Jump to content

Ozbiljne promene u 3D paketu HOUDINI


StAl

Recommended Posts

uf.... da se razumemo, postujem Houdini, i sam sam kacio neke linkove za njega... aliiiii

pa majku mu, u zadnjih par godina gotovo da nema teme ( maya, sofimage, C4D itd. ), a da se ne pojavi neki maђionicar i onako

http://media.gettyimages.com/photos/robert..._mo0o-0ymXFHak=

 

mislim... necu dalje, veliki smo ljudi.... znate valjda sta ocu da kazem... a ako ne znate onda ne vredi ni da kazem

i tako to...

 

 

 

Bas ne vredi govoriti - iako je tema:

...bas o Hudiniju a ne o maji, C4D, softimage...

kao ni o majmunskom prilozenom linku...

 

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 60
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posto sam radio za obe kompanije i Autodesk ( na razvoju Bifrosta ) i za SideFX ( na testiranjeu flip solvera ), svaki software ima svoje prednosti i mane, ali jedan stvar je da ce na kraju svi imati node based. Max kao sto je prikazano u linku, Maya ce imati svoje node based, koji je trenutno dosta low level ( cak i previse ponekad, pa vidis maltene svaku math funkciju), houdini ima svoje i to je to.

 

Houdinije je usao na velika vrata, posto u Mayi nista nije menjano godinama, opet sa druge strane velikim firmama je lakse da dodaju Houdini u pipline, i nemoraju da edukuju ljude za njihov software, ili samo napisu plugin za mayu ili h, veliki studiju su podelili software sa ostatkom sveta da svima ali ponaosob njima bude lakse na kraju, nuke, mari, katana.....

 

Ali opet prednost zasto je Houdini tako brzo usao u vecinu studija je Linux. Niko tamo nekoristi windows, to je po meni veliki problem za Max, Cinema... sto nema ver za linux. To je neko moje misljenje.

Link to comment
Share on other sites

Podrucje 3D-a svoj pocetak duguje "ondasnjim" softverima koji su se vrtili na verzijama Unixa. Seca li se ko Irixa i sl.

Hudini je izvorno pisan za Linux (Unix) Njegov prethodnik Prisms je bio pisan za Unix, ciji je "naslednik" Linux u svim svojim distribucijama.

Max je izvorno pisan za Windowse.

Hudini koji se vrti na Linuxu ima bolji rad u puno segmenata u odnosu na rad u Windowsu. Vecina firmi (kao i frilensera) koji koriste Hudini to rade (zbog tih prednosti) u Linux okruzenju.

Linux kao OS ima u ovom podrucju ( 3D ) prednosti u odnosu na Windows.

 

Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...
cijena prava sitnica.... a kvalitet?

https://gumroad.com/l/ZKxK

Taj covek ima nekoliko plug-inova (da to tako nazovem) za Houdini, koje razvija i dopunjuje. Sve to mu je usmereno na modelovanje (dominiraju Bulove operacije). Nedavno je spustio na tu cenu zbog sireg kruga zainteresovanih. Na OdForce i SideFx forumima sam pratio neke stvari sa njegovim napredovanjem u tom radu. Korisnici tih njegovih alata za modelovanje u Hudiniju ih mnogo hvale. Pisu da su vise nego korisni i da mnogo pojednostavljuje i jako ubrzava neke poslove u modelovanju (kad je rec o Houdiniju). Mislim da je Rus.

 

Link to comment
Share on other sites

Mislio sam na Gumroadov tutorijal. Prilicno je jeftin prema onima sa rebelway-a.

Tja, vecina tutorijala je djubre, pogotovo oni za pocetnike, razni su razlozi.. Al' kako god da okrenes, poducavanje je vestina za sebe, uopste me se ne tice ko je tutor, nego sadrzaj.

 

DM je odlicna stvar, Hudini nije nikada bio bas toliko los modelar koliko je nepraktican za te svrhe. Ovo poprilicno menja situaciju, bar koliko se meni cini.

