sENSEr [phime] Posted February 25, 2005 Report Share Posted February 25, 2005 Evo i nas iz phime-a posle dugo vremena :) Shotovi su iz low poly dizajna nivoa naše nove video igre. Komentari i kritike su dobrodošle :-) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Djorzgul Posted February 25, 2005 Report Share Posted February 25, 2005 pogledajte josh malo warner bros-ovih starih crtatja [chuck jones-ovih pogotovo]... i malo se ugledajte na stare majstore ;) meni je dizajn malo siromashan [vizuelno], bez obzira stho su lowPoly modeli u pitanju. Link to comment Share on other sites More sharing options...
spine Posted February 25, 2005 Report Share Posted February 25, 2005 Koja je ciljana platforma. Ovo je veoma low poly. Moglo bi to ipak negde da se usitni ;) Deluje kao logicka igra. Verovatno tu ima prostora za detaljisanje. Sem ako je za mobilne uredjaje. Onda ima smisla. Inache, deluje zanimljivo za pochetak. Ziveli Link to comment Share on other sites More sharing options...
pailhead Posted February 26, 2005 Report Share Posted February 26, 2005 I ja htedoh reci: "Nema sta, ovaj plavi loptac je bas lowpoly!" Link to comment Share on other sites More sharing options...
sENSEr [phime] Posted February 26, 2005 Author Report Share Posted February 26, 2005 Hvala na komentarima :) Moja prva greška je bila što vam nisam opisao samu igru po našem dizajn dokumentu. Igra je po žanru logička (evolutivno - ekološka) , radi se za PC desktop tržište (možda posle i radimo za Symbian ili PSP platforme ). Mali likovi koji su u kadru zovu se Lifelings-i i na svakom nivou će ih biti od minimum 5 do na maximum ispunjenoj matrici 50 komada pa u 3 nivoa u zavisnosti od same težine nivoa. Ovi shotovi su iz prvog nivoa koji je u raaaaaanoj alpha fazi , na kojem još treba da se uradi i postavi lightmapa , ali vam sad postujem koncept art ostalih nivoa da bi stekli potpunu sliku o progresiji nivoa i njihovom izgledu. Inače, promenili smo skybox texture, što se vidi na novim shotkama :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
DamjanMX Posted February 27, 2005 Report Share Posted February 27, 2005 Jel to samo ja imam problem....ili jos neko ne vidi slike? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Smajky Posted February 27, 2005 Report Share Posted February 27, 2005 puko vam server phimetovci <_< Link to comment Share on other sites More sharing options...
spine Posted February 27, 2005 Report Share Posted February 27, 2005 Hmm, slika nema. Jos uvek. Ziveli Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nindza Posted February 27, 2005 Report Share Posted February 27, 2005 Nije puko, nego postavljsmo neki drugi site, nesto ga je Senser zbudzio. Inace, pozdravila te Rada :0) (za Smajky-ja) Link to comment Share on other sites More sharing options...
thinker Posted February 27, 2005 Report Share Posted February 27, 2005 ajde sredite zainteresovan sam za te koncepte Link to comment Share on other sites More sharing options...
sENSEr [phime] Posted February 27, 2005 Author Report Share Posted February 27, 2005 Sad je sve ok - mali fuckup sa Virtual Host podesavanjima :blink: Cheers :D Link to comment Share on other sites More sharing options...
Abishai Posted February 27, 2005 Report Share Posted February 27, 2005 Lepo izgleda. Samo ja bih dodao jos detalja ovim "likovima". Link to comment Share on other sites More sharing options...
