D.J.OKilly Posted September 20, 2008 Report Share Posted September 20, 2008 Šta da radim kada u sceni ima više od 24 materijala koja aktivno koristim. Znam da mogu da idem na Get Material>Browse from:Scene... ali da li je to jedini (smoran) način ili postoji neki lakši... thnx frwrd Link to comment Share on other sites More sharing options...
okmijun Posted September 20, 2008 Report Share Posted September 20, 2008 Imas onu pipeticu ona je brzi nacin za to sto tebi treba Link to comment Share on other sites More sharing options...
dboxx Posted September 20, 2008 Report Share Posted September 20, 2008 malo mi je nejasno tvoje pitanje, ali pretpostavljam da ti je problem edit materijala u sceni kada imas vise od 24, koliki je maximum u materijal editoru. Ne znam zasto bi ti to bilo smornije od cekanja da ti se otvori materijal editor kada ti je popunjeno svih 24 slota. Ja kada probijem, a to je skoro uvek, 24 materijala obavezno odradim Utilities/Reset Material Editor Slot u Materijal editoru. Time izbacim sve materijale iz slotova, a kada treba da ispravim neki od njih, selektujes objekat sa tim materijalom pa u materijal editoru odradis Get Material/selected i ponovo ga ubacis u neki od slotova material editora (opcija instance, da se promena primeni i na objektu). Inace zbog problema koji je cest sa Vray-em, sporo otvaranje material editora kada je dupke pun, obicno drzim par slotova sa materijalima i po potrebi ih na prethodan nacin vracam u neki od slotova. Sa max2009+VraySP2 ovaj problem je resen pa se material editor otvara gotovo momentalno, bez obzira koliko je slotova popunjeno. Link to comment Share on other sites More sharing options...
mi1osev Posted September 20, 2008 Report Share Posted September 20, 2008 Pa zašto komplikovati sa pipetama i učitavanjima, resetovanjima i sl... Zar niko nije čuo za Multi/Sub-Object materijal? :blink: :blink: :blink: Na taj način u svakom slotu od tih 24 mogu da imam dodatnih bezbroj slotova Za Vray: dok je selektovan slot sa vray default materijalom izabrati multi/sub-object mat (pomoću get mat) i odabrati opciju "keep old material as sub material", time će jedan od novih slotova biti Vray mat, a ostali standard.... potom iskopirati postojeći default vray materijal u ostalih 10 slotova(drag and drop)...i finito :) imamo novih 10 slotova sa default vray materijalima Jedina caka je da kada dodeljujemo multi/sub-object materijal nekom objektu u sceni preporučljivo je prevući mat iz slota na objekat u viewport-u(drag and drop) jer u suprotnom ako idemo na "assign material to sellection" dugme zna da zezne stvar i primeni prvi materijal od novih deset multi/sub-object materijala. Nadam se da sam pomogao... :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
dboxx Posted September 20, 2008 Report Share Posted September 20, 2008 Pa zašto komplikovati sa pipetama i učitavanjima, resetovanjima i sl... Zar niko nije čuo za Multi/Sub-Object materijal? :blink: :blink: :blink: Na taj način u svakom slotu od tih 24 mogu da imam dodatnih bezbroj slotova Za Vray: dok je selektovan slot sa vray default materijalom izabrati multi/sub-object mat (pomoću get mat) i odabrati opciju "keep old material as sub material", time će jedan od novih slotova biti Vray mat, a ostali standard.... potom iskopirati postojeći default vray materijal u ostalih 10 slotova(drag and drop)...i finito :) imamo novih 10 slotova sa default vray materijalima Jedina caka je da kada dodeljujemo multi/sub-object materijal nekom objektu u sceni preporučljivo je prevući mat iz slota na objekat u viewport-u(drag and drop) jer u suprotnom ako idemo na "assign material to sellection" dugme zna da zezne stvar i primeni prvi materijal od novih deset multi/sub-object materijala. Nadam se da sam pomogao... :) ufufufuf. Dje nadje multisub. Ok ne kazem da nisi u pravu, moze i tako. Ali zamisli neku kompleksnu scenu koju si radio par nedelja, mesec dana ili napravio pauzu pa se vratio na projekat posle godinu dana. I sad hoces da promenis ili modifikujes materijale. Pa geometriju, pa ID poligona. Mislim da bi dobio mali nervni slom :P MultiSub je prvenstveno namenjen za jedan objekat na kome treba da dodelis vise materijala i moja topla preporuka je da se toga drzite. Jednom sam u sceni primenio to o cemu ti pricas i ni manje ni vise bila je u pitanju fasada. Da bi primenio taj materijal nisam ga kopirao u prazan slot kao sto ti rece, vec sam fasadi, koja je bila "sarena" menjao ID. Posle mesec dana vratio sam se na taj rad i trebalo mi je tri dana da ukapiram sta sam uradio, uporno pokusavajuci da promenim materijale na fasadi. U ocajanju sam snimio fajl pod drugim imenom, i na kraju krenuo da modelujem objekat iz pocetka. Negde na pola posla sam se lupio po celu... Mislim da nije nikakva nauka a ni neki extra kuluk, raditi zasebno materijale, pa cak i kad imas isti materijal za dva razlicita objekta, kopirati ga i dati mu odgovarajuce ime. Nikad ne znas kad ce ti dunuti da ga modifikujes.Resetovanje slotova i ponovo ubacivanje da li pipetom ili prevlacenjem i nije neki strasan posao. Pa neces sve materijale svaki cas menjati i cackati. Link to comment Share on other sites More sharing options...
