Jump to content
Sign in to follow this  
btw

vezba vezba

Recommended Posts

Pozdrav,

Resih da se malo ozbiljnije posvetim karakternoj animaciji. Neki komentar ili kritika bi mi dobro dosla :)

Hvala

 

6dbcaf48922677.58a5dc532c988.gif

 

43205a48922677.58a5aedbb176b.gif

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Što se tiče walk cycle-a meni najviše fali rotacija kukova i ramena, i oni su u kontri kao ruke i noge, up-down imaš mada bi to moglo malo izraženije, ali tu su te sigurno ubila "škljocava" koljena tj. nedostatak "mekog" IK-a. Kakav je ovo rig? Nešto gotovo i "animation ready"... (malo morgen što je nekada Slobo govorio Tuđmanu)? Takođe ne bi bilo loše blago savijanje kičme prema naprijed kada ide u "up" pozu, ispravljanje kada "pada" naprijed i blaga amortizacija u "kontakt" i "down" pozi. Neko je jednom rekao da je hodanje u stvari kontrolisano padanje... ako tako posmatraš stvari skontaćeš na šta mislim. Spacing na nogama tj. stopalima... u "passing" pozu blaaaagooo usporava a u "kontakt" blaaaagoooo ubrzava... simuliraš gravitaciju. Za te stvari je tweenMachine u Mayi stvoren... "favorizovanje" poza jeli više "naginje" prethodnoj ili narednoj pozi. Spacing generalno. U ovom saltu unazad je to još više izraženo... ne gubi energiju kad ide "gore" i ne dobija kad ide "dole". Amortizacija skoka tj. pada je CAP-CAP dole-gore... nema "kočenja" i borbe sa gravitacijom... eto... nadam se da te nisam ubio u pojam... po mom skromnom mišljenju problem je više u nedostatku dobrih rigova nego u samoj mehanici... kad se ti boriš sa rigom umjesto da razmišljaš o timing-u i spacing-u pišaj ga...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Rig je standardni maxov CAT, nista advance. Vezba je u pitanju tako da nema reci o ubijanju u pojam. Radim najvise 2d animaciju i resio malo da se podsetim kao i da bolje uvezbam 3d. Hvala na odgovoru, imacu u vidu sve sto si napisao u sledecem "tasku"! :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Bolje... bolje... sad još dodaj prebacivanje težine kad stoji na jednoj nozi nagneš ga malo u tu stranu... mogu ramena i kukovi još malo... ali da ti ja ne bih mlatio evo ti isječak iz knjige jednog od najboljih ikada... Ričard Vilijams... "Animator Survival Kit" ako je slučajno nemaš imaš pdf na netu...post-18126-1487950891_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Na koliko ti je ovaj trk frejmova? Nešto mi prebrzo... jedan mini savjetić... kad si se već natjerao da radiš ove vježbe nemoj cycle-ove u mjestu... nije to-to... kad kreneš u "prostor" to je rokenrol... što se tiče samog trka... hmmm malo previše u "dužinu" i malo premalo u "visinu" i naravno slow-in slow-out iliti spacing... pogledaj mu glavu tj. tjeme... pokrij tijelo rukom... isto ko da je na onoj "kobri" za bušenje asfalta trrrrrrr gore-dole-gore-dole, nema gore-usporenje-stanka-ubrzanje-dole... ako baš hoćeš da se preznojiš evo ti misija: uplašeni hod unazad sa zveranjem na sve strane i druga skok u dalj ko na olimpijadi... Znaš li kako se "traže" poze za "favoring" ručno na timeline-u, iliti kako sabijaš i razvlačiš space-time continuum? :) R. Vilijams to radi gustinom crteža u3D-u je drugi fazon...

Share this post


Link to post
Share on other sites

12 frejmova pun loop. Namerno sam krenuo od loopova u mestu jer sam prvo probao u prostoru i nisam se bas snasao najbolje pa reko sebi aj prvo uvezbaj u mestu, curve editor, pa kad to malko savladas onda kreni dalje. Tako da sa te strane se slazem sa tobom. Sve ovo je vezba sa namerom da se unapredi skill.

