Jump to content

Zbrush - problem sa teksturnim mapa


Recommended Posts

Cao ljudi, muku mucim sa zbrushom, pa ako moze pomoc, jer mi treba za rad. Nasao sam materijal kod koga mi sve odgovora (boja,noise...) Kada obelezm dugme Mrgb i pritisnem fill object, subtool se oboji, ali kada hocu da dobijem teksturnu mapu pomocu new from polypaint dobijem ovo sa sa slike. Na drugoj slici je obojeni subtool. Unapred hvala

post-55080-1562018789_thumb.jpg

post-55080-1562018801_thumb.jpg

Link to post
Share on other sites
Material u zbrushu ne mozes da tako dobijes,sem ako nisi sam pravio material pomocu polypaint,ovde mi deluje da si oznaci da ti dobijes samo alpha mapu

Frikou, ja vec imam materijal. Zelim da materijal kod koga mi se svidja boja, noise, ama bas sve, primenim na subtool koji ima UV i da iz Zbruha dobijem tekturne mape koje imaju istu boju kao i materijal. Valjda ne trazim puno :blink:

Link to post
Share on other sites
  • 1 month later...
Frikou, ja vec imam materijal. Zelim da materijal kod koga mi se svidja boja, noise, ama bas sve, primenim na subtool koji ima UV i da iz Zbruha dobijem tekturne mape koje imaju istu boju kao i materijal. Valjda ne trazim puno :blink:

 

Mozda je kasno, ali..

 

Koliko kapiram imas dva subtoola, jedan na kojem si radio sculpturu, drugi koji ima uv i zelis da prenes taj rad na njega. U tom slucaju treba prvo da projektujes detalje sa uradjenog na ovaj sto imas uv. Project all...

 

Drugo treba razlikovati termine:

-Materijal ne znaci samo boja ili textura, on znaci i osobine, providan ili ne, sjajan ili ne, svetli ili ne. Ako zelis sve te osobine da prenes, nesto od toga ces morati na posebne kanale. Boju ces samo preneti na boju, ne i pukotine. Pukotine, useci, nepravilnosti i sl prenosi na normal mapu ne color mapu. i td...

 

Imas i opciju poput matcap baker-a da prebacis sve te osobine na boju...Tako da sjaj,brazde i td postaju boja na pr:

Link to post
Share on other sites
  • 1 month later...
Mozda je kasno, ali..

 

Koliko kapiram imas dva subtoola, jedan na kojem si radio sculpturu, drugi koji ima uv i zelis da prenes taj rad na njega. U tom slucaju treba prvo da projektujes detalje sa uradjenog na ovaj sto imas uv. Project all...

 

Drugo treba razlikovati termine:

-Materijal ne znaci samo boja ili textura, on znaci i osobine, providan ili ne, sjajan ili ne, svetli ili ne. Ako zelis sve te osobine da prenes, nesto od toga ces morati na posebne kanale. Boju ces samo preneti na boju, ne i pukotine. Pukotine, useci, nepravilnosti i sl prenosi na normal mapu ne color mapu. i td...

 

Imas i opciju poput matcap baker-a da prebacis sve te osobine na boju...Tako da sjaj,brazde i td postaju boja na pr:

 

 

Nije kasno, jer me jos zeza ista stvar...

 

Za tutorijal znam, ali za ono sto meni treba mogu da koristim samo Zbrush 4R7. Ne znam da li bi radio kod mene?

Meni treba samo da tekturnu mapu napravim u Zbrush-u, ali evo na necem jednostavnom da opisem:

 

1. Uzeo sam cilindar iz Zbrush-a

2. Odabrao GradientMap2 materijal

3. Primenio materijal opcijom Mrgb ili M + fillobject

4. Problem je u tome kada odem na opciju texture map i kada odaberem new from polypaint ili fillobject ili fillcolor

dobijam da je podloga crna, a UV obojeno belo. Zelim da UV budu u istoj boji kao i sam gotov materijal u Zbrush-u.

 

Pozz i hvala unapred

Link to post
Share on other sites
Mozda je kasno, ali..

 

Koliko kapiram imas dva subtoola, jedan na kojem si radio sculpturu, drugi koji ima uv i zelis da prenes taj rad na njega. U tom slucaju treba prvo da projektujes detalje sa uradjenog na ovaj sto imas uv. Project all...

 

Drugo treba razlikovati termine:

-Materijal ne znaci samo boja ili textura, on znaci i osobine, providan ili ne, sjajan ili ne, svetli ili ne. Ako zelis sve te osobine da prenes, nesto od toga ces morati na posebne kanale. Boju ces samo preneti na boju, ne i pukotine. Pukotine, useci, nepravilnosti i sl prenosi na normal mapu ne color mapu. i td...

 

Imas i opciju poput matcap baker-a da prebacis sve te osobine na boju...Tako da sjaj,brazde i td postaju boja na pr:

 

 

Da ti javim i da ti se zahvalim, jer MateBaker je upravo ono sto sam mesecima jurio. Zato sam kasnio i sa zavrsnim radom, ali valjda to tako ide. Da nije bilo tvog odgovora ne znam da li bih rad i predao. Zato hvala ti puno!!!!

Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...