Jump to content

[animacija zanimacija #02]


cg

Recommended Posts

  • Replies 52
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

^sigurno postoji kontrola koja se zove toe_roll pa se poigraj sa njom...

tangente su ti podivljale... hhaha deluje kao da je navukao shlaufe na noge i hoda po vodi. ;) slepi' stopala za podlogu i odizanje (pri svakom koraku) radi straight ahead vodeci rachuna o prethodnom polozaju.

 

pa onda da prichamo o kukovima...

Link to comment
Share on other sites

:D , pa koje krive da koristim breee ? ajde napisi mi please!
tangente, sinak, tangente :P i to koje god stim da su u setovanjima od samog starta obavezno ukljuchene weighted tangents. posle ih 'otkljuchavash', 'lomish', nameshtash, podeshavash itd. nije toliko bitno kakve su krive inicijalno vec kako izgledaju na kraju tj kako se menjaju vrednosti kroz vreme (spejsing ;)). btw za krive mozesh reci da su nekog tipa (npr stepped curves) samo kada su im sve tangente tog tipa.

 

pod window -> settings/preferences -> preferences -> keys(maya6) | animation(maya7) ukljuchi weighted tangents da bi kasnije mogao da koristish free weighted tangents koje mozesh nameshtati kako zelish, a super su korisne pa chak i ako dodjesh u situaciju da na nekoliko uzastopnih frejmova imash kijeve. ukoliko ipak pochnesh da animirash bez da si ih ukljuchio, necesh moci kasnije da 'otkljuchash' tangente postojecih kijeva (bar u mayi 6, mozda je u mayi 7 ispravljeno).

 

ne mogu da ti ovako objashnjavam shta i kako da uradish u vjuportu, a i takav walkthrough se placa nekim dobrim&obilnim roshtiljem. :lol:

ako budesh ishao na balkanimu mogu ti na papiru ili notebooku pokazati par stvari.

Link to comment
Share on other sites

ahh vremena nikad dosta, stoga evo jednog starog wip-a za shkolu (final je na bekapu koji je u kutiji koja je... ah, you get the point! :D).

 

en old ej-em wip vok sajkl

 

slobodno komentarishite jer ima stvari koje su dodate/ispravljene kasnije (v5 ili v6 beshe final), dakle ima greshaka + ne vidi se sve najbolje zbog ugla kamere ali eto, vezbajte oko. ;)

Link to comment
Share on other sites

okachicu i ja taj (ali moj ehheh) ako ne stignem nista skorije da uradim.. posto sam uleteo u animiranje ninja-pokreta...
rekao pa porekao... hehh? <_>

opet neki lunch errr crunch time eh? :rolleyes: kad cesh odrasti, mali veseljache... :D

 

gde su ostali? hajde nema stidish, samo radish. ;)

Link to comment
Share on other sites

chek bre... jel' ovo onaj isti klip?? chini mi se da je vishe pruzao nogu pri kraju drugog baunsa (vishe je ostajala ispravljena u vazduhu) i da je tajming bio dinamichniji. huh... mozda je fps na workspaceu bio malo off onda :mellow: iiiili ja josh uvek ne mogu da se oporavim od performansa sa jutroshnjeg q&a. :D

Link to comment
Share on other sites

CG, jel ovaj tvoj mali super-hero:) ide u setnju i slusa laganu muziku? Tako mi se cini...:) Cini mi se takodje da mu prsti na nogama suvise mlataraju...
hahhaha to nam je jedan od shkolskih karaktera za vezbu sa kojim smo radili 2-3 zadatka (odakle su i ovi klipovi).

a to shto mu prsti puno 'mlataraju', to je thinker hteo da pokaze koliko je razumeo prvu lekciju o overlapingu. ;)

Link to comment
Share on other sites

thinker... Gledam ovu tvoju animaciju... sa strane... i objasni mi, molim te kako ovo stopalo shto je u koraku prodje a da se ne razvali o zemlju (a da ne pricamo o tome ko tako hoda...)

 

Znaci objasni mi ova 3frejma tvoje animacije... narocito 2-gi.. i prelaz u treci...

 

untitled16eb.jpg

untitled27bz.jpg

untitled36go.jpg

 

edit [cg]: pobrisan hejt.

Edited by cg
Link to comment
Share on other sites

hmm zamerka ti jeste na mestu s jedne tachke gledishta, ali imaj u vidu dve stvari:

#1 najvaznije je da izgleda dobro, kao shto i izgleda. :) kad to kazem ne mislim na artistichke tripove gde se neshto generalno loshe uvija u celofan i servira kao 'posebno'.

#2 to mu je zadatak iz prvog semestra, dakle shkolski rad. pa opet - izgleda dobro. bar po mom mishljenju, a i mishljenju nasheg tadashnjeg mentora. interesantan hod, jake poze, dobar exaggeration overlapinga, odlichan weight shifting and so on.

Link to comment
Share on other sites

@cheche:

1. jesi li gledao nekad neki crtani film?

2. jesi li nekad zaustavljao neki dugometrazni film frejm po frejm?

3. u animaciji se laktovi ispravljaju vise nego sto je fizicki moguce, kolena se savijaju unazad i sve to SE RADI - normalna stvar. radi dobre iluzije i fluidnosti.

4. pokret je ispao do jaja, tako da koga boli....

5. tvoj hod mi se vishe dopada

 

pa pa

Link to comment
Share on other sites

hmm zamerka ti jeste na mestu s jedne tachke gledishta, ali su imaj u vidu dve stvari:

#1 najvaznije je da izgleda dobro, kao shto i izgleda. :) kad to kazem ne mislim na artistichke tripove gde se neshto generalno loshe uvija u celofan i servira kao 'posebno'.

#2 to mu je zadatak iz prvog semestra, dakle shkolski rad. pa opet - izgleda dobro. bar po mom mishljenju, a i mishljenju nasheg tadashnjeg mentora. interesantan hod, jake poze, dobar exaggeration overlapinga, odlichan weight shifting and so on.

 

 

Podseti me shta je overlapping ili daj neki link da prochitam. Ne mogu da se setim gde sam to chitao i shta je a voleo bih da znam da bi mogao da te razumem. Hvala Lave.

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.

×
×
  • Create New...
powered by