Link to comment
Share on other sites

I moje iskustvo sa tutorijalima je da su vecina njih najobicnije djubre. Ima tu svakakvih tipova sa raznim motivima. To se odnosi kako na Blender tako i na Houdini. Ono sto me dosta cudi je da ima i tutova iza kojih stoji sama kompanija SESI koji su djubre koje ne vredi pogladati jer su cist gubitak vremena. Oni se skoro nista nisu potrudili da priblize podrucje modelovanja korisnicima - u Hudiniju. Hudini ima mocne alate za dobro (ali neprakticno) modelovanje u njemu ali na besplatne tutorijale koji ic vrede nisam uspeo da nadjem. Video sam pre dosta godina vrhunskih radova iz arhitekture radjenih u Hudiniju. Ali tutorijala koji bi osvetlili kako takvo sta uraditi nisam uspeo naci. Verovatno ima samo onih koji se placaju. Bilo bi puno toga za reci ali ... Covek se mora sam muciti i otkrivati kojekakve kerefeke da bi resio problem. Dokumentaciju ne bi trebalo zanemarivati, tj. mora se naci volje za baktanje sa njom.

DM pokazuje kako se cak i uz trud pojedinca moze dosta uraditi na poboljsanju modelovanja u Hudiniju, a kako bi tek bilo kad bi se SESI malo ozbiljnije pozabavio sa tim podrucjem u kome je Hudini za sada jos uvek trapav. DM nisam koristio pa ne znam koja podrucja sve pokriva u modelovanju ali prema prilozenom iz filmica je dobar korak napred. U modelovanju koristim Blender koji me za sada zadovoljava. I sve se nadam da ce SESI tu ozbilnjije zagristi, sto bi bilo na radost mnogih, obzirom na moc drugih delova paketa.

Sada me intrigira jedan rad u Blenderu. Rec je o lovcu SU-33. Sam fajl snimljen u Blenderu "su33.blend" ima 69 MB. Evo slike:

 

To avionce je uradjeno sa sklopovima krilo, trup, stabilizatori, motori itd. Ti sklopovi su izradjeni od podsklopova...

Ima da se duma kako tu skalameriju skockati. (ako bude volje da se bakcem sa tim). <_<

 

 

Link to comment
Share on other sites

Kao Cinemas pridrzavam pravo na najgori tutorijal svih vremena :D

Zamisli lika koji ni interjfejs/osnovne funkcije ne zna... ma i polupismen je jerbo je u nekim slucajevima lepo pisalo u interjfejsu sta i kako. Elem, lik je ladno u sred tutorijala isao na YT da se "podseti" :P

Ima ionih koji stvarno znaju, imaju masan portfolio, trude se,,, ali brate, kad ti oni objasne zaboravis i ono sto si znao.

 

Hudini je specifican, razvijanje user friendly UI-a je tezak ( citao sam o tome u vezi Blendera ). A nemaju ni oni beskonacne resurse ( programere ).... Zato mozda je bolje da rade ono sto najbolje rade. U medjuvremenu mogu da razviju svoju verziju DM-a ili da jednostavno otkupe stvar od lika... Kao Autodesk ;)

 

Na blender sajtu sam video par jako dobrih modela, rigovanih, animiranih, ljudi ne samo sto daju za free nego su i spremni da pomognu ako se negde zapne. Jako dobra atmosfera tamo.

Skoro videh ovo.... odlican rad.

https://www.artstation.com/artwork/XL6eL

 

 

............ dobro de, neki ovde bi uradili bolje jednom rukom ( ljevom ).... no meni dobro.

Link to comment
Share on other sites

I meni je to odlicno uradjeno.

Pogledao sam te radove i imaju kvalitet profesionalne reference tako da oni "levaci" to trajno i ostaju sve dok ne shvate sta su levaci.

