vam vec pokazati (HEJ COVECE P* DIM), ne morate cak da razumete ni 10% jezika u kojem programirate (evo, pogledajmo kako to jQuery radi). cepajte nogama - TO IONAKO NIKO NE VIDI. resenja su svuda po webu, nikad vas niko nece uloviti. CITAJTE BLOGOVE. pricajte o tome kako je google uspeo, cekajte milionski izraz na licima drugih koji to isto rade. zatim tim blogovima posaljite neke pare kada vam se bude isplatilo. potpisite se kao js aficionado. lobi to ceni.

 

NAPUNITE CV SRANJIMA KOJA DOBIJETE KADA KLIKNETE OVDE, TO JE PUT KA BELOJ PLATI, KREDITIMA, BUSY TALKU, I GARANTUJE VAM POSAO U IT INDUSTRIJI.

 

"Tapping the Power of Keywords to Enhance Your Resume"

 

take the blue pill.

DO JAVASCRIPT AND WIN.

Link to comment
Share on other sites

nista ne mrzim strastvenije od strastvenih jahaca na it marketingu.

to je ta neka vecita borba izmedju iskrenog znanja i neiskrenog neznanja.

 

nikada u zivotu nisam stavio u svoj cv nesto sto nisam apsolutno samostalno uradio. isto tako NIKADA nisam lagao za jezike u kojima radim, a ja bih pre bilo koga drugog, mogao da napisem .net, Java, Delphi, PHP, Javascript, Ruby, ma ludilo bre jedno, znam i jezike koji ne postoje -- imam i svoj jezik, eno ga na drugoj temi.

 

koliko vas je sada pomislilo "a budala, pa to se ne radi tako.."?

 

tacno, ne radi se tako.

 

eksperimenta radi, na sledecem konkursu nakrcavam tacno 50 KLJUCNIH RECI u svoj CV, a na razgovoru kao platu zadajem 1500€ (sto je manje od nekada mi nudjenih plata, ali mnogo vise nego sto aktuelna scena moze, odnosno zeli da ponudi).

 

ako prodje, bice to najsmesniji, i najprofitabilniji eksperiment u mom zivotu. test licemerja i kolapsa drustva, uzrokovano ljudskom sujetom i gluposcu.

 

ovaj post je offtopic i totalni hijack. izvinjavam se.

Link to comment
Share on other sites

Dear Milan,

 

We start off the month of August with two days of mega-high-octane energy starting with Jupiter in Aries squaring Pluto on August 3. Jupiter in Aries is go-ahead, self confident; it acts as a motivator, a crusader and can be wildly impulsive. When it meets powerful Pluto at a square, then it can boost all those tendencies way over the top.

evo, to je moje opravdanje za pocinjeno verbalno nedelo u prethodna dva posta ^_^

(evo ga ovaj, i u horoskop veruje... sta je sledece? deda mraz?! koja budala..)

 

@Shedvel

jel si mislio na Minority Report?

 

Consider the fact that when the more than one million iPad users pull up publications on their iPads with Flash-based advertising, what they see isn’t an ad at all, instead they see a white-out section of the page where the ad would normally appear and a shiny blue heart in the middle of it. I can almost see Jobs smirking from his Palo Alto office every time I see the heart. I am surprised he didn’t take a bite out of the now all-to-familiar icon.

:D

 

dobar clanak. nisam siguran da delim orindzovu viziju (future is bright), ali razumem sta hoce da kaze.

Link to comment
Share on other sites

Nije nedelo Syn, nije i ne trazi opravdanja energicno si izrazio svoje misljenje i ja ga delim, previse je ljudi koji ce nakrcati CV stvarima kojima znaju ime. Zato je delom i odnos poslodavaca ovakav kakav sam u prethodnih par puta doziveo.

 

 

Sto se JSa tice, ja ga trenutno dozivljavam kao... pa.... lets say i like to push limits of with what can be achieved with some technology (ne pitaj zasto sam ovo napisao na eng. jednostavno mi ima vise smisla), pa mi je super zabava da savaldavam evidentno trazenu tehnologiju, praveci sadrzaje kojima uopste nije namenjena. Recimo da trenutno portujem svoj stari portfolio (highly code animated / xml driven) u carboncopy html5/js verziju... ako bude moguce, iz ciste zabave.

 

Da na taj clanak sam mislio (mada je generalno casopis celokupno, dobro stivo); ni ja ne delim bright-shiny-future stav, ali je prilicno ok pritup analizi.