okmijun Posted September 20, 2008 Report Share Posted September 20, 2008 malo mi je nejasno tvoje pitanje, ali pretpostavljam da ti je problem edit materijala u sceni kada imas vise od 24, koliki je maximum u materijal editoru. Ne znam zasto bi ti to bilo smornije od cekanja da ti se otvori materijal editor kada ti je popunjeno svih 24 slota. Ja kada probijem, a to je skoro uvek, 24 materijala obavezno odradim Utilities/Reset Material Editor Slot u Materijal editoru. Time izbacim sve materijale iz slotova, a kada treba da ispravim neki od njih, selektujes objekat sa tim materijalom pa u materijal editoru odradis Get Material/selected i ponovo ga ubacis u neki od slotova material editora (opcija instance, da se promena primeni i na objektu). Inace zbog problema koji je cest sa Vray-em, sporo otvaranje material editora kada je dupke pun, obicno drzim par slotova sa materijalima i po potrebi ih na prethodan nacin vracam u neki od slotova. Sa max2009+VraySP2 ovaj problem je resen pa se material editor otvara gotovo momentalno, bez obzira koliko je slotova popunjeno. Probaj sa onom pipetom mnogo brze ide ko u PSu Link to comment Share on other sites More sharing options...
D.J.OKilly Posted September 20, 2008 Author Report Share Posted September 20, 2008 Hvala vam mnogo svima na savetima. Najviše mi se sviđa ono sa pipetom, najbrže je. Mada i ostale stvari su jako dobre, mogu dobro da posluže u nekim situacijama. Slažem se sa dboxx-om. Samo mi jedna stvar nije jasna, ili sam ja neupućen pa neznam zašto je MAX ograničen na 24 kanala (materijala) u Editoru, ili su oni *$"/ pa nisu do sada napravili Material Editor sa više kanala u sebi. Hvala vam još jednom svima +++ baš ste mi fest pomogli :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
SuCuR Posted September 21, 2008 Report Share Posted September 21, 2008 Samo mi jedna stvar nije jasna, ili sam ja neupućen pa neznam zašto je MAX ograničen na 24 kanala (materijala) u Editoru, ili su oni *$"/ pa nisu do sada napravili Material Editor sa više kanala u sebi. odgovor je: ne treba ti više! sa 24 kanala je editor pregledan, zamisli da ima 100! :blink: nisi ograničen na 24 materijala u sceni, tako da je 24 u editoru sasvim dovoljno. Link to comment Share on other sites More sharing options...
DamjanMX Posted September 21, 2008 Report Share Posted September 21, 2008 Mozda ti ovako nesto jos vise pomogne: http://www.nodejoe.com/index_en.php Link to comment Share on other sites More sharing options...
Morgot Posted September 21, 2008 Report Share Posted September 21, 2008 Mozda u maxu 2011 naprave da ne bude ogranicenje na 24 Link to comment Share on other sites More sharing options...
toma Posted September 21, 2008 Report Share Posted September 21, 2008 Ima medju soulburn skriptovima jedan skript koji se zove "get material from selected object", ja to koristim da uzimam materijale iz scene kad nemam dovoljno prostora u mat editoru, mnogo je bolji od pipete... Link to comment Share on other sites More sharing options...
SiCkMiNd Posted September 22, 2008 Report Share Posted September 22, 2008 Posedovanje materijala u material editoru (nakon sto podesis neke njegove parametre) je potrebno samo u slucaju animiranih materijala. Inace ti nakon sto si siguran da si uradio ono sto si zeleo sa materijalom, slobodno ga mozes i dezintegrisati iz Mat Editora. Ja realno nikad nisam dosao u situaciju da mi fali slotova, a i tu na kraju, ti treba samo jedan prazan na koji mozes pipetom da dovlacis koji god eventualno materijal hoces da jos malo doradish. Link to comment Share on other sites More sharing options...
D.J.OKilly Posted September 22, 2008 Author Report Share Posted September 22, 2008 Mozda ti ovako nesto jos vise pomogne: http://www.nodejoe.com/index_en.php nodejoe je jako good. thnx Ima medju soulburn skriptovima jedan skript koji se zove "get material from selected object", ja to koristim da uzimam materijale iz scene kad nemam dovoljno prostora u mat editoru, mnogo je bolji od pipete... Nisam uspeo da ga nađem, ali si me uputio na istraživanje ostalih skriptova koji mi pomažu u drugim problemima. Hvala ti. Link to comment Share on other sites More sharing options...
toma Posted September 22, 2008 Report Share Posted September 22, 2008 nema na cemu, a kad smo vec kod toga, korisni su i Material stuffer i clearmedit iz blur scripts kolekcije, prvi puni materijal editor materijalima iz scene a drugi resetuje sve slotove u materijal editoru. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now