kshaja Posted April 26, 2005 Report Posted April 26, 2005 Od prvih tekstualnih igara , preko vektorskih , platformskih , jednostavnih 3D , do dansnjih vizuelno "skoro" realnih igara proslo je nekoliko decenija . Broj prikazanih piksela , boja , poligona se u svakoj generaciji povecavao. Nove tehnolohije , softverske i hardverske su pratile i razvijale tu tendenciju . Gledajuci taj niz dogadjaja , moze se realno ocekivati da ce u neko dogledno vreme resursi , kao i potrebno znanje dostici takav nivo da video igre vizuelno dostignu ako ne i prestignu film i televiziju . A onda sledi pitanje : Sta dalje ? Ako sve izgleda kao i realnost , sta dalje razvijati ! Da li ce nove generacije igara omogucavati da se u njih i bukvalno udje . Da li nam Matrix sprema dobrodoslicu ? Ili ce se game industrija vratiti korenima . Ideji ! Sadrzini video igre . Necemu interesantnijem od beskonacnog unistavanja i ubijanja .
bluesman Posted April 26, 2005 Report Posted April 26, 2005 Razvijaće se ono što i danas nedostaje - dobar AI. Tu nema granica.
Smajky Posted April 26, 2005 Report Posted April 26, 2005 ha, virtual reality zamislite... Grad Nis, preko satelita se prati vase kretanje po gradu. Imate vizir na glavi koji ima providni display, ispred vas iskacu karakondzule koje su sinhronizovane sa vasim kretanjem i imaju uchitane prepreke pravog grada (znaju gde su prepreke iz real worlda) . U isto vreme se u program ucitava nivo osvetljenja u realnom svetu i nivelise sa osvetljenjem virtuelnih karaktera (sve u real tajmu). i tako nekom slucajnom prolazniku sve izgleda bolesno ... medjutim ... :) p Nikola
cole Posted April 26, 2005 Report Posted April 26, 2005 Ili ce se game industrija vratiti korenima . Ideji ! Sadrzini video igre . Necemu interesantnijem od beskonacnog unistavanja i ubijanja . <{POST_SNAPBACK}> Iskreno se nadam ovome...posto toga ima sve manje i manje....
Angel_of_Dark Posted June 2, 2005 Report Posted June 2, 2005 Gledajuci taj niz dogadjaja , moze se realno ocekivati da ce u neko dogledno vreme resursi , kao i potrebno znanje dostici takav nivo da video igre vizuelno dostignu ako ne i prestignu film i televiziju . Diskutabilno. Resursi se povecavaju a sa njima i obim rada koji je potreban da bi se neka igra napravila. Problem je sto koliko god da tehnika napreduje - ljudska radna snaga je presudna za pravljenje bilo kakve ozbiljnije igre. Dok je ranije za pravljenje neke igre bila potrebna pretezno dobra ideja - citav graficki i programerski deo je mogao da bude obavljen u par nedelja. Danas su potrebne godine razvoja da bi neki naslov ugledao svetlost dana. A na taj deo razvoja po najmanje utice programiranje. Evo, dovoljno je videti sta danasnja igrica zahteva na nivou umetnicko-tehnickepripreme. Dok je ranije bilo dovoljno postaviti par textura, osvetliti nivo, danas su u opticaj usle stvari kao sto su Normal mapping, shaderi, texture visokih rezolucija, GI i ostale zezancije. Da bi se napravio jedan ozbiljan shader potrebno je koristiti visestruke texture, diffuse, specullar, normal mape (koje nije lako praviti), displacement mape, lighting mape itd. Umimo za primer motocikl koji pravim, da sam pre nekoliko godina morao da uradim model verovatno bih ga zavrsio u roku od dan. Sam fakat da je potrebno koristiti normal mape ovaj porces produzava na nedelju dana minimum. Kolicina umetnickog rada u savremenoj igrici je prevazisla davno kolicine rada na nekom blockbusteru. A kako se tehnologija razvija - tako se i obim posla prosiruje.