 

Nisam bas siguran da si naisao na najgori tutorijal pa da je ta "lovorika" tvoja. Evo da ispricam; dok sam ranije nadobudno procesljavao (nije mi se baktalo sa dokumentacijom) i trazio malo kvalitetnije tutorijale (sto je ucenje na precac tj. sa sto manje truda) za Blender, naisao sam na jedan gde sam slusao lupetanje sve dok "ucitelj" nije poceo da masno podriguje, bio sam budala jer se vec u pocetku videlo kakav je to picopevac bio. Zajebava matore djake i uz put se "zabavlja na njemu mio nacin". Bile mi svecice "mokre" pa sam kasno ukapirao ... kakav je to sljam bio. Da sam bio uporan i glup do kraja, mozda bi cuo i prdjenje. Bila bi mi to nagrada za glupost. Jbg. bilo mi dosta i podrigivanje pa sam zbrisao. :lol:

 

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Sto se tice RebelWay,

Posto sam jedan od co-osnivaca, mogu samo da kazem da smo se potrudili da budemo malo drugaciji od drugih sto se tice kvaliteta samih tutoriala i samog supporta.

 

Saber-ov Intro to Houdini koji je radio za CGworkshop je bio jedan od najboljih i najduzih za Houdini. Par godina za redom sto se tice Houdinija na CG workshopu.

 

Evo neki od boljih radova artista koji su pohadjali kurseve

https://vimeo.com/253715510

https://vimeo.com/252962274

https://vimeo.com/250639448

https://vimeo.com/194219623 - imate dosta komentara od onih koji su pohadjali ( ovo je bilo za CGworkshop kad je pravio)

https://vimeo.com/199176386

 

E sad sto se tice samog Rebelway-a, evo par informacija:

 

- Kursevi traju od 6 - 10 nedelja

- Neki od kurseva su modularni pa nemora svih 10 nedelja, moze po delovima

- Na svakom video ima watermark sa vasim podacima, zastita koliko toliko

- Forum i Slack za live chat.

- Izbor za najbolji rad u tom semestru dobija 100-200 kredita koje mozete da iskoristite u narednoj kupovini.

 

Ovo je promo video za nove kurseve - https://vimeo.com/251079023

 

Sto se tice same cene posto znam da je mnogima to problem, nadjena je neka optimalna cena zbog samog vremena i trajanja izrade jednog workshopa. Jel naprimer za jednu dobru simulaciju vode naprimer treba dobrih meseca dana rnd-a da bi se dobio dobar rezultat. A to znaci sati i sati simulacije.

Evo jedan primer sa moje strane koji sam sherovao na vimeo

sve zajedno ima preko mesec dana samo simulacije bez prestanka da bi pokazo kako neki attributi rade u Houdiniju

 

- https://vimeo.com/86802065

- https://vimeo.com/99057854

 

Pozdrav.

Igor

Link to comment
Share on other sites

Prvo mogao si da otvoris novu temu i da izreklamiras svoj biznis, ne verujem da bi adminu smetalo.

Drugo websajt vam ima nekih problema, mnogo se sporo otvara, tako da proverite to.

 

Sto se tice cene ono kako ja gledam uslaga vam nije skupa, cak mislim da je i jeftina. Ono kako ja gledam na to je da su Q&A ono vredno.

Ovo oko watermark, zastita ... to je manje vise gubljenje vremena. Dao bog da postanete veoma popularni, ali cim se to desi ocekujte da se vasi kursevi nadju za free. Zato i kazem da je ono sto je kod vas dobro Q&A, po 30 min nedeljno to je fina stvar. Inace sami tutoriali, pa recimo DigitalTutors, Linda, Gnomon i slicni daju celu biblioteku za 500$ godisnje, sto je bagatela u odnosu na to kada sam pocinjao kada je jedan kurs isao po 100$.

Link to comment
Share on other sites

Pozdrav,

 

QA je jedna od stvari, tu je i sam forum i slack na kojima ljudi mogu da postavljaju pitanja i dobiju support,

Naprimer jedana pyro nedelja traje izmedju 2.5-3 sata, za 8 nedelja bude oko 20sati video materijala.

