Jump to content

Castle Smashers - Crash the Castle Remake


Mercury
 Share

Recommended Posts

Zdravo svima :D

 

Posto sada treba da diplomiram, resio sam da napravim video igru kao zavrsni rad.

Tako da cu ovde postavljati progress,video i sve vezano za razvoj igre. Kao mali development blog :rolleyes:

 

Igra koju pravim ce biti remeke igre Crash the Castle, cuvene flesh igre koja koristi Box2D za simulaciju :

 

castle_540x378.jpg

 

CRASH THE CASTLE

 

Treba da zavrsim igru i zavrsni rad do septembra, tako da nema vremena za zezanje :D

Igru radim u XNA-u, znaci C#, a fiziku uz pomoc Farseer physic engine-a.

Vec sam poceo da radim tako da cu veceras postaviti i neki video.

 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 73
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Prvi update :)

 

 

Ovo je cisto test koriscenje farseer-a i spritesheet-a.

Napravio sam razlicite materijale : Drvo, Kamen, Cigla, Gvozdje, za sada...

Takodje grafiku sam pravio na brzaka a ove ljude sam skinuo sa neta.

 

Evo i tog spriteSheeta koji sam sastavio :

 

spriteSheetTest.png

 

Ovo crveno mi je bilo za testiranje koluzije da promene boju, ali sad mi to vise netreba,

tako da cu tu staviti jos neke ciglicice i tako to ... :D

 

Sledece je katapult. Vec sam smislio kako to da odradim samo da sprovedem u delo :)

 

More to come ...

Link to comment
Share on other sites

Samo gruvaj majstore,svaka cast - ne znam sta ces posle da strebas kad zavrsis to?

I koja skola bese ?

pozdrav

 

Hvala.

Visoka skola elektrotehnike i racunarstva strukovnih studija, smer Nove racunarske tehnologije.

 

Nisam ni ja siguran, mozda Tehnicki fakultet Mihajlo Pupin u Zrenjaninu, nisam siguran imam jos 2 meseca da razmislim pa cu videti jos ... :D

Link to comment
Share on other sites

Evo tek sam sad ponovo nastavio na igri, bio na putu pa nisam nista radio...

 

 

Katapult kao iz igre na klik pokrece se katapult, i na jos jedan klik kida se kanap i djule letiiiii :)

Katapult je radjen na brzaka tako da cu jos sa tim da se zezam ... <_<

 

Sada radim na neprijateljima(kralj, kraljica, vitezovi,...), kako ginu i tako to ...

 

 

Link to comment
Share on other sites

Sve pohvale! Samo tako nastavi ;)

 

Hvala Nikeja :D

 

Evo da dodam sta sam jos napravio :

 

1. Game Menagement System ( Screen-ovi, trigeruju se preko evenata );

2. 2D kamera ( translacija, rotacija, skaliranje);

3. SpriteSheet animacija;

 

Trenutno radim na :

 

1. Save/ Load Game i HighScore tabela ( xml serijalizacija )

2. Katapult i Farseer optimizacija

3. Artwork za igru

 

Sto se tice High Score tabele, mislio sam da napravim web servis, na koji bi mogao da kacim i iscitavam score, ali videcu jos, nebih da komplikujem previse pa da nestignem da zavrsim projekat na vreme.

 

Nadam se da cu uskoro moci i da pokazem neki video, ali uglavnom sam smislio kako ce igra funkcionisati i sada samo polako radim na tome. Ima vremena do septembra tako da necu da brzam... :rolleyes:

 

More to come :lol:

 

Link to comment
Share on other sites

Da li ce biti neka beta za testiranje :)

 

Pa bice neka ali ne uskoro, jos ja imam da se patim sa ovim, negde u avgustu bice, pa taman da mi kazete gde ima greske i tako to...

 

Čestitke momče! Pre par dana sam proveo solidno vreme uz katapult ,))

 

Hvala MAESTRAL :lol:

Link to comment
Share on other sites

Bravo, bravo, malo je tako upornih i talentovanih ljudi, samo napred.

 

Hvala Lucky, nije bas ovo upornost nego sto je obaveza za faks, ne zavrsim li na'ebo sam :D

xaxaxa

 

Mali update:

Evo ga kako izgleda mehanizam ScreenMenagera i Main meni navigacija

 

 

Bas se namucih oko ovoga kako da funkcionise, a mislim da cu tek da se namucim.