 

Link to comment
Share on other sites

cudno, ali zaboravio sam da pomenem fenomen ovaplocenog pojma "nindze" i citavog miljea isilovane japanske kulture, powered by javascript.

 

koncept smisljen kao dignity-injection za sve sirotane koji tuku stapovima po djubretu, svesno dizajniran da podrzi skelu lazi i hajpova na kojoj kao krosnja visi gomila wannabe IT eksperata, ali i ona druga kategorija, tzv. vajagici.

 

moram jos jednom da se pojasnim u vezi sa mrznjom prema jQ i canvasu (upuceno nevinim citaocima, zrtvama moje zloupotrebljene subelokvencije):

 

ne radi se toliko o te dve tehnologije/implementacije, sta god da su. jedno je framework resenje koje skracuje vreme developmenta, a drugo element HTML5 specifikacije, na silu namenjen skriptabilnom low-level grafickom renderingu unutar browsera.

 

radi se o POJMOVIMA. najobicnijim recima i njihovom integralnom, ali preisforsiranom, znacenju.

 

jQuery = web stvar koja radi lepo kao flash. omogucava malom perici da njegov sajt bude searchable, ne zahteva nikakav plugin, i u kombinaciji sa prijatnom digitalnom grafikom, znatno dize sajtu percipiranu vrednost, dok u isto vreme skracuje vreme razvoja.

 

canvas = mali perica je hteo na svom sajtu dinamicki da iscrta grafikon sa malim kurchicjem u cosku, i sada, pored flasha, postoje drugi, ISPRAVNIJI nacini da se to uradi!!

 

namerno sam u oba znacenja upotrebio rec flash, jer je to validna i vrlo rasprostranjena asocijacija na browser fidelity!

 

obican covek kojem je potrebno nesto vise od pure HTML okruzenja, vrlo cesto ce izleteti iz usta komparacija sa flash tehnologijom, bio on njen pristalica ili ne.

 

jQ i canvas, zapravo uvode pojam 'framerate' u HTML/JS recnik. to je nesto sto sve nindze i samuraji, jako dobro znaju.

 

vrednost koju ti pojmovi donose, moze se posmatrati na dva nacina:

 

1) 'teh lamer part of the IT world' je konacno priznao da je graficki i multimedijalni fidelity poenta user experience-a.

 

(interesantno je kako su najveci zagovaraci UXa upravo iz onog tehnoloskog tabora koji ne zna sta je to, pa se prica cesto zavrsavala na nivou kursorske rucice i izgleda skrolbara kao FUNDAMENTALNIH indikatora o stanju GUIja, sto je presmesno i veoma uporedivo sa dva inzenjera koji pricaju o tome sta bi sve mogao da ima Porseov poslednji hibridni motor, dok piju kafu u kragujevackom pogonu).

 

2) dosao je trenutak da se preduzme globalna inicijativa u uspostavljanju direktne konkurencije flashu, kao ocigledno jedinoj tehnologiji koja je do sada pokrila odredjen segment trzista, odnosno potraznju za high-fidelity multimedijalnim sadrzajem.

 

u isto vreme, oba ugla posmatranja caste flash komplimentima. takav trend neosporno dokazuje da su "iscaseni" stavovi i online sistem vrednosti svih ljubitelja flasha totalni spot on, i da ceo svet polako uci ono sto je svaki flasher oduvek znao.

 

s druge strane, sila onih koji na zatvorene i/ili plugin-based sisteme gledaju sa gadjenjem, a protiv koje ce se flash tehnologija tek suociti, stavlja i njene tvorce i citavu as zajednicu na tesku probu nerava, jer mi nemamo hajpove, ne jasemo na njima, i ne masemo velikim kompanijama. flash se ili voli ili ne voli, tu nema mnogo price, magle, i zavrtanja.

 

iz nekog razloga oni koji ga ne vole, iz svog nindza sesira kao madjionicari vade "zdravorazumske" argumente sa beefy recima i masnim brojkama, uvek onda kada je potrebno osporiti buducnost ili potencijal flasha na webu, pritom se pozivajuci na izvore kao sto su google ili apple, cija je poslovna politika potpuno ocigledno dosledna sistemu FFA i sasvim je razumno da im nece uskoro pasti na pamet nesto takvo kao sto je interakcija ili zavisnost od tudjeg proprietary proizvoda.

 

moje misljenje je da se to sa sesirom uvek desava u nedostatku pozitivnih argumenata za flash alternativu.

iste reci se vade jos od 2002: SEO, usability, UX, plugin model, vreme za razvoj (AS nema svoj jQuery!), a zatim i Adobe kao vlasnik koji "vedri i oblachi".

