Jump to content

SoulFly Games (Kikinda Serbia Force)


SoulFly Studios
 Share

Recommended Posts

Ovo je bas previse poligona.

Jednom sam dobio jednu glavu da optimizujem (imala je 20000 poligona, ja kreno sa reduce, pa na kraju odlepio i izmodelovo novu za 15 min).

 

Gde je povrsina ravna koristite jedan poligon.

Za cev koristite 8, samo krajevima recimo 24 ili 32, smooth normale i nista nece da se primeti...

Mislim da jos mnogo treba da ucite pre nego sto krenete sa igrom, pogotovo sa pucacinom.

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 82
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

ne mrzi me da citam...

 

ali da li mozete da objasnite kako da optimizujem gotov model?

 

raditi sve ispocetka je prilicno tesko i zamorno

 

svaka cast likovima koji iz 1500 poligona naprave strava model...

Link to comment
Share on other sites

auf i vi ocetete da pravite igru :)

 

znaci select loop delete

 

i tako dok ne dodjete do zeljenog broja trouglova

 

ili automatsko obaranje geometrije koje je inace neprecizno ...

 

savet: kreni ispocetka!

Link to comment
Share on other sites

...Uzmi sad i kada krenes da dovrsavas taj model vojnika pazi da ne predjes recimo 10 000 faceova, a to ti je vise nego dovoljno. ....

10 000 trouglova je previse. Characteri koji se koriste u savremenim igrama ne bi trebalo da imaju vise od 6000 trouglova. To je neki maximum koji se koristi za vaznije karaktere. Za sve ostalo je pozeljno manje od toga.

Stvar je u tome, da iako graficki hardware moze lako da izcrta sve te poligone, treba voditi racuna da su characteri zapravo animirani, te je polozaj svakog vertexa i normale pri skiningu potrebno racunati za svaki frejm posebno - a to se uglavnom odvija na CPU. 6000 trouglova su sasvim dovoljni i za najkompleksnije charactere.

Link to comment
Share on other sites

za pregled broja poligona (tj faceova/trouglica) u maxu se moze i koristiti "Polygon Counter", hotkey "7". on lepo ispisuje broj selektovanog objekta u gornjem-levom uglu aktivnog viewport-a.

a sto se tice redukcije poligona, obicno koristim multires modifajer. daje dosta dobre rezultate, a i lak je za koriscenje; a ako se pojave neki manji nezeljeni efekti, lako se popravljaju (edit mesh ili poly).

 

@Morgot: gde si nasao da spominjes Clone Wars :)

Link to comment
Share on other sites

Jel' mogu ja nesto da predlozim?

 

Sto ne bi ste pokusali da prvo uradite 3D pac-man-a? Iako vam se ovo cini mnogo jednostavnim, probajte, nista vas ne kosta, cisto da okusate snage.

 

Dakle, lavirint, gledate pac-man-u niz grbu, idete u doom stilu hodnicima, bezite od duhova, imate mapu, sakupljate vocke. Moze mnogo simpaticna grafika da se uradi, i zanimljivi nivoi.

To bih ja iskreno voleo da proigram.

 

Znaci, shvatite ovo bez uvrede, vec samo kao predlog, kako bi po meni mogli da se linearno nadogradjujete.

 

P.S. posle pac-man-a ce naravno doci i 3Dbubble-bubble, pa 3D commando, pa 3D Doom 1, pa 3D Duke Nukem, pa 3D ovoga sto sada radite....

Link to comment
Share on other sites

radi se polako... ustvari pripremamo se za rad na teh.demonstratoru za nasu igru...

 

kad budemo imali neke pomake-bicete obavesteni.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share


×
×
  • Create New...