syndrome Posted June 2, 2005 Report Posted June 2, 2005 na internetu ce se razvijati gradovi, a ne sajtovi. pozicije na odredjenim virtuelnim lokacijama ce postati prestizne, animirani sci-fi interaktivni 3d bilbordi ce zameniti banere, sva komunikacija ce se obavljati u lokalnom kafeu (izmedju Japanca, Nemca, i Amera im persona npr.). fizicka manipulacija postaje automatizovana. cista ideja je ono sto pokrece svet. jos jedan trip: space exploration ce takodje biti u domenu interneta. zasto bi ljudi napustali Zemlju, kada to mogu sonde da obavljaju umesto njih? mozda jednog dana, kad budu sasvim sigurni. sa 99% preciznim mehanicko/biohemijsko/kvantnim engine-om da li ce se ljudi i dalje izlagati nepotrebnim opasnostima u realnom zivotu? mislim da nece. a igre ce se vratiti korenima, jer ce kvalitet renderinga i efekta koji igra ostavlja biti maksimalni po defaultu, logicno. engine niko nece ni praviti, samo ce ga budziti. imacemo 3rd-party plug-inove za parametricko generisanje oblaka, peska, drveca, zgrada sa pravim statickim proracunom, motora sa ovakvim/onakvim pogonom, i vrlo verovatno zivotinja(!) uzdravlje
gui-guru Posted June 4, 2005 Report Posted June 4, 2005 3D endzini za koju godinu mogu i te kako da prerastu u extra extra extra kvalitetne, ,razvoj HD video/tv standarda ce ovde takodje odigrati veliku ulogu (ja barem mislim, tako da ce konzole i slicne berbon igracke naprave ponovo imati najveci udeo u gameingu) Fizika je vec sada dostigla zavidan nivo,... ja iskreno ne vidim ikakvu prepreku shto se tiche "vizuelnosti" IGARA u buducnosti, ali AI ...... heeeee, e to je neshtyo na chemu ce se i te kako morati poraditi ;) I NARAVNO DATI KONACHNO DUSHU IGRAMA, A ZA TO MISLIM DA CE SE POBRINUTI JAPAN ... POSHTO OD AMERICHKO-EVROPSKIH KOMPANIJA, TESHKO CE MO TAKO NESHTO GLEDATI,...... ANIME IGRE..... YES ! :lol:
syndrome Posted June 4, 2005 Report Posted June 4, 2005 Gajim duboko postovanje prema japanskoj kulturi crtanog filma, ipak ne verujem da ce napraviti neki ozbiljniji impact na trzistu interaktivnog softvera (svakako ne u smislu sadrzaja). Da se nesto razumemo, Japanci su smislili te proklete masine koje se budze na televizor i time evidentno unakazili mozak i mastu prosecnog igraca. Japanci ne znaju za senzibilnost kada su igre u pitanju, uglavnom se radi o instant varijanti sa mocnim storyboardom. Zapad je stvorio ono u cemu se ja mogu pronaci. Pricamo o Tolkinu, Adamsu, Herbertu, Asimovu, Gibsonu... FRPu, svemirskim istrazivanjima, kompjuterima. Prokletnici su cak napravili i engine za ovaj forum! However, I believe in future. A ona se sastoji od Zapadne bajke ispricane na Istocni nacin. Vrh.
cg Posted June 8, 2005 Report Posted June 8, 2005 da ne otvaram novu temu, a mislim da ovo pashe bash ovde. ;) najava novog endzina... Offset Engine
kshaja Posted June 10, 2005 Author Report Posted June 10, 2005 Kolicina umetnickog rada u savremenoj igrici je prevazisla davno kolicine rada na nekom blockbusteru. A kako se tehnologija razvija - tako se i obim posla prosiruje. <{POST_SNAPBACK}> U proslom ili pretproslom broju sveta kompijutera izasao je tekst kako su za potrebe snimanja novog Spilbergovog filma "Rat Svetova" , koristili kompijutere za `pre snimanje` scena. Snimali su delove grada , zatim su napravili 3d modele , i koriscenjem kompijuterski generisanih karaktera , pravili scene u kojima se nalazi veliki broj ljudi . I tako nalazili najbolje kadrove i uglove za snimanje , koje su posle koristili za snimanje pravog filma. ( Bilo im je jeftinije , nego da su snimali scenu vise puta ) Nakon izdavanja cd-a sa muzikom iz filma , u poslednje vreme i obavezne video igrice koja prati film , dobili smo eto i film kojem prethodi video igra napravljena za tu priliku. Tako da se brise granica izmedju pravljenja filma i video igre . Mislim da ce uskoro ta dva potpuno da se prepletu. A sto se tice kolicine ljuskog rada na prijektima ... ...zato ga toliko i placaju .