 

ovo zadnje mi je posebno omiljeno, a najmilije mi je pitanje "I sta ako sutra Adobe odluci da naplacuje Flash player?"

poslednji put sam to cuo dok smo prelazili ulicu; briznom sagovorniku sam u zen stilu odgovorio pitanjem "A sta ako ti sada odlucis da skocis pod ovaj auto?"

 

naravno, razumeo je to kao moj revolt prema njegovoj hipotezi, nije mu bilo ni na kraj pameti da u tome lezi bilo kakva metafora za jedan vrlo prost biznis model.

 

kako god, da mu adobe ne bi krojio kapu, microsoft je seo i napravio svoju verziju flasha. da li bi apple i google razvili svoj sopstveni flash, kada bi mogli/hteli?

 

sa overhyped pojmovima koji javno deklarisu, doduse malo izvrnutim recima, "da mogu sve sto moze flash, samo bolje", ja mislim da se to vec desava.

 

sutra cemo imati 3-4 razlicite proprietary verzije flasha, i jedan otvoreni standard koji radi isto to, samo losije.

to je moj pregled trzisnog statusa flash platforme.

Link to comment
Share on other sites

cudno, ali zaboravio sam da pomenem fenomen ovaplocenog pojma "nindze"

Jedino što je gore od "jQuery ninja" je "rockstar web designer", naježim se svaki put kad to pročitam.

 

Kapiram šta hoćeš da kažeš ali mislim da grešiš u par stvari, ako nađem vremena na poslu odgovoriću. Ako ne, da znaš da mislim da grešiš. :P

 

Link to comment
Share on other sites

ninja, guru, rockstar, warrior, i naravno zombieZ...

ma !bre, skroz mi narusiste zen, gore nego kad cujem novokomponovane drzavne sluzbenike da govore o strucnosti ili uslovima rada.

 

Bilo bi ravno tvrdoglavoj gluposti kada bih odlucio da profesionalno ignorisem jQuery ili h5 hype. Jednotsavno je trazen. To ne znaci da su mi bliski ili nedajboze dragi, ali to je to. Mutirani izrod trazisno generisane traznje ovaplodjen u bauljajucoj masi nindzi predovdjenih rockstar zombijima.... quest for brainZZZ ...which are no more.

 

Sto se kanvasa tice, ja zaista, ne kapiram ( uz trenutnu specifikaciju) cemu to moze da sluzi, moze se ponesto napabriciti u njemu...probao ja, i to uz preteranu kolicinu truda moze da proradi...ali zasto ako je to isiljeno forsiranje. Ne vidim primenu.

 

Jedno je sigurno, html+js uporno tabana ka cilju kojji jeste flash 5 samo bez flasha. Siguran sam da ce se uskoro pojaviti nekakva nadri implementacija timelinea za jQuery, ili bar animation sekvencer. Pa ce se onda lagano krenuri ka ozbiljnijem event modelu, pa zatim i ka ozbiljnijem pristupu multimedija prezentovanja, i na kraju konacno odvajanje od DOMa u sopstveni ...tag... now your it...

 

A flash, eh, pa recimo da sam poceo da osecam nostalgiju ka platformi. Hvatam sebe kako u planiranje slobodnog vremena ukljucujem i vreme za nepotrebne i netrazene projekte u flashu. Uzas jedan sta se desi platformi. Android, mozda... ili igre i 3d... ali premalo je to... ne znam!

Link to comment
Share on other sites

Jedino što je gore od "jQuery ninja" je "rockstar web designer", naježim se svaki put kad to pročitam.

:puke:

 

Kapiram šta hoćeš da kažeš ali mislim da grešiš u par stvari, ako nađem vremena na poslu odgovoriću. Ako ne, da znaš da mislim da grešiš. :P

sad necu moci da zaspim..

 

Bilo bi ravno tvrdoglavoj gluposti kada bih odlucio da profesionalno ignorisem jQuery ili h5 hype. Jednotsavno je trazen.

ne znam, ni flashom nisam poceo da se bavim zato sto je bio trazen. to se jednostavno desilo, 3 cele godine nakon sto sam pomislio da ga instaliram (Flash 4) i vidim o cemu se tu radi. iskren da budem, nisam se ni nadao da cu se profesionalno baviti time u srbiji.

 

sada mi je skoro potpuno nemoguce da zamislim sebe ponovo u svetu stampe, pripremi i prelomu. ali razmisljao sam i o tome.