Angel_of_Dark Posted February 28, 2005 Report Share Posted February 28, 2005 Evo ovako: Likovi su stvarno previse LoPoly i osim ako target platforma nije stvarno jako slaba, ne vidim nikakvu svrhu da se optimizuje poly count toliko puno na ustrb vizuelnom kvalitetu. Ovakvi likovi sasvim lako mogu da podnesu mnogo veci broj poligona, pogotovo jer nisu ni po cemu komplikovani za skinovanje i ne zahtevaju neki veliki broj bonesa. Plus, kako vidim, odlucili ste da nemate nikakav shading te to visestruko ubrzava stvari. Sa druge strane, ne verujem da ciljate na previse niske konfiguracije ili softrware render jer vam je sky dome bas u visokoj rezoluciji kako mi se cini. Sky dome je mnogo bolji u drugoj cartoonish varijanti, ali predlazem da jos poradite na njemu, mozda nije losa ideja da oblake ozmodelujete, ili da ih postavite kao sprajtove - u tom slucaju cete moci da koristite samo gradient kao dome, a citavu scenografiju da modelujete u 3d ili da je odradite kroz sprajtove. To bi vam dalo mogucnost dinamickog pejzaza. Sa dizajnerske strane, nisu mi ubedljive boje, cini mi se da su previse birane na brzaka direktno sa RGB palete. Znaci, teget je previse Bluer iz RGM palete, Scvena je previse Red itd. Previse sljastece u odnosu na okolis. Predlazem vam da razmotrite jedan jednostavan trik koji moze doprineti dosta vizuelnom stilu : a to je da koristite neku vrstu cartoon outlinea. Moze se odraditi direktno na modelima u 3d programu, ili jos bolje, odraditi putem skripte ili najbolje putem vertex shadera. Trik je jednostavan, dovoljno je napraviti kopiju karaktera, dodeliti joj crni materijal,, ofsetovati vertexe za zeljeni vektor i invertovati normale. Rezultat bi izgledao poput ovog shota dole. U shotu sam ispravio malo i boje, cisto kao predlog. 2d artwork je odlican, ali vam preostaje jos dosta rada da bi se priblizili atmosferi koju crtezi poseduju. Obavezno koristite light mape ako je moguce. Karakterima dodajte i senke, ne mora da bude nista posebno, dovoljan je jedan sprite plane sa blendingom ispod lika posto je polje za igru ravan plane. To ce pomoci da se oseti bolje realna dubina prostora. Da, da ne zaboravim, pokusajte da poradite na modelu terena, cini mi se da je rezolucija mapa visoka, ali kvalitet nije proporcionalan. Hocu da kazem da se dosta primecuje alliasing. Znaci, ako je moguce idite na Anisotrophic ili najmanje linearni Mip Mapping. Za detalje, pokusajte da koristite koliko je god moguce multi kanalno mapiranje i decal mesh za detanje. Znaci, tu gde su pukotine na terenu, odradite ih kao zaebnu mapu, pa je zatim lepite po potrebi da bi dobili na percepciji rezolucije. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Smajky Posted February 28, 2005 Report Share Posted February 28, 2005 wow koliko korisnih informacija na jednom mestu thz Angel :) stvarno nemam sta da dodam samo napred momci :))) Mala Rada mmm fala na pozdravima, Ninjo mogao bi agenciju da otvoris :))) p Nikola Link to comment Share on other sites More sharing options...
sENSEr [phime] Posted March 18, 2005 Author Report Share Posted March 18, 2005 Evo novih shotki cetvrtog nivoa :D comment :huh: Link to comment Share on other sites More sharing options...
thinker Posted March 19, 2005 Report Share Posted March 19, 2005 sweet sweet , prilicno mi se vishe dopada od prvih screen shotova... daj neki 3d preview... malo da se rotiramo po sceni... :)) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Angel_of_Dark Posted March 21, 2005 Report Share Posted March 21, 2005 Uh, nisi nam odgovorio koja je target platforma tako da je i dalje problematicno ispravno komentarisati dizajn. Vizuelno je simpa, mada mislim da se jos moze poraditi na malo boljem prenosenju 2d skica u 3d. Par stvari na koju bi mogli da obratite pazlju: Na trecoj slici od dole se vidi najbolje ovaj problem - ona uzvisenja na travi su malo preterano 'odvojena', tj. ivice su nekako suvise ostre. Predlazem da na tome poradite. Problem je verovatno sto je to odvojeni objekat od onovne povrsine trave. Da bi to nekako bolje uklopili, probajte da osencite rucno objekat uz pomoc vertex colora. Drugi problem je drvece, tj cvetovi konkretno. Ja bi ih stavio kao zasebne sprajtove koji gledaju uvek u kameru. Ovako mi se cini da ce u 3d-u sve to izgledati previse kao nalepljene povrsi. Forma drveta je zanimljnjiva, aloi mislim da je malo nezahvalna za 3d i da ce se previse videti simetrija, i da se povrsi 2d texture previse primecuju. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Angel_of_Dark Posted March 21, 2005 Report Share Posted March 21, 2005 A da, da ne zaboravim.. voleo bih da vidim kako ste resili animaciju vode, pa ako je moguce postujte neki animirani gif. Link to comment Share on other sites More sharing options...
