Jump to content

Lo-poly modelling action


Angel_of_Dark
 Share

Recommended Posts

Kockast je zato sto sam limit u broju poligona i velicinu mape uzeo "odokativno". Nemam prestavu koliki je uobicajen broj poligona za ovaj tip i namenu modela, a i programer za ciji engin ovo radim nije bio precizan :) , te sam se trudio da sve bude minimalisticki.

 

To "malo", znaci sve iz pocetka, novi unwrap, nove mape. <_< Nije problem tu smo da naucimo nesto, samo mi treba neki limit u broju poligona (bar okvirno). Jel zna neko kolika je velicina mape (color), za ovaj tip modela u novijim FPS-ovima?

 

poz

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 58
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Kockast je zato sto sam limit u broju poligona i velicinu mape uzeo "odokativno". Nemam prestavu koliki je uobicajen broj poligona za ovaj tip i namenu modela, a i programer za ciji engin ovo radim nije bio precizan :) , te sam se trudio da sve bude minimalisticki.

 

To "malo", znaci sve iz pocetka, novi unwrap, nove mape. <_ nije problem tu smo da naucimo nesto samo mi treba neki limit u broju poligona okvirno jel zna neko kolika je velicina mape za ovaj tip modela novijim fps-ovima>

 

poz

 

Nisam dao neki limit jer mislim da je to jako relativno - tj. zavisi jako od toga sta neko zeli da se napravi i od same velicine modela. Ciloj je da stvari izgledaju stilski sto ujednacenije - razmisljaj na ovaj nacin: potrbno je da sve ima mali broj poligona, ali da sa normal mapama izgleda kao da se radi o Hi-poly modelu.

Tvoj odnos je ovde ok - sve je to lepo izbalansirano, ali bi bilo vizuelno mnogo bolje da se po ostrim ivicama stavi neki chamfer - tako ce se svetlo mnogo bolje ponasati a izbeci ce se nagli prelazi izmedju fejsova koji nikada ne izgledaju dobro (znog aliasinga i prekida u kontinuitetu smoothing grupa). Fora je da ovaj model sa nekih 50 dodatnih poligona moze da izgleda jaaako dobro - tj. da izgleda kao Hi-poly.

Eto, to je to.

A sto se tice mapa, najbolje je praviti mape od recimo 512x512, tako da se mogu koristiti i u vecoj rezoluciji. A po potrebi se smanjuju lako.

Link to comment
Share on other sites

Nije bas 50, malo vise, ali mislim da je ovo dobro. Cini mi se kako ga pogledam tako mu se nakaci 20 poligona <_< , za chamf. dve linije dodaje po 30 komada, pa onda velduj i sastavljaj. Evo novi wire:

 

xx43yj.jpg

 

Da budem iskren, sad mi lici na neki free model sa Turbosquida :) . Nadam se boljem kad dodju mape.

 

@Angel_of_Dark

 

Nisam te skontao najbolje oko SG-a, jel citav model treba da bude isti SG?

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Imao sam dosta problema sa normal mapom. Generisana je sa dosta detalja ali sam dobio cudne rezultate ( brljotine ), pogotova na granicama izmedju SG-a. Tako da sam isao linijom manjeg otpora: izbrisao detalje u normal mapi i docrtao ih rucno u diffuze. Da navedem samo primer cevi koja je delovala jos coskastije umesto da bude obrnuto. Zbog toga i na uglovima deluje nedovrseno..

Pokusacu jos jednom sa normal mapom pa kacim sve. I da, mogao bi i neku optiku da dodam. Videcu da li mogu da je uglavim na mapu.

 

I mene je interesovalo kako bi izgledalo u igrici pa sam compilirao u *mdl. Evo jedan screen iz mdlviewera:

 

mdlviewer5dj.jpg

 

Uz napomenu da je stari mdl ( hl1,SSam...) pa je primenjena samo diffuz mapa i to osakacena na 256 (8-bit), i model je compiliran kao obican props a ne kao wepon model.

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Hm mozda ste ovo saznali vec ali eto da pomenem. Naime nVidia ima intersantan programicic za kreiranje Normal Mapa koji mogu da koriste i Max i Maya korisnici. Potrebno je imati i Low Poly i Hi Poly model. Za dl i vise informacija http://developer.nvidia.com/object/melody_home.html

 

Takodje nVidia je izbacila i plugin za Photoshop pomocu kojeg se kreiraju Normal Mape http://developer.nvidia.com/object/photosh...ds_plugins.html

 

Pozdrav!

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share


×
×
  • Create New...