Link to comment
Share on other sites

Meni je ovo pocetkom 2010. izgledalo dosta cool, i sada je.

 

http://joshblog.net/2010/01/04/indie-flash...-retrospective/

 

 

Super, samo smo jasno naglasili da rasprava ne ukljucuje game dev obzirom da je flash tu jasno dominantan, kao i to da je u pitanju specificna oblast koja ne zahteva integraciju sa aktuelnim web tehnologijama, te stoga ne podleze uticajima trendova na standardan nacin.

 

 

ne znam, ni flashom nisam poceo da se bavim zato sto je bio trazen. to se jednostavno desilo

 

Kapiram ja to, ali tada (flash 5 = 2000?) nismo imali ovoliko godinica, te ni odgovornost za komercijalno/egzistencijalni izbore. Jbga neke stvari jednostavno placaju racune.

 

 

sada mi je skoro potpuno nemoguce da zamislim sebe ponovo u svetu stampe, pripremi i prelomu. ali razmisljao sam i o tome.

Heheh ja juce gledao neke stare podsetnike o domenskim strukturama, skroz mi nije bilo dobro kad sam shvatio da jos uvek znam sta da razlikujem GC od obicnog DCa ili da podignem AD integrated DNS...uzas...ali razmisljam i o tome, iako mi je nezamislivo da opet tako nesto radim.

 

Znas kako kazu "desperate times call ..."

Link to comment
Share on other sites

moram da udarim review na ovaj blogpost sto je gagy okacio.

to je jedna od onih "tudja trava je zelenija" tema, i nazalost, direktno se tice nasih (ne)uspeha i nase (mracne?) buducnosti.

 

Елем, направићу паралелу са особом по имену Миодраг Секулић. Миодраг, зато што се ради о просечном Србину који кодира у Actionscriptu, рецимо, већ седам година, и сматра да је добар у томе. Његов предак са очеве стране, дотични Милорад Секулић, познат је четник у Секулином селу. Оно што мало ко жели да призна, је да је своје херојство заслужио ноћном крађом кокошке, у герила стилу, након чега су га стрељали партизани.

 

Миодраг је, поред тога што је мио и драг, имао ту срећу да ипак не буде Милорад, иако је очева фамилија оштро инсистирала, па је његово име у личној карти грешком уписано као Милодраг. Потрошио је неколико месеци свог живота да би то исправио, и провео два дана у притвору због неподударајућих података у његовим документима. То се, наравно, десило током његовог годишњег одмора.

 

Његови су се из Чачка преселили у Београд када је имао две године. Отац је добио стан у Жаркову, као инжењер у једној грађевинској фирми која је 90-тих нестала са лица земље.

 

Миодраг је одувек био фанатични заљубљеник у рачунаре, а када је имао 21 годину, почео је да се занима за Actionscript.

 

necu vam oduzimati vreme, ukratko, napravicu jaku paralelu izmedju Миодрага Секулића из Жаркова i Džoša Tindžale iz Milvokija.

 

Миодраг Секулић се флешом бави седам година; Džoš Tindžala šest.

 

Džošova biografija izgleda ovako:

Josh Tynjala is an indie game developer, entrepreneur, Flash and Flex mercenary, and bowler hat enthusiast. While not blogging and sharing his extensive knowledge of Flash, he creates web and mobile games, writes open source ActionScript libraries, and sings at his favorite karaoke bar.

 

In the past, Josh worked for a major Internet portal, moderated and contributed to a popular Flash online forum, and spoke (more than once) in front of dozens of of smart developers at an awesome Flex conference. Believe it or not, Josh once had a role in a Shakespearean play. During the same year, he participated in a live broadcast (and a simultaneous stage performance) of a classic radio drama.

Миодраг Секулић је први пут видео праву куглану у Делта Ситију, а караоке бар на неком јефтином филму. Његова интровертна личност у спрези са патријархалним и уличним васпитањем београдске периферије, искључује могућност помињања караоке бара, чак и да је ватрени обожавалац истог, а то је мало вероватно у граду у којем редовно, без претходног обавештења, нестаје струја.

 

Kada je imao 25 godina, Džoš je otvorio svoju firmu Bowling Hat Games.

 

Миодраг Секулић није имао новца и времена за студије. Његов отац се и дан-данас спори са државом око 45 година стажа на који није остварио пуно право, јер се руководство грађевинске фирме за коју је радио, телепортовала са све парама на Кипар.

