Jump to content

Full Material Editor


D.J.OKilly
 Share

Recommended Posts

malo mi je nejasno tvoje pitanje, ali pretpostavljam da ti je problem edit materijala u sceni kada imas vise od 24, koliki je maximum u materijal editoru. Ne znam zasto bi ti to bilo smornije od cekanja da ti se otvori materijal editor kada ti je popunjeno svih 24 slota.

 

Ja kada probijem, a to je skoro uvek, 24 materijala obavezno odradim Utilities/Reset Material Editor Slot u Materijal editoru. Time izbacim sve materijale iz slotova, a kada treba da ispravim neki od njih, selektujes objekat sa tim materijalom pa u materijal editoru odradis Get Material/selected i ponovo ga ubacis u neki od slotova material editora (opcija instance, da se promena primeni i na objektu). Inace zbog problema koji je cest sa Vray-em, sporo otvaranje material editora kada je dupke pun, obicno drzim par slotova sa materijalima i po potrebi ih na prethodan nacin vracam u neki od slotova. Sa max2009+VraySP2 ovaj problem je resen pa se material editor otvara gotovo momentalno, bez obzira koliko je slotova popunjeno.

Link to comment
Share on other sites

Pa zašto komplikovati sa pipetama i učitavanjima, resetovanjima i sl...

 

Zar niko nije čuo za Multi/Sub-Object materijal? :blink: :blink: :blink:

Na taj način u svakom slotu od tih 24 mogu da imam dodatnih bezbroj slotova

 

Za Vray: dok je selektovan slot sa vray default materijalom izabrati multi/sub-object mat (pomoću get mat) i odabrati opciju "keep old material as sub material", time će jedan od novih slotova biti Vray mat, a ostali standard.... potom iskopirati postojeći default vray materijal u ostalih 10 slotova(drag and drop)...i finito :) imamo novih 10 slotova sa default vray materijalima

 

Jedina caka je da kada dodeljujemo multi/sub-object materijal nekom objektu u sceni preporučljivo je prevući mat iz slota na objekat u viewport-u(drag and drop) jer u suprotnom ako idemo na "assign material to sellection" dugme zna da zezne stvar i primeni prvi materijal od novih deset multi/sub-object materijala.

 

Nadam se da sam pomogao... :)

Link to comment
Share on other sites

Pa zašto komplikovati sa pipetama i učitavanjima, resetovanjima i sl...

 

Zar niko nije čuo za Multi/Sub-Object materijal? :blink: :blink: :blink:

Na taj način u svakom slotu od tih 24 mogu da imam dodatnih bezbroj slotova

 

Za Vray: dok je selektovan slot sa vray default materijalom izabrati multi/sub-object mat (pomoću get mat) i odabrati opciju "keep old material as sub material", time će jedan od novih slotova biti Vray mat, a ostali standard.... potom iskopirati postojeći default vray materijal u ostalih 10 slotova(drag and drop)...i finito :) imamo novih 10 slotova sa default vray materijalima

 

Jedina caka je da kada dodeljujemo multi/sub-object materijal nekom objektu u sceni preporučljivo je prevući mat iz slota na objekat u viewport-u(drag and drop) jer u suprotnom ako idemo na "assign material to sellection" dugme zna da zezne stvar i primeni prvi materijal od novih deset multi/sub-object materijala.

 

Nadam se da sam pomogao... :)

 

ufufufuf. Dje nadje multisub. Ok ne kazem da nisi u pravu, moze i tako. Ali zamisli neku kompleksnu scenu koju si radio par nedelja, mesec dana ili napravio pauzu pa se vratio na projekat posle godinu dana. I sad hoces da promenis ili modifikujes materijale. Pa geometriju, pa ID poligona. Mislim da bi dobio mali nervni slom :P

 

MultiSub je prvenstveno namenjen za jedan objekat na kome treba da dodelis vise materijala i moja topla preporuka je da se toga drzite. Jednom sam u sceni primenio to o cemu ti pricas i ni manje ni vise bila je u pitanju fasada. Da bi primenio taj materijal nisam ga kopirao u prazan slot kao sto ti rece, vec sam fasadi, koja je bila "sarena" menjao ID. Posle mesec dana vratio sam se na taj rad i trebalo mi je tri dana da ukapiram sta sam uradio, uporno pokusavajuci da promenim materijale na fasadi. U ocajanju sam snimio fajl pod drugim imenom, i na kraju krenuo da modelujem objekat iz pocetka. Negde na pola posla sam se lupio po celu...

