Kovač Posted August 21, 2018 Report Share Posted August 21, 2018 Trazio sam po netu, ali nisam nasao, kako da izračunam ugao izmedju dva susedna fejsa u maxu. Da li je neko imao ovakav problem. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Frikou Posted August 21, 2018 Report Share Posted August 21, 2018 https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-mode...es/td-p/4170505 https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-...140A77-htm.html Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kovač Posted August 22, 2018 Author Report Share Posted August 22, 2018 https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-mode...es/td-p/4170505 https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-...140A77-htm.html Frikou, mislim da ovo ne moze da se primeni na ovaj moj problem, posto on spaja uglove pivota, a meni trebaju uglovi susednih fejsova, ili ja gresim, ali hvala na cimanju. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Benzin Posted August 22, 2018 Report Share Posted August 22, 2018 Trazio sam po netu, ali nisam nasao, kako da izračunam ugao izmedju dva susedna fejsa u maxu. Da li je neko imao ovakav problem. MEL Vector The angle command can be used to calculate the angle between two vectors. vector $vO = <<1,0,0>>; vector $vl = <<0,1,0>>; rad_to_deg( angle( $vO, $vl ) ); / / Result: 90. 000001 / / The functionality of the angle command can be replicated using other commands. The dot product of two vectors is calculated using the dot command. The ac0s command returns the arc-cosine (cos-1) of the given angle. vector $vO = <<1,0,0>>; vector $vl -- <<0,1,0>>; rad_to_deg( acos( dot( $vO, $vl ) / (mag($vO)* mag($vl)) ) ); / / Result: 90. 000001 / / Float Array The dotPr0duct command is designed to calculate the dot product of two float arrays. f l o a t $vO[] = { 1 . 0 , 0 . 0 , 0 . 0 } " f l o a t $ v 1 [ ] = { 0 . 0 , 1.0, O.O}- rad_to_deg( acos( dotProduct( $vO, $ v l , t r u e ) ) )- / / Result- 90.000001 / / Iz knjige "Complete Maya programming vol. 2"... primjer je u MEL-u... sad je "samo" fazon prevesti ovo u Maxscript... ima i Max "dot product" funkciju i "acos" funkciju... samo kako ih prozivaš i gdje su... jbg... smiješno mi što u ovim primjerima na Autodesk forumima uvijek i jedino naletiš na Boba magičnog Bugarina... Link to comment Share on other sites More sharing options...
3dpelle Posted August 24, 2018 Report Share Posted August 24, 2018 Trazio sam po netu, ali nisam nasao, kako da izračunam ugao izmedju dva susedna fejsa u maxu. Da li je neko imao ovakav problem. Design toolbox - veoma koristan set alata za dizajniranje. Izmedju ostalog i uglomer. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kovač Posted August 24, 2018 Author Report Share Posted August 24, 2018 3dpelle, hvala za trud, čim nadjem probaću ga. Hvala Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kovač Posted August 24, 2018 Author Report Share Posted August 24, 2018 3dpelle, hvala za trud, čim nadjem probaću ga. Hvala Ovo je do sada najblize, da li postoji neki lakši način, pošto je objekat koji ja moram da izmerim uglove nepravilan i nemam referentne tačke za koje mogu da snepujem, tj. upravne linije na zajedničku ivicu. Link to comment Share on other sites More sharing options...
okmijun Posted August 24, 2018 Report Share Posted August 24, 2018 Da bi izmerio ugao izmedju 2 susedne strane, ivica izmedju njih treba da gleda upravno na ekren, tj tebi u oči, onda vidiš pravi ugao. Dakle da umesto duži, vidiš tačku. Kako ćeš to da uradiš, pojma nemam, al to ti je početak. Posle, uz pomoć aligned objectsa i local grida, bi trebao nekako da se iskobeljaš. ovako ručno. Crtaš boxove, pa ih prilepiš i čitaš uglove i računaš. .... Mada, mislim da je lakše izmeriti rastojanje od SUnca do Meseca, uz pomoć štapa i podnevne senke na 22.06, na Akropolju, nego to... .... Ali zar ti nije lakše da 3DS uvezeš u CAD i tamo to sve lepo premeriš? https://clip2net.com/s/3WgD93D ^^^ Evo nešto sam probao ručno, čekićem, nešto može da uradi, ako ti nije potrebna neka cnc preciznost, ako je samo za viz, ja bi ovaj print skrin ugala iz maxa uvezo u CAD i tamo na raster imagu izmerio ugao. Mrzi me sad da crtam preko ovoga šta sam radio, al shvatićeš nadam se. .... Jednu stranu ove grbine, zalepiš sa alajn na box, onda ručno zaokreneš da bude na 90 na ekran, i posle u front vju vidiš šta je. ovo je štap i kanap, al do pola stepena je najverovatnije tačno, ako ti treba nešto ozbiljnije parametarsko, onda ti ovo ne vredi. Link to comment Share on other sites More sharing options...
okmijun Posted August 25, 2018 Report Share Posted August 25, 2018 evo ti sad ovde tačan ugao, u sekundu... negde na 01:40 sam nešto zastao, izgubio dah, al vrlo brzo sam se povratio... Stavi brzinu na makar 1,25-1,5 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kovač Posted September 4, 2018 Author Report Share Posted September 4, 2018 evo ti sad ovde tačan ugao, u sekundu... negde na 01:40 sam nešto zastao, izgubio dah, al vrlo brzo sam se povratio... Stavi brzinu na makar 1,25-1,5 Hvala Okmijume. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kovač Posted October 11, 2018 Author Report Share Posted October 11, 2018 Prvo sa skriptom 3-point-align poravnamo zeljeni objekat, uz pomoć recimo kocke, i to radimo sa 3d snepom http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/3-point-align Kada poravnamo objekat, tako da se u odredjenoj projekciji vidi odgovarajići ugao u punoj svojoj veličini, onda sa dim master skriptom i 2,5 snepom u toj projekciji izmerimo ugao. Pomoću dole navedene skripte. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/dimaster PS nadam se da će nekom ovo posluziti, meni radi posao. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now