 

Мајка је радила код приватника за индустријском машином за шивење, све док није доживела нервни слом током бомбардовања '99. Миодраг је морао да ради код Жељка, локалног жарковачког тапетара (кућног пријатеља породице Секулић) да би остварио макар делић својих снова (нпр. купио рачунар).

 

Džoš Tindžala je nepoznatim sredstvima studirao na Univerzitetu Viskonsina. Sa svojih 20 godina, njegovo prvo zaposlenje je glasilo: Junior Flash Developer. Bilo je to u firmi sa oko 70 zaposlenih.

 

Миодраг је чуо да постоје фирме са преко пет запослених. Гледао је зграде новоотворених банака; питао се да ли је толико ширење у металу и стаклу заиста неопходно. На филмовима је виђао гомиле новца у банкнотама од по 100 долара. Његова плата је била таман довољна да, ако се уштека, може да купи један компјутер за шест месеци. Интернет дуго није имао. Бавио се флешом из љубави. Није имао појма колико је добар. Ни са ким није могао да прича о томе. Отац га није много запиткивао, осим када би се на вестима поменуо неки хакер. Мајка то ништа није разумела, говорила му је да треба више да једе.

 

Džoš Tindžala je kreirao svoj blog. Mreža ljudi sa kojima se povezao omogućavala mu je da brzo uči, otkriva nove tehnologije, čuje otkucaje srca industrije.

 

kako on to kaze svojim recima:

In early 2009, I came up with an idea for a Flash game. At the time, I had enough saved up to take a short break from regular work, and I decided to try out game development on my own for a little while.

Миодраг је баш тог дана повредио руку кламујући штоф на фотељи госпође Просер, која живи на Дедињу. Било му је незгодно да куца. У флешу је направио врло забавну симулацију Сунчевог система, куцајући само једном руком. Целог живота је имао двојку из математике, а у осмом разреду је пао на поправни из физике.

 

2009-contract-income-time-chart.png

 

ova slika prikazuje presek Dzoshovih napora i zarade, praveci igre, i jedan deo godine radeci kao freelancer.

prema njegovim recima:

In total, games earned me $29,413 USD in 2009.

mozemo da zakljucimo da je potrosio 80% vremena (224 radnih dana) na kojima je zaradio 42% novca te godine, odnosno skoro 30 hiljada dolara. prostom matematikom dolazimo do toga da je njegova ukupna zarada te godine iznosila 70 hiljada dolara, od cega je freelanceom zaradio oko 40.600 za svega 56 radnih dana.

 

da prevedem, to je mesecni prihod od 12.000€ po tadasnjem kursu.

dakle Dzosh Tindzala je radio ono sto ne voli dva i po meseca, da bi mogao da radi za sebe ono sto voli, sledecih devet meseci. za devet meseci rada na onom sto voli, on je zaradio, u sopstvenoj firmi, po sopstvenim recima, 22.500€, sto je oko 2.400€ mesecno.

 

Dzosh se zali na tu cifru. on kaze:

Once again, even focusing specifically on game development, we can see that contracting is still where the real money is.

real money.

Миодраг Секулић никада неће имати плату од 2.400€ месечно. Његова плата је на врхунцу износила једва 300€ и он жели да верује да живот ипак није лош; између помагања родитељима, који и даље не разумеју то његово „кљуцање”, чак и када би открио некакав фриленс који би унео додатних 100€ у њихов дом, ипак је успевао себи да приушти нешто што подсећа на срећу.

 

Када је коначно добио нет, јер су се за то испунили фамозни „технички услови” у доњем Жаркову, Миодраг је почео озбиљно да се занима за развој игара у флешу. То је нешто што је одувек желео да ради, али никада није имао довољно времена, могућности, и информација. Ових дана, он је наишао на Џошов блог, и од њега је научио да они који се тиме баве, живе на потпуно другој планети.

 

rastereceni klasicnim Miodragovim problemima kao sto su pocepane patike, nemanje para za net, drustveni zivot, a ponekad i osnovne namirnice, ovi ljudi se bave nekim visim nivoom apstrakcije.

 

oni se razlikuju prema opstim drustvenim preferencama: jedni kuglaju, drugi igraju golf.

neki vole lose americko pivo, dok drugi prosto uzivaju u holivudskim eksplozijama.

 

Džoš trenutno živi u centru San Franciska, i internet je poslednja stvar sa kojom ima problem. Тrenutno, u pauzama između dva kuglanja, smišlja novu igru, a problemi na koje on nije našao odgovor, su Miodragu vrlo prosti i rešivi. Међутим, овог месеца је морао да одвезе ћалетову распалу Астру код мајстора за плин, тако да је овог викенда принуђен да ради тапетарију, како би следећег викенда изашао са девојком у град.