dlc17 Posted March 21, 2005 Report Share Posted March 21, 2005 Na trecoj slici od dole se vidi najbolje ovaj problem - ona uzvisenja na travi su malo preterano 'odvojena', tj. ivice su nekako suvise ostre. Predlazem da na tome poradite. Problem je verovatno sto je to odvojeni objekat od onovne povrsine trave. Da bi to nekako bolje uklopili, probajte da osencite rucno objekat uz pomoc vertex colora. Shto se tice uzvishenja ona se ne vide poshto ce kamera biti postavljena kao na poslednjoj slici i orbitirati oko matrice na zemlji. Ostale fotke su postovane chisto zbog pregleda dizajna samog nivoa. Konacno oko target platforme to je definitivno Average Joe PC, od P3 800Mhz pa do najnovijih mashina. Shto se tiche drveta simetrija se vidi, opet ponavljam da nisu u prvom planu, probacemo da uradimo neshto. Link to comment Share on other sites More sharing options...
buger Posted March 21, 2005 Report Share Posted March 21, 2005 des bre sto godina :) super su uklopljene boje za nivo Link to comment Share on other sites More sharing options...
dlc17 Posted March 22, 2005 Report Share Posted March 22, 2005 evo 200 goddina :) B) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Angel_of_Dark Posted March 22, 2005 Report Share Posted March 22, 2005 Shto se tice uzvishenja ona se ne vide poshto ce kamera biti postavljena kao na poslednjoj slici i orbitirati oko matrice na zemlji. Ostale fotke su postovane chisto zbog pregleda dizajna samog nivoa. Konacno oko target platforme to je definitivno Average Joe PC, od P3 800Mhz pa do najnovijih mashina. Shto se tiche drveta simetrija se vidi, opet ponavljam da nisu u prvom planu, probacemo da uradimo neshto. Onda nije problem :) Nego, koristite onaj vas engine? Parhelium ili tako nekako? Hajde postujte malo vise informacija sto se enginea u igrici tice. Ako treba bilo koja pomoc.... Link to comment Share on other sites More sharing options...
sENSEr [phime] Posted May 9, 2005 Author Report Share Posted May 9, 2005 Pozdrav! Posle dugo vremena jedan mali update ... Zavrseni su screenovi za intro igre koji ce funkcionisati po principu stripa koji prati kamera od bloka do bloka, pa evo da ih podelimo sa vama ... Angel, sto se tice naseg Parhelion engine-a - u razvoju je ali jaaako sporo jer smo zauzeti oko ove video igre i produkcije emisije SNACKbyte. U medjuvremenu smo licencirali Torque engine od GarageGames-a koji ce ujedno biti i prvi izdavaci ove igre. Link to comment Share on other sites More sharing options...
5ar Posted June 16, 2005 Report Share Posted June 16, 2005 Shto se tice uzvishenja ona se ne vide poshto ce kamera biti postavljena kao na poslednjoj slici i orbitirati oko matrice na zemlji. Ostale fotke su postovane chisto zbog pregleda dizajna samog nivoa. Konacno oko target platforme to je definitivno Average Joe PC, od P3 800Mhz pa do najnovijih mashina. Shto se tiche drveta simetrija se vidi, opet ponavljam da nisu u prvom planu, probacemo da uradimo neshto. <{POST_SNAPBACK}> Mislim da je p3 800 rudendantna masina za ovu igru. Morate vise optimiyovati kod ili ja moyda nisam video dovoljno toga preko slicica! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now