Jump to content

Recommended Posts

Posted

Ima li jos neko ko se slaze da je primena voxel tehnologije nepravedno zaboravljena! Pod uticajem proizvodjaca grafickih kartica, ova tehnologija je gurnuta pod tepih iako je pruzala izvanredne mogucnosti. Setite se samo igre Outcast!

Posted
Ima li jos neko ko se slaze da je primena voxel tehnologije nepravedno zaboravljena! Pod uticajem proizvodjaca grafickih kartica, ova tehnologija je gurnuta pod tepih iako je pruzala izvanredne mogucnosti. Setite se samo igre Outcast!

Voxeli su za to vreme pruzali odlicne rezultate. Ali je problem sto se radi o tehnici koja je jako limitirana i koja realno nije mogla da napreduje od onoga sto smo videli u Outcast-u. Voxel tehnika je odlicna kada nam je potrebna niska dezolucija slike, dok kod grafike visoke rezolucije daje prejake nusprodukte u vidu aliasinga.

 

Inace, ta tehnika se koristi i dan danas, a njene derivate pod razlicitim nazivima (point clouds, vertex lights, DX point sprites) mozemo naci integrisane u razne igrice. Voxeli su i dalje primenljivi kod volumetrickih objekata poput oblaka, udaljenih shuma i vegetacije i koriste se cesto u svrsi scientific visualising-a (naucne grafike) gde je potrebno opisati volumetricki objekat. Mada u ovoj zadnjoj primeni pretpostavljam da ce se polako povuci iz upotrebe voxel tehnologija da bi ustupila mesto boljoj tehici poput Volume texturisanju.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...
powered by