 

Džošova devojka se bavi web marketingom u jednoj velikoj firmi koja joj plaća stan i prevoz u San Francisku. Миодрагова понекад ради као промотерка на плочама Кнез Михајлове. Живи на Карабурми са мајком, бабом, и млађим братом који је ретко стрејт, а зарађује ваљањем есида и ексера.

 

Миодраг је једном нашао краткометражни филм „Добро јутро, Малигна ћелијо”. Гледао га је са девојком и пријатељима. У шоку су се смејали, а онда закључили да је превише реалан.

 

oni su naucili da se zadovoljavaju sitnicama. i tako ce verovatno ziveti do kraja.

 

Својим лутањем по нету, Миодраг је једном набасао на корпус деликти разликa између Србије и Америке. Džoša to naravno nikada nije zanimalo, uvek mu je bilo logično da su siromašni ljudi tamo negde, kao i da su siromašni sa razlogom. On nije nehuman čovek, ali jednostavno nema toga što on može da učini.

 

Миодраг је открио да постоје егзактни бројеви који показују колико се планетарних ресурса потроши/уништи по глави становника. Свега два хектара је оптимум.

 

a globalna distribucija izgleda ovako:

cartogram.gif

 

Миодраг Секулић i Džoš Tindžala, dva druga po interesovanjima, dve kolege po idejama, dva coveka sa istim talentom -- zive na razlicitim svetovima. jedan ignorantno parazitira na racun drugog.

 

interesantno je kako se prividna superiornost parazita granici sa arogancijom.

 

Oh my Josh.

Link to comment
Share on other sites

šta fali... tapetari su masoni upper clase. ;)

 

velike ideje ili mogući proboji, su ionako jednostavnosti, konceptualne, koje se kreiraju uz 0 ili 0.1 energije/vremena, tako da ima prostora za sve.

 

poređenju usa i srbije nema mesta po bilo kom parametru.

tako da, nemožeš ih pobediti, ali im se možeš pridružiti... palim za... :)

 

btw, ja eto samo malo, čisto da isprovociram syn/a na nastavak ;)

pozdrav od deda jove, milodragovog komšije uz drum.

Link to comment
Share on other sites

Ko je bre Miodrag? Da to nisam ja? Premda se nikad tapetarijom nisam bavio :)

Any resemblance to real persons, living or dead is purely coincidental.

 

The material on this page may be offensive and frightening to small children, the faint of heart, overly religious individuals, uptight individuals, democrats, Haitians, Mormons, Lesbians, Animal lovers, the socially retarded, carnival workers and adult film stars, please use caution when operating. Studies have shown viewing this page causes cancer in laboratory rats. Contestants have been briefed on some questions before the show. All models over 18 years of age.

 

Disclaimer does not cover misuse, accident, lightning, flood, tornado, tsunami, volcanic eruption, earthquake, hurricanes and other Acts of God, neglect, damage from improper reading, incorrect line voltage, improper or unauthorized reading, broken antenna or marred cabinet, missing or altered serial numbers, electromagnetic radiation from nuclear blasts, sonic boom vibrations, customer adjustments that are not covered in this list, and incidents owing to an airplane crash, ship sinking or taking on water, motor vehicle crashing, dropping the item, falling rocks, leaky roof, broken glass, mud slides, forest fire, or projectile (which can include, but not be limited to, arrows, bullets, shot, BB's, shrapnel, lasers, napalm, torpedoes, or emissions of X-rays, Alpha, Beta and Gamma rays, knives, stones, etc.)

Link to comment
Share on other sites

Kapiram ja to, ali tada (flash 5 = 2000?) nismo imali ovoliko godinica, te ni odgovornost za komercijalno/egzistencijalni izbore. Jbga neke stvari jednostavno placaju racune.

kada me je to zanimalo, prinudni rad u zabeli se zvao drustveno-korisni rad, odnosno kazna, a nikako odgovornost. ali kapiram princip na osnovu kojeg mozak automatski brise liniju izmedju ta dva, u sluzbi opstanka i potiskivanja deprimirajucih faktora.

 

zadnji put kada je neko hteo to da izmesti izvan okvira kazne, dobili smo arbeit macht frei (*), i kukasti podsetnik na te vrle dane.

 

* amf anyone?

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×
×
  • Create New...
powered by