 

Mislim da nije nikakva nauka a ni neki extra kuluk, raditi zasebno materijale, pa cak i kad imas isti materijal za dva razlicita objekta, kopirati ga i dati mu odgovarajuce ime. Nikad ne znas kad ce ti dunuti da ga modifikujes.Resetovanje slotova i ponovo ubacivanje da li pipetom ili prevlacenjem i nije neki strasan posao. Pa neces sve materijale svaki cas menjati i cackati.

Link to comment
Share on other sites

malo mi je nejasno tvoje pitanje, ali pretpostavljam da ti je problem edit materijala u sceni kada imas vise od 24, koliki je maximum u materijal editoru. Ne znam zasto bi ti to bilo smornije od cekanja da ti se otvori materijal editor kada ti je popunjeno svih 24 slota.

 

Ja kada probijem, a to je skoro uvek, 24 materijala obavezno odradim Utilities/Reset Material Editor Slot u Materijal editoru. Time izbacim sve materijale iz slotova, a kada treba da ispravim neki od njih, selektujes objekat sa tim materijalom pa u materijal editoru odradis Get Material/selected i ponovo ga ubacis u neki od slotova material editora (opcija instance, da se promena primeni i na objektu). Inace zbog problema koji je cest sa Vray-em, sporo otvaranje material editora kada je dupke pun, obicno drzim par slotova sa materijalima i po potrebi ih na prethodan nacin vracam u neki od slotova. Sa max2009+VraySP2 ovaj problem je resen pa se material editor otvara gotovo momentalno, bez obzira koliko je slotova popunjeno.

 

 

Probaj sa onom pipetom mnogo brze ide ko u PSu

Link to comment
Share on other sites

Hvala vam mnogo svima na savetima.

 

Najviše mi se sviđa ono sa pipetom, najbrže je. Mada i ostale stvari su jako dobre, mogu dobro da posluže u nekim situacijama.

 

Slažem se sa dboxx-om.

 

Samo mi jedna stvar nije jasna, ili sam ja neupućen pa neznam zašto je MAX ograničen na 24 kanala (materijala) u Editoru, ili su oni *$"/ pa nisu do sada napravili Material Editor sa više kanala u sebi.

 

Hvala vam još jednom svima +++ baš ste mi fest pomogli :)

Link to comment
Share on other sites

Samo mi jedna stvar nije jasna, ili sam ja neupućen pa neznam zašto je MAX ograničen na 24 kanala (materijala) u Editoru, ili su oni *$"/ pa nisu do sada napravili Material Editor sa više kanala u sebi.

 

 

odgovor je: ne treba ti više!

 

sa 24 kanala je editor pregledan, zamisli da ima 100! :blink: nisi ograničen na 24 materijala u sceni, tako da je 24 u editoru sasvim dovoljno.

Link to comment
Share on other sites

Posedovanje materijala u material editoru (nakon sto podesis neke njegove parametre) je potrebno samo u slucaju animiranih materijala. Inace ti nakon sto si siguran da si uradio ono sto si zeleo sa materijalom, slobodno ga mozes i dezintegrisati iz Mat Editora. Ja realno nikad nisam dosao u situaciju da mi fali slotova, a i tu na kraju, ti treba samo jedan prazan na koji mozes pipetom da dovlacis koji god eventualno materijal hoces da jos malo doradish.

Link to comment
Share on other sites

Mozda ti ovako nesto jos vise pomogne:

 

http://www.nodejoe.com/index_en.php

 

nodejoe je jako good. thnx

 

Ima medju soulburn skriptovima jedan skript koji se zove "get material from selected object", ja to koristim da uzimam materijale iz scene kad nemam dovoljno prostora u mat editoru, mnogo je bolji od pipete...

 

Nisam uspeo da ga nađem, ali si me uputio na istraživanje ostalih skriptova koji mi pomažu u drugim problemima. Hvala ti.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...