Dzojsi Posted June 10, 2005 Report Posted June 10, 2005 Uskoro cemo igrati igre kao sto su Alien, Noc vestica, Strava u ulici Brestova, ali sa mnooogo jacim dozivljajem nego sada :) Mene zanima kada ce konacno VR uredjaji poceti masovno da se koriste u igrama?
syndrome Posted June 10, 2005 Report Posted June 10, 2005 u isto vreme kada i voda umesto benzina ko razume, shvatice :) [OT reason=izvinjavam se, ali moram] U proslom ili pretproslom broju sveta kompijutera izasao je tekst kako su za potrebe snimanja novog Spilbergovog filma "Rat Svetova" , koristili kompijutere za `pre snimanje` scena. Snimali su delove grada , zatim su napravili 3d modele , i koriscenjem kompijuterski generisanih karaktera , pravili scene u kojima se nalazi veliki broj ljudi . I tako nalazili najbolje kadrove i uglove za snimanje , koje su posle koristili za snimanje pravog filma. with all due respect -_-, ne mogu da se otmem utisku da su slova i u ovim recima suvisna. Inace, post je konstruktivan :) [/OT]
headcutter Posted June 11, 2005 Report Posted June 11, 2005 mislim da je VR bio lep pokusaj, ali je istovremeno povlacio korisnika i fizicki u tu stvarnost... ako mislis na kacige naocare i sve ostalo... sledeca generacija ekrana ce biti isto tanki ekrani, ali ce biti (provereno) polukruzni... okruzivace korisnika i sa leve i desne strane... tako ce biti u mogucnosti da na jednom delu ekrana radi jednu vrstu poslova a na drugoj drugu... Samim tim i igre, polako ce se prebaciti u ono sto je MMORPG danas, ali verujem da ce i ostale polako pratiti taj primer, virtuelni online svetovi, koji su generisani na raznim serverima... Pretpostavke: Simse ces moci da igras u gradu gde svaku kucu/porodicu ne pokrece racunar, vec drugi korisnik xy km udaljen. Need4Speed ces voziti protiv drugih igraca, a serveri ce biti razni gradovi ...sve igrice ce se okrenuti masnovnim multiplayer resenjima... gde ce glavni razvoj biti razvoj price, a engine ce se uglavnom razvijati u serverskom pravcu, jer graficki mislim da ce u veoma kratkom roku dostici nivo apsolutne realnosti...
Dzojsi Posted June 11, 2005 Report Posted June 11, 2005 Upravo tako. Ja inace ocekujem neke VR naocare koje su mnogo lakse i naravno manje od postojecih. Dakle da budu istih velicina kao i obicne za poboljsanje vida. Kasnije ce verovatno provaliti i kako da osetis vrucinu, hladnocu u igri :) Uglavnom MM igre ce zavladati ali bice uvek private soba sa Singleplayer gde ces se klati sa racunarom. Verujem da ce AI da napreduje i da ce racunar biti tezi i zanimljiviji protivnik nego sto je covek (!)
slavke Posted June 15, 2005 Report Posted June 15, 2005 oprobali neko od vas onu battlefield 2 demo...kako igrica luda, jako mi se svidja kako je lightning uradjen u igrici. Malo je teska na video karticama ali cak i na medium opcijama dobro izgleda..
Angel_of_Dark Posted June 16, 2005 Report Posted June 16, 2005 Upravo tako. Ja inace ocekujem neke VR naocare koje su mnogo lakse i naravno manje od postojecih. Dakle da budu istih velicina kao i obicne za poboljsanje vida. Kasnije ce verovatno provaliti i kako da osetis vrucinu, hladnocu u igri :) Uglavnom MM igre ce zavladati ali bice uvek private soba sa Singleplayer gde ces se klati sa racunarom. Verujem da ce AI da napreduje i da ce racunar biti tezi i zanimljiviji protivnik nego sto je covek (!) I nadam se mnogo jeftinije od postojecih koje imaju bilo kakvu upotrebnu vrednost. Na zalost, koliko su se software i procesorska moc povecali, tehnologija VR uredjaja (tj. interfejsa) nikako ne prati ovaj razvoj - i dalje se radi o retkoj, preskupoj i jako komplikovanoj tehnologiji - i iako se bavim ponajvise ovakvim spravicama smatram da cemo jos dugo morati da cekamo na njihovu komercijalnu upotrebu. Za sada takvi interfejsi spadaju ne samo pod hi-tech opremu zbog cene, vec i zbog samog neprirodnog nacina 'spajanja' sa covekom, koji je jako komplikovan, zahteva strucnost