 

"Znaš li kako se "traže" poze za "favoring" ručno na timeline-u, iliti kako sabijaš i razvlačiš space-time continuum? smile.gif"

Nemam pojma :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 frejmova pun loop. Namerno sam krenuo od loopova u mestu jer sam prvo probao u prostoru i nisam se bas snasao najbolje pa reko sebi aj prvo uvezbaj u mestu, curve editor, pa kad to malko savladas onda kreni dalje. Tako da sa te strane se slazem sa tobom. Sve ovo je vezba sa namerom da se unapredi skill.

 

"Znaš li kako se "traže" poze za "favoring" ručno na timeline-u, iliti kako sabijaš i razvlačiš space-time continuum? smile.gif"

Nemam pojma :)

Uhhh... kako da ti objasnim... Prije svega prebaci tangente iliti tip key-eva na "linear", nemoj na "smooth" ili "auto" , bloking animacije iliti ključne (prvi prelaz, prve) poze radiš ili u "step"-u, ako si 100% siguran da je rig "gimbal proof" tj. maksimalno otporan na "gimbal lock" (to još nisam sreo, obično su smeće i sranje, ako ih nisi sam napravio), ili u "linear" modu, obadva imaju prednosti i mane... ja lično "step" nikada nisam volio jer u njemu nećeš vidjeti "gimbal lock" (poklapanje osa rotacije) kada rig poludi, i pored svih "filtera" i "gimbal kilera" veoma ga je teško izpeglati i obično ti sjebe koncepciju. Recimo napravio si 10-20 poza u "step"-u i prebacio u neki drugi mod i odjednom otkriješ da ti rig recimo u ramenima ima neku divlju rotaciju u 12-om frejmu... nećeš to šale izpeglat. U "linear"-u to primjetiš odmah, na tom frejmu, dok još nisi skrkao vrijeme u još osam poza.

Dakle poslije štimanja tangenti, napravi neki objekat (sferu, kocku bilo šta) na centru grida, (idemo na gore-dole slučaj), udari key na toj "nultoj" poziciji (recimo frejm 0). Prevuci objekat u visinu, recimo na 1m, nebitno, i udari key u toj "max" poziciji (recimo frejm 20). I konačno udari key na frejmu 10 tek toliko da se nađe :). Recimo da hoćemo da objekat krene polako, ubrzava, usporava oko sredine, ponovo ubrazava, i usporava pri vrhu. Sada napravi key na recimo frejmu 2, uzmi taj frejm na timeline-u i pomakni ga na recimo frejm 4. Zatim napravi key na recimo frejmu 8 i povuci ga unazad na frejm 6. Zatim napravi key na recimo frejmu 12 i prevuci ga na frejm 14. Sljedeće i posljednje napravi key na recimo frejmu 18 i prevuci ga na frejm 16.

Dobio si "slow-out" - ubrzanje - "slow-in" - "slow-out"-ubrzanje - "slow-in". Ako hoćeš da obrneš dinamiku, udaraj key-eve na većim brojevima frejmova i prevlači ih na manji broj. Ili kombinuj proizvoljno. Zašto sam boldovao "recimo"? Zato jer je ovaj proces proizvoljan u zavisnosti od veličine i zamišljene mase/težine objekta. Tražiš, raspored key-eva u zavisnosti od mase/veličine objekta i tajminga. Ovo ti fali na kukovima lika. Nemoj se odmah zalijetati u graph editor... ako si vidio negdje na youtube kako odmah čačkaju krive da bi ovo postigli - to "pali" na "bouncing ball" primjeru. Na likovima gdje imaš 50-60 kanala sa key-evima i šumom krivih ti fazončići ne pomažu tek tako. Graph editor dolazi puuunooo, puuunooo kasnije... i to uglavnom da pokažeš "cahones" i obrišeš key-eve za koje si 60% siguran da ti ne trebaju sa ciljem da kriva bude što glatkija :D . I to sve kontrolu po kontrolu. Uh, što se nakucah... eto probaj. Eh da mislio sam na centru mase lika ne na kukovima... i pogledaj i ovaj video... odličan

Share this post


Link to post
Share on other sites

pogledaj ovo. Lik je to radio za C4D, ali principi su isti, ( btw. taj lik vecinu animancija radi u maji pa prebacuje u cinemu ).

2 sata, pa ako te ne smori

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...