 

ps. Fale slike radi se na tome, i logo je beyveye stavljena samo slova, ali nije lose kao blueprint .

Mislio sam da napravim da artwork bude vise kartoni, da bas ne bude kao orginal, pa cu crtati i animirati u fleshu ...

 

ps2. Takodje intro se moye prekinuti na Esc tako da nemora da se ceka da zavrsi

Link to comment
Share on other sites

Zdravo svima !

Ja samo da javim sta sam uradio i na cemu radim...

 

Prvo fiziku mi je bilo tesko da sklopim i iscrtavanje nije valjalo pa sam morao

da pravim sve ispocetka i svoj nacin za iscrtavanje, evo slika debug prozora :

 

fizika.png

 

Napravio sam upravljanje zvucima i muzikom :

 

zvukNapravljen.png

 

To su volumebar-ovi pomocu koji kada kursorom dodjete do njih levo smanjujete ili desno povecavate zvuk ili muziku.

 

Namucio sam se bas oko fizike posteno ali sam zato veoma dosta naucio...

Takodje sam napravio da se ucitavaju leveli (za sada preko matrica, mozda budem menjao u xml)

 

I dalje radim na gejmplaju, tacnije na katapultu koji sam ispocetka pravio... Tu najvise provodim vremena ... <_<

 

Sledeci update ja se nadam da ce biti i neka alfa verzija za testiranje, 1 ili 2 levela , tako da ce mi dosta znaciti svaki feedback od dizajnzonasa :rolleyes:

 

Pozdrav do sledeceg javljanja :D

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

E mnogo sam zapostavio projekat, posto radim pa nestizem da se njime pozabavim . Al zato idem sada punom parom.

 

Evo za pocetak posto nisam kacio kako ce izgledati artwork evo jednog koncepta od vikinga koji ce cuvati zamak i

neke poze na brzaka ( poze ce menjati u odnosu na to dali je djule blizu njega, bice plasljiv, ako ga udari promenice pozu, ako ga promasi onda ce da se smeje i ruga i tako dalje, na tome isto radim) :

 

vikingArt.png

 

More to come :)

Link to comment
Share on other sites

Ti si radio ove vikinge ? Super su.....

Jedva cekam alfa verziju. Ajde kaci sto pre :)

 

Da da sve ja radim sam hektor2 :) Malko ces da se nacekas da izbacim kompletnu igru, ali mozda izdvojim samo gejmplaej da probate,

posto jos radim na optimizaciji, izasao Farseer Physic 3.0, koji je mnogo ubrzan i sada baziran na box2D, tako da vecinu moram da menjam jer je drugacija sintaksa, a jos neznam dal da se bakcem sa tim kada ovo sada funkcionise. Jos radim na artworku :)

 

Artwork je odlican!

Ovaj viking me podseca na likove iz "Norse by Norse West". Sto je cool.

 

Jedva cekam da vidim kakve ces boje koristiti kako ce izgledati ostali likovi i animacija.

 

Samo napred!

 

Mislim da ce ovo biti super igra! :D

 

Hvala Baner :) Nisam igrao tu igru al sad vidim da lice ... Hvala na podrsci !

 

 

Evo kako sam zamislio katapult :

 

catapultMechanics.png

 

Na pocetku igre izvan igre,vikinzi dovlace katapult guraju ga i staju. Jedan viking ce da povuce rucicu za katapult na klik misa, i onda se katapult pokrece. I na jos jedan kida se kanap.

Hteo sam da bude to animirano posto u flesh igri na kojoj je ova igra bazirana, likovi su staticni, pa sam hteo da to promenim na bolje ...

 

Pravim weapons inventory, koji ce se nalaziti na vrhu, i klikom se moze otvarati i zatvarati, i birati oruzje naravno... :D

 

PS. Moracu da promenim naziv igre, neko je vec uzeo ime castle smashers za iphone igru, ako neko ima neki fensi naziv neka zakaci

Link to comment
Share on other sites

Napravio Particle System :D !

 

 

Particle System sam napravio tako da moze da koristi spriteSheet animaciju koju sam crtao frame by frame ( kao dim u ovom videu), ili dio SpriteSheet-a ( kao sto je otrov u videu ).

 

Takodje mogu da menjam nacin na koji se krecu partikli u X i Y osi, u videu sam napravio da idu ka gore.

