Jump to content

3d LowPoly modeling


Mercury
 Share

Recommended Posts

evo danasnje vezbe, modelovao sam jedan zid, moze da se upotrebi za neki modularni level :) low poly i hi poly modeling u Blenderu, texture u BodyPaintu, 1024x1024 diff,spec i normal mapa i model od 87 poly :)

 

hi poly model

hipolyprev.jpg

 

low poly model

lowlow.jpg

 

render

renderlowpoly.jpg

 

 

unity realtime render

unitytestlow.jpg

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 68
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Posted Images

Bogami ovde se bas zakuvalo :)

 

@hr0nic: Svidja mi se taj env_test. Mozda ja probam da ga uradim kada budem imao vremena :)

 

EDIT: Splash Damage je izbacio novi Environment Art Test:

 

 

arttestconcept03.th.jpg

 

 

Applicants should consider attempting this art test to prove that they can handle a full asset creation workflow, including modelling and texturing, and high poly to low poly model baking.

 

Model the piece based on the concept art provided (see above). Do not use more than 8,000 triangles for the low poly model bake, though obviously for the high poly it really doesn't matter.

 

What we would like to see from this test:

 

* High poly model mesh

* Low poly model mesh around 8000 triangles

* A good knowledge and understanding of how to set out UV’s so please provide texture pages with this in mind

* Diffuse, Specular, Normal, and Ambient Occlusion texture maps

* A second set of UVs for light mapping purposes

 

Please include the following in your submission:

 

* A screenshot showing the model and mesh topology for the low poly model

* All textures used in the scene (Diffuse, Normal, and Specular maps)

* The models that make up the scene (preferably in Maya)

* A render of the model; it would be much preferred if the applicant presented the model within an engine like the UDK, fully textured and lit

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Ej ljudovi koji je fazon sa ocima kod game karaktera - videh da koriste polusfere i kasnije kod finala a ne samo pri modelingu kao place holdere,pa me zanima jel imaju neku funkciju vaznu polusfere (verovatno kod face riginga) ili ne,posto ne vidim drugi smisao koristiti ih za ingame low poly modele?

Iliti krace da li je ok da jednostavno Cap-ujem ocnu duplju flat poligonom ako textura lepo legne?

Evo modela i wire-a,treba sredjivanja i na texturi i na meshu,ali vidi se generalno kako deluje.

 

okice.jpg

 

Uploaded with ImageShack.us

 

 

okoby.jpg

 

Uploaded with ImageShack.us

Link to comment
Share on other sites

ovo ti je bas za lo poly...i kad nije bitno da oko ima funkciju oka (gledanje levo desno ili bilo gde, treptanje) tj. kad se nece primenjivati nikakva animacija lica (isun usa eventuano)

 

u drugim slucajevima je potrebno odraditi oko kao oko, naravno samo lo poly varijanta, samo da ima sve funkcije oka i da moze da se izriguje, sto na tvom primeru nije moguce ..!!!

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Pokusavam da rigujem neki low poly cartoon karakter,zabrljao sam totalno pa cu poceti sutra ispocetka,zato ne kacim slike ali probacu recima da objasnim.

Radim sa bipedom u Maxu,i zanima me kod ramena da li treba koristiti custom roll bonese isto posto je u pitanju low poly a imam probleme tu i nesto malo manje kod kolena?

I da li nekom isto brlja kada kopira vertexe sa Skin - Envelope - Mirror Parameters - Mirror Mode - Mirror Paste sa jedne na drugu ruku npr. - a model je simetrican.

thnx

Link to comment
Share on other sites

Evo i slika:

 

Prva slika telo low poly karaktera:

 

bodyu.jpg

 

Uploaded with ImageShack.us

 

Druga slika - tj.problem:

 

problemwy.jpg

 

Uploaded with ImageShack.us

 

Hocu da na vertex loop koji sam zaokruzio utice i clavicle bone,tj.zelim da dodam clavicle bone kao opciju weight uticaja,a nju nemam u izboru nego samo head i upper arm,kao sto se vidi iz slika dole:

Kako to da uradim?

