Benzin Posted October 21, 2018 Report Share Posted October 21, 2018 ... da sam nahebao... ili ja previše očekujem od softvera tj. Max-a... naime hoću da modelujem ovaj servo motor sa prenosom na priloženoj fotki... nisam početnik u modelovanju ali sam malkice zahrđao (rapidno se vraćam u štos)... znam tehnike u pitanju "loft" "Pro boolean" surface modeling, box modeling, ... itd itd... nije da ne mogu da ovo modelujem... problem je što sve pomenute "fore i fazoni" ostavljaju krš od topologije... (stvarno ne kontam ljude koji su pisali ove algoritme)... kotiranje je takođe manji problem ali nije neriješiv... a moj cilj je tzv. "Gold Standard" u modeling-u tj. sve iz jednog komada (osim jelte zupčanika sa osovinama, koji će se vrtiti), sve bi trebali biti quad-ovi, bez rupa, i "prašine" od zalutalih verteksa, edževa itd. itd. sa fenomenalno glatkim unwrap-om... dakle ni ova topologija na fotki ne ispunjava standarde... Pošto nisam mašinac i nemam iskustva sa recimo SolidWorks-om ili Catia-om interesuje me kako bi u njima ovo bilo odrađeno? Dali je recimo boolean u Solidworksu "čistiji" od Max-ovog ili Majinog (koji je btw. takođe isto sranje kao u Max-u)? Ili će se sve svesti na danima dugu sesiju u 3DCoat-u i pravljenje nove topologije na modelu "sklepanom" od Boolean-a Loft-a itd. itd. P.S. Evo sad mi pade na pamet... dali bi NURBS modeling u Maji uspio da "ispovraća" dobru quad topologiju na kraju balade? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ji 4Tze Posted October 21, 2018 Report Share Posted October 21, 2018 Quad cinculiraš kad radiš face i sličan organic modeling. max je mesh modeler, solidworks, Catia - solid modeleri pa nema problema sa boolean operacijama. Problem je kad to treba da postane mesh u maxu. Unwrap je ovde takođe prost (ili bi bar trebalo da bude) zbog same prirode objekta koji se mapira. Kako god okreneš, u ovom slučaju, čini mi se da se opterećuješ nebitnim zahtevima. Link to comment Share on other sites More sharing options...
alekba Posted October 21, 2018 Report Share Posted October 21, 2018 Zahrdjao si ba :) Verovatno imas razlog da hoces sve iz jednog komada, bez boleana i n-gonova. Danas to nije problem, vecina rendera podrzava triplanar, pa mozes i bez UV da napravis strava tekstute / render. U danasnje vreme vise koriste fusion i MOI3D ( koji kako kazu zmajski radi konverziju, tj. nije hi - poly krs kao nekada ). Koriste ponekad solid modelare u kombinaciji sa maRxom, Mayom.... ali vise zbog ustede na vremenu, cini mi se. Ali za ovo ti je dosta maxonja, vise nego dosta. Podseti se https://www.youtube.com/channel/UCSLLdTBwLM...OiQpw/playlists pa onda navali :) https://www.artstation.com/artwork/oeygk Link to comment Share on other sites More sharing options...
Benzin Posted October 22, 2018 Author Report Share Posted October 22, 2018 Trilinear... nešto kao poor's man ptex... naahh... ništa lično ali ne vjerujem u teksturing bez unwrap-a... nije da ne radi i da ne izgleda dobro ali iskreno nemam živaca za R&D i čeprkanje po 50 parametara... malo proučavah ovaj auto topo u 3DCoat izgleda mi da obećava... ama ljudi imam problem u "odokativnom" mjerenju dimenzija... dva puta do sad promaših... evo satima kopam i tražim bolju referencu i mislim da je nađoh... https://www.alibaba.com/product-detail/ASLO...o-high-precise dc_60139119212.html?spm=a2700.7724857.normalList.9.56027f58gJayZ9 -://https://www.alibaba.com/product-det...6027f58gJayZ9 - To je ta spravica samo nigdje osim na ovom prilično siromašnom tehničkom crtežu nema ukupnih dimenzija objekta, a sudeći po tim dimenzijama na papiru ova "spravica" postaje SPRAVETINA duga preko 30 cm?!?! Nekako mi se fotka i dimenzije na papiru nikako ne slažu... ako ja ovo pravilno čitam kao cm... možda je neka do sada nepoznata mjerna jedinica tipa kineski palac ili tako nešto... Link to comment Share on other sites More sharing options...
