Turboyoyo Posted April 15, 2010 Author Report Share Posted April 15, 2010 Posle duzeg razmisljanja shvatio sam da sam omasio koncept tako da sam morao da radim sve iz pocetka. Stara buba je na berzi blendswapa cisto da se ne baci. Inicijalna ideja je bila da buba bude glupava tako da evo novog pocetka. Telo je gotovo i osnova teksture je tu. Slede ruke noge i glava, do kraja nedelje. http://img710.imageshack.us/img710/2113/bubanovotelo2.jpg http://img405.imageshack.us/img405/4903/novabubaviewport.jpg http://img687.imageshack.us/img687/4015/glsshading.jpg http://img101.imageshack.us/img101/5310/novabubatelo3.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Turboyoyo Posted April 15, 2010 Author Report Share Posted April 15, 2010 Pa i nije ti potrebno neko extra znanje za to. Sve se svodi na sistem "poluga" kod kreiranja "kostiju" za simulaciju muskulature. Isto kao što praviš skeleton za klasičan rig nekog mesha tako mozeš da dodaš bones i za svaki deo meša koji oćeš da simuliraš. Sve se svodi na to da znaš kako neki mišić funkcioneše u nekom delu tela i da napraviš njegov sopstveni skelet. Majka u svemu ovome da bi bilo uspešno jesu ograničenja kretanja kostiju veličinom ugla, zaključavanjem osa rotacije, etc. primer za simulaciju bicepsa bi mogo da izgleda ovako: Nije nešto intiutivno ali nadam se da ces se snaći vremenom. Hvala na ovome. Blender koristi tzv shape keys, nesto slicno kao reactor constraints u maksu pomesan sa blend shapes iz maje ili morphing targets iz maksa. Fora je u tome sto se prvo misici koji su low poly geometrija animiraju tako da oponasaju pokrete stvarinih misica i onda nakace na skelet. Potom se animacija tih misica veze za pokrete riga cime se dobija to da misici imaju animaciju zavisnu od pokreta i polozaja kostiju u rigu. Kada se radi skining, rig se animira kao svaki normalan rig a onda se na rigovan mesh stavi shrink wrap modifier koji ima zadatak da geometriju karaktera prilagodi misicima zakacenm za kosti. Tako se postize ono sto je uradjeno na primeru zepama. Nesto kao layerovani skinning, jednu pokrecu kosti a drugu shrink warp modifier za fine tuning. Uz dovoljno jak kompijuter, sve radi kako treba medjutim nije primenjivo na low poly modele vec samo na modele visoke rezolucije. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Turboyoyo Posted April 16, 2010 Author Report Share Posted April 16, 2010 Rucice... http://img404.imageshack.us/img404/5696/bubarucice.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now