Jump to content

Profesija - Pravljenje Igrica


veve
 Share

Recommended Posts

  • Replies 58
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

  • 2 weeks later...
  • 3 weeks later...
Problem kod nas je sto su plate male pa cesto ljudi napustaju tim u sred projekta. To se dogadjalo mnogim timovima medju kojima je i Gameyus - njima su neki kljucni ljudi otisli na pola projekta Will of Steel-a - npr. Tosa u Ubisoft.

Ова неистина стоји написана већ три године, па ћу осталих посетилаца ради (аутор не свраћа од тада) урадити исправку. Тачно је да је после првог демоа, тим напустило око 60% људи и тајно основало другу фирму, започевши рад на игри за конзолу, која на крају није угледала светлост дана. Нас четворица из прве поставе, дошли смо на посао након "принудног одмора", сакупили недостајуће кадрове и завршили започету игру до краја 2004. Главни програмер Милош Тошић, остао је у Гејмијусу све до средине 2005. кад прелази у УбиСофт, пословница Шангај - у то време већ се увелико радила наредна стратегија "Алијанса". Пре свог одласка, постарао се да дођемо до програмера који би га адекватно заменио, и сво преостало време упознавао га је са пројектом, начином рада у студију и вођењем тима. Да не помињем још, да смо са њим (у Кини) остали у ИМ/маил контакту, за случај да нешто негде запне у току нашег другог пројекта. Сасвим је логична и нормална ствар за професионалца да напредује, и тражи услове за то напредовање. Иначе, последњи завршен пројекат у кинеском Убију био му је Кленсијев "EndWar". Да ова тема није дигг-ована зимус, ко зна би ли видео ове дезинформације?

 

team05.jpg

оригиналну фотографију са интервјуом којег је урадио наш најпознатији часопис о компјутерима можете пронаћи - овде

 

Текст у Новостима је, изузимајући наду у помоћ државе/спонзора, одраз реалног стања ствари гејмдев-а, у земљи Србији

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...

Pa sad, poznati su slučajevi sa solo i duo krusejderima koji se nisu obazirali na realne strahote i težinu koju gaming svet ima domaći Quotix Software npr.

Ipak, misliim da morate imati tim, ako Еѕelite da igrica liДЌi na neЕЎto i ako Еѕelite da ona bude igriva. ZnaДЌi neko radi zvuk, neko priДЌu, neko grafiku, neko dizajn itd. Em je lakЕЎe, em je zabavnije.

_____________________________________

Website I designed for online payday loans canada company.

Link to comment
Share on other sites

  • 4 months later...

Zaludjenik sam za igre. Imam 13 godina i zelim u buducnosti da se bavim modelovanjem i pravljenem igara. Nesto kada imam vremena modelujem i bude mi jako zanimljivo.

Sada me zanima jedna stvar i moje drugare. Citalo smo ovu temu celu vise puta, ali se nigde ne prica o AC enginu. Znaci pitanje glasi:

 

Koji se Engine koristi za Asassins Creed I ili za II jer ta igra ja ne znam koji engine koristi.

AC 2 sam igrao na mojoj Xbox 360 konzoli i mogu da vam kazem da je bolji od prvog dela u svim pogledima. Nema sta. Crepovi izgledaju mnogo dobro. Nije vise nalepljenja tekstura nego su to modeli crepova po krovovima je i tako na hiljadama kuca po Veneciji i ostalim gradovima.

 

Nisam znao koga tacno ovo da pitam. Izvinite ako nije za ovu temu.

 

Link to comment
Share on other sites

"Sta je sa nasim studijima?"

 

Pa, nista...

 

Bas nista...

 

Ili....

 

Ma sigurno rade u super tajnosti, da bi izdali blockbuster-e.

 

Jako jo to tezak posao. Iako je izrada igre tezak posao, jos je teze naci izdavaca i prodati igru. Zato i studiji kod nas posustaju.

Link to comment
Share on other sites

Sta je sa nasim studijima?

 

Bio sam na metamorfovom sajtu i i vidim da su poslednje "vesti" iz 2008. Gameyus ni ne mogu da nadjem sajt, ono sto sam nasao ne radi link.

 

Imas valjda Eipix iz NS-a,relativno skoro su izbacili onaj Pyroblazer,sada rade na novoj igri....Gameyus valjda vise ne postoje,taj tim se raspao navodno (mozda gresim)

 

Link to comment
Share on other sites

Ne, nisi ni blizu :)

Super je ispalo racunajuci da su na projektu radila trojica, uz jednog cetvrtog clana koji je pomogao oko cinematika najvise, dosad su uglavnom radila dvojica.

Bitna je volja i zelja, i znati svoje mogucnosti, ogranicenja i sl.

Jedna igra u proseku svake godine nije los deal, racunajuci pregrst nivoa, podnivoa, cinematike ...

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share


×
×
  • Create New...