milos28164 Posted May 4, 2020 Report Share Posted May 4, 2020 Pozdrav, Imam problem da dobijem negativni displacement u 3ds maxu i vray. Sta god da probam isti je rezultat. Koristim vray displacement. Isto je koristio bitmapu ili proceduralne mape. Probao 2d, 3d i subdivision. Imam mapu gde je i siva i bela i crna. Stavim da mi je shift -1/2 amounta. Ne pomaze. Stavim da mi je texmap min -1 a texmap max 1, opet nista. Uvek mi se tamniji delovi od sive 128,128,128 ne prikazuju. Iscitao sam gomilu foruma ali nista ne pomaze... Ima li neko ideju kako da dobijem displacement u negativnom smeru? Hvala puno unapred. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Labicko Posted May 5, 2020 Report Share Posted May 5, 2020 Odradi neki screenshot i zakaci slike. Link to comment Share on other sites More sharing options...
milos28164 Posted May 5, 2020 Author Report Share Posted May 5, 2020 Evo slika. Dva plane-a sam stavio, jedan do drugog. Samo na desnom je vray displacement. https://ibb.co/HzgZxc6 https://ibb.co/kmgqzfj Hvala. Link to comment Share on other sites More sharing options...
milos28164 Posted May 7, 2020 Author Report Share Posted May 7, 2020 Resio sam problem. Trebalo je da se odcekira Water level u vray displacementu. Water Level: When turned on, the water level will clip away any geometry that is below the total displacement value specified. Ako neko naleti na isti problem da mu se nadje. Pozdrav. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Benzin Posted May 7, 2020 Report Share Posted May 7, 2020 Moje saučešće za počupanu kosu, dvije kante živaca i 3% izgubljenog vida... ma nema... kad vidiš ime parametra "Water Level" odmah ti je jasno da to ima veze sa negativnim displacement-om.... ko da smo mi mornari ili vodoinstalateri... oca im autističnog... slično "veselje" sam i ja imao sa "Distance traveled" parametrom u Maya-i prilikom nekog renderinga stakla... ili ono bijaše plastika... uglavnom boja i prozirnost te plastike je zavisila od "proputovane daljine" simuliranog zraka svjetlosti kroz zid tog objekta... i sad mi mozak zaškripi ko mjenjač na autu kada ga "naoštre" sa loše pritisnutim kvačilom kad se sjetim te definicije... pa valjda bi "Object thickness" bilo puuuunooo bolje ime za taj parametar... oca im autističnog... Link to comment Share on other sites More sharing options...
milos28164 Posted May 11, 2020 Author Report Share Posted May 11, 2020 Da sam pocupao kosu, jesam:) Ta boja i prozirnost u 3ds maxu i vray ti je pod "fog color" 😎. Bas je blisko povezano:) Pozdrav. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now