Jump to content

Malo Unreala


Recommended Posts

Dobar je taj plugin, nisam jos stigao da isprobam ali stoji skinut. =)

 

Planiram da iskoristim onaj mini plan u cosku, cool je nema price

 

Planiras da se upustis u ove vode, ili cisto pratis desavanja?

Link to post
Share on other sites

Mrzelo me da prebacujem na qube map, bilo bi malo bolje... :)

 

Probao sam onu foru sa kamerom u ogledalu i cube capture materijalom, jos je smesnije posto ne postuje razdaljinu. Valjda uskoro srede takve stvari, znaju sta najvise skripi za Arch Viz pa sad rade na tome.

Link to post
Share on other sites

Cao Viper,

 

Super si provalio Blueprint, i meni bas lezi jer ne volim da kodiram :) Cela igra moze da se napravi skoro bez linije koda.

 

Koliko vidim moras na svetlu jos da poradis.

 

btw, VR Elfak je skoro gotov, VR prezentacija bi terebalo da bude pocetkom septembra... Inace sjajno izgleda kroz Oculus, scaling je odlican, pogotovo sto imam osecaj jer sam tamo svaki dan

 

e33a71ce8348edf2f4a102c1c1e59519.jpg

572e2f5acf0758b68c5bafbbb49834d0.jpg

 

 

 

Link to post
Share on other sites

SVi radovi su vam lepi, a jos intresantniji zbog cinjenice da su napravljeni u unreal 4 engineu. Kad smo vec kod ue4 ima li neko ideju kako bih mogao da ga nateram da radi?

 

Stalno mi izbacuje gresku (0x00007b) e sad. Uninstalirao sam sve redist i instalirao ponovo. od 2005 do 2015. net je 4.6.2 direct x je 9c jun 2010 + Dx redist

 

procesor sad vec stari q6600, gpu Nv650Ti 1Gb, 8Gbram. Neznam sta da radim vec sam poludeo. Pre mi je radilo bez problema.

Link to post
Share on other sites
  • 1 month later...

Ne bih znao sta je konkretno u pitanju, ali kompatibilnosti je nesto sto i meni trenutno pravi prilicno problema.

 

Radio sam skoro neki projekat za klijenta, covek ima 4 masine i uspeo je da ga pokrene samo na jednoj.

U pitanju su relativno novije konfiguracije, ali iz nekog razloga UE4Prerequirements ili cak manual C++ instalations ne resavaju problem.

 

 

 

 

Link to post
Share on other sites
  • 1 year later...

Skoro zavrsen jos jedan projekat, mislim da je solidno ispalo pa da okacim :)

 

U decembru ako sve bude ok stize i Vive, pa ce biti full posvecenost Unrealu... za sada su jos vecinski klasicni renderi.

 

g1s2Q9W.jpg

 

q2TPoiB.jpg

 

WBp6myQ.jpg

 

VRB0RMK.jpg

Link to post
Share on other sites

Lepo izgleda... scena je malo dosadna, ali to predpostavljam nije do tebe :)

 

Pa da iskoristim priliku da te pitam koliko zauzima Unreal na disku ? imao sam ga instaliranog... upalio par puta i tako.... ma znas vec :P Ne mogu da se setim da li mora na C, za projekt file znam da moze da ide na drugi disk.

Inace skoro sam naleteo na neke videje

( od 0:02:40 pocinje sex )... stvarno bre.. kome treba Vray i ostali....

Taj lik ima jos stvari na kanalu, mozda i znas za njega.

Takav kvalitet zahteva veliki rad, mislim za obican posao sa rokom "za pod juce" to je misaona imenica.

Mene Unreal interesuje vise kao dobar medij za ilustracije, brz render koji se kasnije da "obogatiti".

 

 

PS. Ako dajes privatne casove, taj sam... dok budes donosio pifo, necem da bezim sa casova ;)

Link to post
Share on other sites

modeli i texture odlicni ali ti je osvetljenje nekako cudno. Suvise ti je jednako preko cele povrsine sto dovodi da i senke izgledaju cudno, pogotovu se to vidi na slici 3.

 

Jesi li ovo radio za sebe ili je ovo deo nekog projekta. Pitam jer mi prostor ne izgleda preterano luxury, pa se pitam kolko je isplatljivo finansiski za ovako nesto uloziti dodatni trud i ici na VR. Ono sto sam ja poceo da radim je 360 stepeni render i onda to sklopim u prezentaciju da moze da se klikne iz sobe u sobu, naravno to je daleko od game engina i VR ali su troskovi proizvodnje (utroseno vreme) daleko manji.