za 'instaliranje' a uz to daje nezeljene reakcije kao recimo: -stereoskopsku glavobolju - svaki stereoskopski headmounted display (HUD) je potrebno precizno kalibrisati jer nepravilna pozicija ociju dovodi do neprirodnog naprezanja ocnih misica koji dovode do glavobolje i bola u ocima. Nakon duze upotrebe (pod duzom upotrebom smatramo upotrebu koja traje vise od pola sata) moze dovesti do trajnih ostecenja ocnog misica. -VR mucnina ili dizorijentacija - pojam koji je jako izrazen kod VR aplikacija, a moze se primetiti i blazem obliku nakon igranja obicnih FPS igrica: kompjuter koliko god da je brz poseduje odredjeno zakasnjenje u obradi podataka - nas virtuelni pogled se krece sa odredjenim zakasnjenjem u odnosu na nas pravi pogled sto nas tera da sve pokrete preuhitrimo, odradimo ranije.. u principu, u VR svetu vladaju drugi zakoni fizike, a nas mozak pokusava da se prilagodi tim zakonima. Posle jedne VR seanse covek vise nije sposoban da vozi - jako lako moze da napravi udes jer, naviknut na VR proporcije i zakone jednostavno ne moze da se prilagodi stvarnom svetu (objekti nema vise svoju pravu razmeru). Ovo takodje predstavlja problem kod osoba koji pate od epilepsije, njihov mozak pokusava da sse inhronizuje sa VR svetom, a to dovodi do generisanja odredjenih frekvencija u mozdanim talasima koji mogu dovesti do epilepticnog napada. Ali to, iako je izrazeno kod epilepticara, dovodi i do sporednih efekata kod zdravog coveka - zavisno od latence (zakasnjenja u reakcijama simulatora) moguce je dovesti osobu u stanje pospavanosti, preterane budnosti, smirenosti (retko), agresivnosti ili depresije. Cinjenica je da sve firme koje bi potencijalno bile u stanju da proizvode dobre VR interfejse to ne rade iz jednostavnog razloga sto ne zele da snose odgovornost (ekonomsku) a druge naplacuju skupo ovu tehnologiju da bi izbegle rizik. Uhh... dosta za danas.. idem da spavam... ako nekoga zanima ostalo, mogu da nastavim neki drugi put.
Dzojsi Posted June 16, 2005 Report Posted June 16, 2005 Vrlo zanimljivo i opsirno objasnjenje. Ipak bez VR-a nema revolucije :( Dok ne budemo u mogucnosti da udjemo u kozu likova iz omiljenih filmova, nema pravog napredka. Mada su i ove danasnje igre zabavne :) , ali moze to i bolje.
syndrome Posted June 16, 2005 Report Posted June 16, 2005 Znaci cekamo sledecu revoluciju na polju neuralnih interfejsa? Pretpostavljam da ce se raditi o nekakvim elektrodama, koje ce se na glavu stavljati kao slusalice (ne verujem da ce to ikada biti naocare). Sve dok ne pocnu da nam instaliraju kiberneticki port odmah po rodjenju (ko je rekao Matrix?).
kshaja Posted June 16, 2005 Author Report Posted June 16, 2005 Znaci cekamo sledecu revoluciju na polju neuralnih interfejsa? Pretpostavljam da ce se raditi o nekakvim elektrodama, koje ce se na glavu stavljati kao slusalice (ne verujem da ce to ikada biti naocare). Sve dok ne pocnu da nam instaliraju kiberneticki port odmah po rodjenju (ko je rekao Matrix?). <{POST_SNAPBACK}> Ko je rekao GHOST IN THE SHELL - STAND ALONE COMPLEX? Ljudi su po prilicno obradili tu temu , odnos coveka tj. duse i KOMPJUTERA ;) i siroke informaticke mreze. A sto se tice VR - uvek sam mislio da je problem u covekovom prevelikom navikavanju na isti , te bi se vrlo brzo stanovnistvo i radna snaga navikla na nj i postala neproduktivna...
syndrome Posted July 13, 2005 Report Posted July 13, 2005 Hm, zaboravih da odgovorim na ovo... ^^^ Elem, ne verujem u to zbog toga sto ce se VR koristiti za fizicku manipulaciju masinama koje augmentuju ili rafinisu ljudske pokrete. Zamisli samo, ti ovde mrdas nesto, a masina u Tokiju pravi zgradu. (Ko je rekao Srbija do Tokija?) Meni samo nije jasno kako ce da rese eventualnu atrofiju misica? Verovatno ce populacija u globalu biti mrsavija (to ce onda postati trend, pa ce normalne ljude zvati 'debelim' ili 'mesnatim')...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now