 

headg.jpg

 

Uploaded with ImageShack.us

 

 

 

upperarm.jpg

 

Uploaded with ImageShack.us

Link to comment
Share on other sites

hehe...kockasti lego vuk..;))

fali ti jos loopova da dovro savijanje ali ajd dobro...;))

inace da bi one vertekse pridodao clavicle bone, moras da selektujes taj envelope (sto je logicno) jer ti je na slici selektovan envelope od glave tko da tim vecreksima ruke neces pridodavati weight uticaj head bone.

 

dakel selektujes envelope pa ridodajes weight verteks

Link to comment
Share on other sites

Kockasti lego vuk,hahhaa,jes vala,ali nisam mislim gore u textu nigde napisao da vuka radim,tako da ipak si provalio,na dobrom sam putu znaci.

Thnx na odgovoru,zezam se nesto bas sa dodavanjem loopova i sumnjao sam na to da sam preterao sa legoiziranjem modela,al to je valjda uticaj Iphone modeliranja...

Ovo drugo i dalje me zeza,sa selekcijom envelopa i dodavanjem vertexa,...

Ali bice nesto,thnx.

 

PS

Moram Sickija da cimnem da otvori temu pitajte Creatona,ovako znam da tebe cekam na odgovor a glupo mi na pm,...,al da bude rubrika ko u Politikinom Zabavniku,haha,pozz

Link to comment
Share on other sites

  • 3 months later...

Evo posle sto godina, resih da se prisetim lp 3d, pravim neku igricu u pixel art tehnici ( ako da bog bice ovi mesec ), pa sam potpuno zapostavio moj dragi 3d. I ja reko aj da probam nesto iz glave, i tako nastade ovo cudo, forest troll ... Model ima 562 tris-a, textura 2562 tako da je kolko tolko optimizovan. Jutros sam poceo modeling onda uv-maping, i evo sada radim teksturicu ... Ima sigurno 3,4 meseca da nisam upalio max a ni tablet dirao, tako da sam zadovoljan kako je ispalo na nevidjeno ... Ovakve stvari tesko mozes da zaboravis :)

 

bb252.png

 

Ovo je jos WIP, radi se na teksturici, kad zavrsim final kacim, a mozda dodam i neki terencic, videcemo... I dalje mi je teksturisanje najveci problem, ali se polako popravljam...

 

Uvek mi je bilo fascinantno koliko tekstura moze da izvuce los ("lowpoly") model ...

Link to comment
Share on other sites

Ako kojim slucajem imas drugara koji ima instaliran WoW, baci pogled na http://www.wowmodelviewer.org/

 

Tu ces videti koliko dobra tekstura 'izvlaci' low poly modele :-)

 

Nemam wow, ali vidi se po igri, isto tako dobra je Allods Online, mislim da su je rusi pravili... A jos je i dzabe :)

 

dobar model, dopada mi se...i tekstura je fina, mozda joj gali malo vise detalja, mada i ovako ne smeta..:))

btw...tekstura je "pola modela", ako ne i vise od toga, narocito kad je lo poly u pitanju..:))

 

cekam nove shotove..:))

 

Fala creation-e, nesto sam lenj pa nikako da zavrsim pa cu da kazem da je ovo kraj nebi da se pretljam oko njega vise ...

 

5b218.png

 

Videcu sta cu sledece da pravim, nije ovo lose za vezbanje ...

Link to comment
Share on other sites

Nemam wow, ali vidi se po igri, isto tako dobra je Allods Online, mislim da su je rusi pravili... A jos je i dzabe :)

 

Sad je i WoW delimicno dzabe .... pre su imali neki trial period od 14 dana ,naime sad mozes valjda do 20 levela besplatno da se igras koliko hoces bez vremenskog limita :P , da Allods Online su radili rusi .

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
  • 1 month later...

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share


×
×
  • Create New...