alekba Posted October 22, 2018 Report Share Posted October 22, 2018 Nije triLinear, neg' triPlanar... naahh... ništa lično ali ne vjerujem u teksturing bez unwrap-a... A da probas guglj sercч, a? Sudeci po tome sto nisi ni procitao napisano, logiћno je pretpostaviti da nisi ni pogljedao o ћemu se tu radi bona ba, bolna ne bila :) Ozbiljno, ljudi rade strava stvari ( a onaj koji kaze da nisu strava, nek poture svoje remek djelo + bolje primjerke :mrgreen: ). Link ti je pukao, ne vidim sta hoces da radis. Kakogod, Key sot guta CAD fajlove u njemu mozes da proceduralno texturises i renderujes model uvezen iz Solidvorksa, sa sve decals-ima. Ljudi tako rade za velike firme, sto ne bi i ti? Autoretopo... daje dobre rezultate za organske modele... hard surface... najo. Voleo bih da me neko opovrgne al' tako je to... Zato se koristi tri planar, za masu modela je to vise nego dovoljno. Learning curve????? Pa, ako sam ja u ove godine iz cuga ( posle par šamara ) skapirao.... sto ne bi i ti ;) Ovo je primer, pricao sam vec o tome, model za par minuta, tirkiz ima propisan UV i teksturisan je na brzake u 3DCoat-u, masljinasti je procedra u Arnoldu, stvarno na brzake, prost sader... ali uoci kako su otisci prstica pravilno mapirani. Mogao sam da koristim cilindar + flat ali nikad ne bi tako izgledalo. Da sam dodao normal, reflection, gloss, metalnes, decails, itd. Izgledalo bi kao da sam pravio UV, akao se sa tvikovanjem isao u fotosop, 3DC, Painter..... A onda na kraju video da mi je neki hebeni sim na bas na nezgodnom mestu :P https://i.imgur.com/k2ri7mR.jpg https://i.imgur.com/oCMNCW7.jpg Proceduralne teksture imaju manu da renderer mora da prezvace sve nodove... no sa obzirom da radis solo modele, to te se ne dotacinje, al' uopce. PS. A sto se smaras sa dimenzijama? To je komplexna nauka, umejrtost takoreћ. GI voli kad su srazmere realne, ubrzava kaljkulacije. Samooo niko ne radi planinski pejsaz u kilometrima, niti neku sitnu genglu radi u nanometrima..... http://wotpatch.ucoz.ru/_nw/0/38485604.gif Imas, ili ces imati jedan - dva objekta... Ne radis za CNC makinu pobogu :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Benzin Posted October 29, 2018 Author Report Share Posted October 29, 2018 Po mom skromnom mišljenju za malo da te demantujem Alekba... prozvižda kroz kosu... he he... evo ovo je Zremesher ispljunuo poslije žešće (višesatne, da ne kažem cjelodnevne) pripreme modela za "hard surface" retopo... ima grešaka ali nije ni strašno jbg... uglavnom brži je od mene i mog patetičnog masiranja i maženja poligona (Only human... što bi rekli agenti iz Matrix-a)... ali dalja dorada (optimizacija/redukcija/krpljenje) je neophodna... A.I. još uvijek nije dorastao nekim stvarima... ali kuku nama ako zaratimo sa njim... Link to comment Share on other sites More sharing options...
alekba Posted November 3, 2018 Report Share Posted November 3, 2018 Bolje kroz kosu neg' izmedju usiju ;) Sta ga znam, malo je blobi, a velik broj polija. Zbrush i 3DCoat se kolju oko automatskog retopoa... nisam siguran ko sada vodi u trzi glede hard surface modela. Koliko ce ti trebati da to procistis ne znam, postavi rezultat ako budes mogao. Dobio si neki rezultat, ali to je veoma prost model. Gledao sam jednog od gurua kako se zlopati sa "pravim" modelom... nesto od Vitalija Bulgarova..... ma najo, zevzecio se i bljak. Sto ce reci da si probao nesto kompleksnije... he, he.... A kad smo kod jednostavnosti modela... cemu si se uopste drndao. Jednostavnije je to uraditi iz cuga. Dobar modelar bi to uradio za ... sta ga znam... sat vremena najvise, ili desetak minuta, kuj gi zna. Nemoj pogresno da me shvatis, nisam ja neka ala, niti cu ikada biti... mogu podosta toga da uradim, ali me kolje prolazno vreme :D Samo gledam sta i za koliko drugi rade. https://www.artstation.com/artwork/vQGDa pogledaj i ostale iz serije :huh: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now