Jos cu ja na njemu da radim posto ocu da bude fin i fleksibilan, pa ako budem radio jos neku igru da mogu da ga koristim :rolleyes:

 

I evo gamePlay Videa za sada:

 

 

Nesto neradi dobro konvertor, tako da video masa secka, ali verujte mi na rac da se frame rate nije spustao nize od 59.8 :) ( i to u nekim slucajevima koji se retko desavaju)

U svakom slucaju evo sta sam radio i prepravljao:

 

1.Parallax scrolling

2. Menjanje oruzja ( samo treba da to povezem sa gornim panelom)

3. Mehanika katapulta

4. Iscrtavanje kanapa.

Link to comment
Share on other sites

Sve je simpaticno, i partikli su odlicni, samo napred.

Igrica inace obecava, samo bih promenio, one biljcice po dubini sto su poredjane, tj smanjivao bi ih malo kako su sve dalje.

Hoce ostati b/w ?

 

Bravo, znam nesto mi fali kad ih pogledam to je to, DEPTH :lol: ... Hvala Lucky !

Inace promenicu ja jos ove pozadine, da ima vise biljaka i drveca ...

 

Nece biti B/W, lako mi ih je obojati, mislim nije lako ali je lako kad imam animacije i sve glavne stvari kako treba, posle samo spriteSheet crno beli zamenim sa obojenim, i gotovo :)

 

Posto sam veliki obozavalac Dan Paladin-a ( art director na Alien Hominid LINK i Castle Crashers-u LINK ) i igrica koji je radio The Behemoth, vidi se njegov uticaj na moj artwork. Tako da ce to izgledati ( po bojama ) kao te igrice, sareno, razigrano, I think you're gone like it :D ...

Link to comment
Share on other sites

Ovo je samo test koji sam radio za igru. Zeleo sam da napravim sistem za aktivaciju igre.

Tako da sam napravio spoj izmedju XNA-a i Windows formi koristeci staticne metode.

 

AKTIVACIONI KOD TEST VIDEO

 

Moguce je :

 

1. Probavanje igre - Imate ogranicen broj levela i oruzja

2. Aktivacija igre - Kada aktivirate igru imate sve levele i sva oruzja

 

Kada se igra aktivira, igra je uvek aktivirana, kao sto se vidi u videu.

 

Takodje sam napravio generator aktivacionih kodova. Kada se klikne na dugme generate key (naravno to nebi se nalazilo u ovoj formi jer onda to nebi imalo), generise se aktivacijski kod baziran na kriptografskoj sifri. Imao sam na faksu predmet Sigurnost informacionih sistema, tu se uci steganografija i kriptografija, pa sam ucio dosta sifarskih sistema. Nisam mislio da ce mi to negde trebati, ali evo sam mu nasao primenu :)

 

ps. Verovatno necu prodavati igru, bice besplatna ali sam to napravio cisto da imam za diplomski kompletnu igru,

kada izadjem pred komisiju da imam i to da pokazem ... :)

Link to comment
Share on other sites

svaka cast na trudu, bravo.

 

ja imam dve zamerke na tekst:

 

1. Bitna zamerka: na glavnom ekranu u gornjem levom uglu pise: Enemys: 3 ... trebalo bi da pise Enemies.

2. manje bitna, kod aktivacije pise "you have xxxx more times....", ja licno mislim da bi trebalo da pise "xxxx more TRIES" ili kad dodje do jednog, "one more try".

 

Zelim ti puno uspeha sa ovom igrom !

 

poz

Link to comment
Share on other sites

svaka cast na trudu, bravo.

 

ja imam dve zamerke na tekst:

 

1. Bitna zamerka: na glavnom ekranu u gornjem levom uglu pise: Enemys: 3 ... trebalo bi da pise Enemies.

2. manje bitna, kod aktivacije pise "you have xxxx more times....", ja licno mislim da bi trebalo da pise "xxxx more TRIES" ili kad dodje do jednog, "one more try".

 

Zelim ti puno uspeha sa ovom igrom !

 

poz

 

Hvala Lorde :)

 

Sto se tice velike zamerke, taj tekst sam samo stavio da proveravam kolko je neprijatelja u igri i da li se unistavaju

objekti kako treba ( samo za debagovanje) , toga nece biti u igri kada je zavrsim. A manju greskicu sam evo sad prepravio, hvala ...

 

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share


×
×
  • Create New...