Link to post
Share on other sites

@alekba:

Nije do mene, videcu da odradim neki za "svoju dusu" cim bude vremena. :)

Klasican projekat danas za juce, hotelski apartman na Sejselima - imao sam 2 dana da sve iz Maxa prebacim u Unreal, setapujem materijale, svetlo itd...

Sto se tice prostora, zeznut je Unreal prilicno. Svaka nova verzija bude sacuvana u novom folderu, a moras zadrzati par starijih zbog kompatibilnosti... evo pogledah bas C:\Program Files\Epic Games pa verzije, 4.15 mi je 14GB, 4.17 je 16GB.

 

Morao sam da uzmem jos jedan 3TB hard za Unreal projekte, jedu prostor da ne verujes! Em cuvas max fajlove, em exportovane meshes, pa jos sam Unreal projekat sa kompajliranom aplikacijom... uzas!

Za ucenje cepi ko covek YT i neki laksi primer korak po korak, ja sam tako isao. Da ne verujes koliko ima svega i svacega o bilo kojoj temi na koju naidjes.

 

@Labicko:

Ovo je projekat gde klijent pokaze rendere i kaze ovako nekako svetlo da ispadne, a ti se onda slikaj posto su renderi prosli 100 prolaza u PS. Onda sracunas svetlo, pa vestacki budzis secondary illumination i sta sve ne u postprocess volume, da bar nesto zalici na original rendere.

Sreca u nesreci je da su bili odusevljeni rezultatom, a i ne moze bas slika da docara finalni utisak kretanja u aplikaciji.

Ok sve to izgleda real time.

 

Radio sam i ja neke 360 panorame za klasicne projekte, samo ne moze to da se poredi ipak... Unreal ce se tek probiti za neko vreme, pogotovo kad izbace neke tools koji su trenutno u beta fazi. Sam Max > Unreal workflow ce biti 1000x brzi i laksi, jos samo malo hardware da ojaca i VR se malo rasiri.

 

Inace VR moze i ne mora, dovoljno je samo kretanje kao u igrici da osecaj bude dosta uzbudljiviji od 360 panorama.

 

Cim bude vremena moracu malo da se pozabavim efektima snega, kise, vatre itd... mogucnosti u Unreal su scary, jos samo kada bi dan trajao 48 sati. :)

 

[edit:]

Kad smo kod videa, meni su ovo recimo zanimljivi primeri kuda to sve ide u Arch Viz-u, tacnije prvi i treci:

 

Link to post
Share on other sites

Dobri su ti ovi primeri, i sam planiram da uradim nesto slicno kao u ovom prvom sa dodatkom da user moze da menja i modele samog namestaja a ne samo texture na njemu. Moje znanje game engina se zavrsava na prebacivanej modela i textura iz maxa u engine, tako da cu za programski deo traziti saradnika, ne planiram da ucim i taj deo, nekako se plasim bilo kog kodiranja jer su prosle godine od kada sam se time bavio.

 

 

Link to post
Share on other sites
tako da cu za programski deo traziti saradnika, ne planiram da ucim i taj deo, nekako se plasim bilo kog kodiranja jer su prosle godine od kada sam se time bavio.

 

Nemoj se plasiti, blueprints su mnogo cool. Moji dani programiranja su tipa 15 god iza mene, pa sam za relativno kratko vreme uspeo da pravim i custom menije, promenu objekata i materijala, i jos svasta nesto. Dugo sam se recimo zezao sa ispaljivanjem nevidljivog zraka koji proverava kolizije sa nizom definisanih objekata (na kojima nesto moze da se menja), pa ako je vrednost true objekat se outline-uje i sa njim mozes svasta nesto da radis... U principu meni je to sve bilo extra zanimljivo i intuitivno, ali kontam da nekog to moze da smara. :) Samo da je tesko - nije.

 

@btw:

Bas njega pomenuh gore, nisam dobio pristup beti ali ljudi koji jesu su odusevljeni. :)

A termin pocetnik je mnogo relativan! Ja sebe smatram pocetnikom kad pomislim sta bi sve zeleo da napravim i ubacim u neki svoj demo za Arch Viz... ;)

cheers

 

Link to post
Share on other sites

Znaci mora na C da se instalira..... pfff imam 120 Gb SSD a windoza ga izela, ki svinja masnu krpu :P

 

Sto se tice primera, video sam neverovatne still-ove... animacije su takodje fantasticne... samo to je pravljeno laganica, ono nije se stedelo, daleko je to od navrat - nanos posla.... A i drugo je kad imas inspirativan enterijer, tipa, Beli Skandinavski Apartman, a ne tunel apartman.