I trudili smo se da nema ono pomeranja misa 2 sata i trazenja noda kao sto vecina to radi.

Da zna Gnomon i ostale kao sto kazes cena je 500 godisnje, tako da svako ima izbor.

Da li hoces samo tutorial da uzmes fajlove i to je to, ili malo vise od toga.

 

Sto se tice web sajta resava se da se ubrza. Hvala na sugestiji.

Link to comment
Share on other sites

Praviti tutorijale nije ... uf, nesto "sveto pismo" :P, ili bar ne bi trebalo da bude za normalne ljude.

Znanje se podrazumeva, jednako je bitno da se predavac pripremi, da sve tece kao 'ladna voda....

Ukratko profesionalizam, poneko ima talenat da iz glave prica, ali vecina lekciju stavi na papir i proveri kako to sve zvuci... ili bar tako rade oni koji svoj posao shvataju ozbiljno.

 

Hudini je kompleksan, a koliko znam video je retko kad dovoljan, oni koji su platili stotine $$$$ za kurseve ne zale, fidbek je bitniji od samog video materijala, koji ce se ako vredi ionako kad tad pojaviti u pekabeti. Oni koji su ozbiljni u nameri da nauce znaju za to.

 

Nego, Houdini gledam onako, vise iz miloste :P nije to za mene.

Pa da iskoristim priliku, @ CeeGee, video sam tvoje radove na Vimeu, rispekt :) Kazi mi, koliko otprilike nekom "profesionalcu" treba da napravi simulaciju eksplozije sa sve pratecim efektima ili neke uzhebane reke, u nekoj realnoj situaciji kad dobije od nadleznih skice, opis posla. Mislim na produkciju visoke klase..... cista radoznalost, nailazio sam na intervjue gde su ljudi pricali kako su nesto uradili, ali nikad nisam zakacio koliko im vremena treba za nesto sto traje par sekundi i u post produkciji bude prekriveno maglom, blurovano i tako to :)

Link to comment
Share on other sites

Vidim ja da vi ovo odlično radite, ali nisam dobro shvatio sledeću stvar. Koliko vidim,vi snimate sve kurseve, a mene zanima da li ih već prodajete, razmišljate da li ćete ih prodavati ili nemate nameru da prodajete snimljeni materijal?

 

Za sad samo kao workshop. Kasnije mozda budemo prodavali kad vreme malo odmakne.

Link to comment
Share on other sites

Praviti tutorijale nije ... uf, nesto "sveto pismo" :P, ili bar ne bi trebalo da bude za normalne ljude.

Znanje se podrazumeva, jednako je bitno da se predavac pripremi, da sve tece kao 'ladna voda....

Ukratko profesionalizam, poneko ima talenat da iz glave prica, ali vecina lekciju stavi na papir i proveri kako to sve zvuci... ili bar tako rade oni koji svoj posao shvataju ozbiljno.

 

Hudini je kompleksan, a koliko znam video je retko kad dovoljan, oni koji su platili stotine $$$$ za kurseve ne zale, fidbek je bitniji od samog video materijala, koji ce se ako vredi ionako kad tad pojaviti u pekabeti. Oni koji su ozbiljni u nameri da nauce znaju za to.

 

Nego, Houdini gledam onako, vise iz miloste :P nije to za mene.

Pa da iskoristim priliku, @ CeeGee, video sam tvoje radove na Vimeu, rispekt :) Kazi mi, koliko otprilike nekom "profesionalcu" treba da napravi simulaciju eksplozije sa sve pratecim efektima ili neke uzhebane reke, u nekoj realnoj situaciji kad dobije od nadleznih skice, opis posla. Mislim na produkciju visoke klase..... cista radoznalost, nailazio sam na intervjue gde su ljudi pricali kako su nesto uradili, ali nikad nisam zakacio koliko im vremena treba za nesto sto traje par sekundi i u post produkciji bude prekriveno maglom, blurovano i tako to :)

 

Sto se tice kadrova i samo izrade to sve zavisi od jako mnogo faktora nekad 1 kadar moze da bude meseca a nekad i 7 meseci.

