Jump to content

Skining


Morgot

Recommended Posts

Uradih mesh za coveka, kostur, ogranicio sam sve rotacije, labelovo sve jointe, nabacio skin, sada treba da paintujem weight mape, sto i nije neki problem posto radim sa wrap deformerom, pa mesh koji animiram ima oko 500 poligona dok glavni ima oko 5000. Posle toga sledi najmukotrpniji proces, makar za mene - dodavanje influenci. Gledao sam onaj Gnomon Skining I, gde lik pravi poligone, pa ih vezuje za dva do tri verteksa pa onda radi sa set driven key. Uradio sam jednog lika tako, ali za skining mi je trebalno nedelju dana, pa ne bih bas da prolzaim kroz to. Moje pitanje je da li postoji neki brzi/bolji nacin skininga?

Inace software je Maya 7. Posle toga je sve lako posto su konacno uradili FBIK, strasno lako se animiraju likovi s tim.

Link to comment
Share on other sites

napravish influence objekte (od deformisanih primitiva ili delova vec postojeceg mesha), parentujesh ih za odgovarajuce jointe (ili kojekakve kontrolne objekte ako ih imash u rigu) i potom ih ubacish pod skin klaster pa ispeintash. works like a charm. :)

Link to comment
Share on other sites

napravish influence objekte (od deformisanih primitiva ili delova vec postojeceg mesha), parentujesh ih za odgovarajuce jointe (ili kojekakve kontrolne objekte ako ih imash u rigu) i potom ih ubacish pod skin klaster pa ispeintash. works like a charm. :)

 

pa tako ja radim, ali treba uraditi npr za svaki prst po 3 (znaci 10x3, nema nikakav mirror, a da ne pricam o ramenima i kicimi)

Jbga, izgleda da moram da prolazim kroz to ponovo.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...
powered by