Ispravi me ako gresim, covek jos moze da se zeza sa animancijom, ali ako napravis aplikaciju, moras da vodis racuna o tome kakvu masinu ima narucioc... mislim tesko verovatno da tamo neki menadjer na Sejselima ima top gamersku karticu.... oni obicno kupuju office masine, koje su pravljene tako da budu jeftine i zavrse posao tipa Word, Excel isl. a ne da furaju top grafiku na 120 fps. A ako ide i na mobilne platforme, mora jos da se pritegne, da bi ferceralo na prosecnim masinama.

Mislim, tesko bi bilo pokrenuti neki top fly trough na celeronu, ili gresim?

.... koliko sam gledao postoje "asseti" za sve i svasta.... trebalo bi da postoji i nesto za arhviz, koliko sam skapirao ti aseti stede dosta vremena ( programiranje ), nije bas na dugme ali bar se ne pocinje od pocetka, a cene su pristupacne cak i za nas.

 

Pojavljuju se i drugi igraci Lumion 8 obecava sve i svasta

https://i.imgur.com/AQ0p3sg.jpg

https://i.imgur.com/TeNoxcH.jpg

https://i.imgur.com/9z3giga.jpg

 

za stilove i animacije i Marmoset cuda pravi, Unity se priblizio Unrealu na dlaku i tako....

Link to post
Share on other sites

@Viper

 

Datasmith je genijalna stvar, pre neki dan se pojavila verzija za 4.18, a do tada je bio samo za 4.17. Odlicno radi, bas ubrzava ceo proces prevodjenja iz maxa u ue. Cak i svetla do nekle rade, ali je neohodno ipak da se malo doradjuje. Testirao sam ga na par scena iz evera i poprilicno se dobro snalazio.

Link to post
Share on other sites

Uh, to je bas lepa vest... kada se ceo proces prevodjenja (smaranja) ubrza, ostaje mnogo vise vremena za kreativnost, peglanje detalja i fine dorade.

 

Ne mogu da verujem da su svi zivi podobijali pristup, samo mene zaobilaze. Ali valjda izbace uskoro neku verziju za sve zainteresovane. :)

 

@alekba:

imaju bas dobri tools u Unrealu za proveru performansi, tako da mozes da planiras neku target konfiguraciju i drzis se potrebnih parametara po pitanju poly count i jos nekih stvari. Imaju i graficki prikazi sta u svakom trenutku jede najvise resursa - nekad to recimo bude obican lose podesen fog, ili neki setting u postprocess volume-u na koji si zaboravio...

 

Uvek postoji vise alata uz pomoc kojih se moze doci do slicnog cilja, samo eto ja sam se opredelio da bas zagrejem stolicu sa Unrealom jer mislim da mu ostali ipak ne mogu ni prici za to sto planiram da radim za arch viz.

 

 

Link to post
Share on other sites
  • 2 months later...
Uh, to je bas lepa vest... kada se ceo proces prevodjenja (smaranja) ubrza, ostaje mnogo vise vremena za kreativnost, peglanje detalja i fine dorade.

Ne mogu da verujem da su svi zivi podobijali pristup, samo mene zaobilaze. Ali valjda izbace uskoro neku verziju za sve zainteresovane. :)

 

@alekba:

imaju bas dobri tools u Unrealu za proveru performansi, tako da mozes da planiras neku target konfiguraciju i drzis se potrebnih parametara po pitanju poly count i jos nekih stvari. Imaju i graficki prikazi sta u svakom trenutku jede najvise resursa - nekad to recimo bude obican lose podesen fog, ili neki setting u postprocess volume-u na koji si zaboravio...

 

Uvek postoji vise alata uz pomoc kojih se moze doci do slicnog cilja, samo eto ja sam se opredelio da bas zagrejem stolicu sa Unrealom jer mislim da mu ostali ipak ne mogu ni prici za to sto planiram da radim za arch viz.

 

Evo i za tebe nešto, a i za sve ostale.

Unreal Datasmith beta: opening the doors

Link to post
Share on other sites
  • 2 years later...

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...