 

Evo 2 primera

 

Shark Night 3D - https://vimeo.com/29443942

ove 2 kadra su radjena skoro 6 meseci, stalna izmena animacije, pa simulacije onda neradi pa doteruje pa 300 cuda.

 

Skull and Bones - https://vimeo.com/242981424

Ovde sam pipeline za vodu razvijao oko 2 meseca, i onda obuka aritst kod njih u studiju i nekih meseca dana da se urade kadrovi. Ali ovde nije bilo mnogo ponavljanja simulacija jel je manje vise dosta dobro sve radilo.

 

Tako da stvarno zavisi od kadra, produkcija...

Link to comment
Share on other sites

Hvala, bas na to sam i mislio, produkcija u kojoj sve mora da bude tip-top, a pride ima i 101 babica :D

Vecina ljudi, shvata takve stvari zdravo za gotovo.... pa radi komp, pretisnes dugme i to je to :P

 

a ono krv, suze & znoj.......................

Link to comment
Share on other sites

Animacije su zaista neverovatne! Bavim se hudinijem kao amater i mogu da kazem da nisam skoro video ovako kvalitetne radove. Sto se softvera tice, kao sto neko gore rece, nije za smrtnike! Treba novca za bavljenje ovim! Pre svega tone i tone kurseva na netu su prilicano djubre i u moru tog djubreta se retko gde nadje kvalitetan tutorial. A ono bas kvalitetno se poprilicno placa, kao sto Igor rece. Doduse to mozda i ne bi bile nedostupne cene da zivimo u nekoj krstenoj drzavi. Poenta je jasna, nema pola pola, kreces, ides do kraja i grizes jer si ulozio mnogo ili uopste ne kreces da se bavis time. O jacini racunara nije ni potrebno da govorim.

Ko ima zelju da se bavi, preporucio bih help na njihovom sajtu jer mnogo pomaze.

 

Srdacan pozdrav svima! I ako neko zna jos neki kvalitetan sajt za proucavanje houdinija, podelite sa nama!

Link to comment
Share on other sites

Kolko znam Houdini ima free verziju sa jedinim ogranicenjem rendera na 800x600 barem tako bilo ranije. Plus toga za njega imas gomile besplatnih pocetnickih kurseva na samom njihovom sajtu, koji opet nisu losi za pocetnika. Tako da je Houdini veoma dobar sto se tice pocetka, jer je besplatan.

 

Sto se tice hardwera e tu je druga prica, ja sam se pre vise od pet godina zezao sa RealFlow i za neku simulaciju od nekoliko sekundi mi pojeo ceo RAM. Probao sam kasnije Houdini za neku simulacije pranja pod visokim pritiskom i na prvi pogled mnogo bolje radi i manje RAMa trosi. Opet ja sam noob za ovo pa su ovo odokativni komentari. U svakom slucaju tone RAMa i dobar processor treba (nisam siguran ako noko od softwera koristi GPU za simulaciju).

Link to comment
Share on other sites

Ovo je taze vest da je znatno povecana rezolucija za Indi verziju Hudinija pocev od ove sveze H-16.5.378 pa nadalje (sa 1080p na 4Kx4K, sto je ogroman skok za korisnike):

 

In response to feedback from the Houdini Indie community, SideFX is increasing the render resolution limit for image sequences from 1080p to 4K x 4K in order to facilitate the generation of high definition imagery, which is especially important for artists creating VR content.

 

Detaljnije ovde:

 

https://www.sidefx.com/community/production...-update-165378/

 

i ovde:

 

http://forums.odforce.net/topic/32711-houd...d-home-license/

 

:rolleyes:

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×
×
  • Create New...
powered by