Jump to content

Game dizajn. Kako poceti?


Recommended Posts

Pozdrav svima,

Nov sam na forumu pa se unapred izvinjavam ukoliko napravim neki prekrsaj.

 

Dakle zelim da se bavim dizajnom video igara,pre svega za mobile telefone i drustvene mreze. Odlicno poznajem graficki dizajn (koristim illustrator, indesign i photoshop) ali ne znam kako to znanje da primenim u pravljenju igara. Za pocetak me zanimaju 2d igrice.

 

Ako neko zna, a siguran sam da zna, voleo bih da mi pomognete.

Da li u ovim programima mogu da dizajniram 2d igrice (ili bar da primenim to znanje u nekim drugim programima) i sta je potrebno uraditi nakon dizajna lika i scene, da li se tu posao dizajnera zavrsava ili ne, ako ne, koja su jos moja zaduzenja nakon toga?

 

Jako zelim da dizajniram igrice i znam da je to veoma slozen proces i da je potreban veci broj ljudi i ne mislim da peko noci uspem u tome ali ne znam sta bi terbalo da radim i kako i sta da ucim.

 

Ukoliko je neko zainteresovan (a ima znanja i bar malo iskustva) i hoce da me poduci kako da dizajniram igre neka se javi preko poruke da se dogovorimo.

 

Hvala unapred na odgovorima. :)

Link to post
Share on other sites

Ne znam koliko te programiranje zanima,

ali mislim da bi trebao znati bar osnove rada u nekom od engine-a, tako da i sam mozes testirati stvari koje dizajniras,

iz ličnog iskustva bih ti preporučio Unity3D, jer ima ogromnu bazu korisnika, hrpu tutoriala i sto je najvaznije odlican forum/support, na kojem mozes naci rijesenje za bilo koji problem na koji naletis u radu. Također sa zadnjim update-om je dobio set 2D alata, koji su jos vise olaksali rad na 2D igrama. Radio sam u milion nekih drugih engine-a, ali ni jedan mi nije "sjeo" kao Unity3D.

 

Druga, i najvaznija stvar je da ostanes "disciplinovan" u poslu, iako je game design po mom misljenju jedan od najboljih kreativnih poslova na svijetu, često zna biti mukotrpan, i što je još gore, neke stvari za koje mislis da će trebati dan-dva da se završe, potraju i do mjesec dana, a tu mnogi "pucaju". To sam naučio iz ličnog iskustva jer, dok nisam završio prvu igru, i objavio je na marketima, prekinuo sam bar 6-7 poluzavršenih projekata.

Link to post
Share on other sites

Hvala na odgovorima :)

 

Bartz- sto se tice enginea mogu da se potrudim da naucim ali sta mi jos treba pored poznavanja enginea za pocetak? koje programe i sta jos bi trebalo da naucim da bih mogao da se bavim game dizajnom (za pocetak)? i zanima me da li dizajneri igara kada se zaposle imaju zadatak ``samo`` da prave scenu i likove ili bi trebalo da odlicno poznaju i engine i jos neke teme?

i hvala na savetu....

 

inner universe- znam da je u Srbiji trziste nerazvijeno ali mislim da od kad je interneta me nista ne vezuje za srpsko trziste, a sa druge strane i kod nas se dosta koriste mobilni telefoni i fb, ako bih jednog dana pravio odlicne igrice mislim da ne bi bio problem da lepo zaradim ovde...

Link to post
Share on other sites
  • 1 month later...

@andi553

najpre pokusaj da razumes sta gejm dizajn podrazumeva. nisu ti za pocetak potrebni ni alati ni tehnologije, potrebna ti je masta, sirina pogleda, kapacitet za informacije o nacinima na koji stvari funkcionisu, zatim tzv. out of box mindset, dovoljno slobodnog vremena (za razmisljanje; prednost je biti introvertan), i naravno ljubav prema igrama.

 

dobar gejm dizajner nije ogranicen na zanrovsku podelu igara, razume svaki zanr podjednako dobro, ima razvijen osecaj za dinamiku vremena i apstraktnog prostora igre, pomalo je reziser, pomalo je pisac, pomalo je logicar, pomalo je matematicar, pomalo je esteta / dizajner / vajar. plusevi su ako u pojmu human interfaces razume sta znaci human, a sta znaci interfaces.

 

lepo je ako pritom zna i da modeluje, crta, i/ili programira, jer ce tada moci da pokaze drugima (na najefikasniji moguci nacin) kojim aspektima je ovladao, cime ce i sam steci dodatno tehnicko iskustvo za savladjivanje problema gejm dizajna.

 

gejm dizajn nije ogranicen na racunare i pre svega zahvata sustinsko bavljenje igrama, u antropoloskom smislu. sta je igra, sta dobru igru cini dobrom? zasto i sta to igre tacno rade? i sl.

 

odlicni gejm dizajneri su u stanju da dekonstruisu stvarnost, i imaju neku svoju ezotericnu predstavu o tome kako da je apstrahuju, tj. svedu na komputabilna diskretna stanja i kvalitetnu interakciju (a game is a sequence of meaningful choices), a da pritom zadrze karakter (flavor) onoga sto zele da prikazu, kako da odrze ritam emocija i iskustva igraca, isprate navike korisnika, i stave akcenat na konacnu impresiju, koja mora biti zaokruzena, multimedijalna celina.

 

sve to nije nimalo naivna delatnost i podrazumeva decenije bavljenja time, mnoge talente, sumanutu upornost, i neizmerno iskustvo. medjutim, imati sve to nije dovoljno, jer se radi o jednoj od najpotcenjenijih delatnosti. drugim recima, SVAKO BI TIME DA SE BAVI, ali zbog saturacije (i dunning-kruger efekta), malo ko je zaista kompetentan i u prilici da se ostvari ili barem dokaze na tom polju.

 

savetujem pracenje rada gejm dizajnera koji su vec etablirani, a potom i izlazenje iz okvira sopstvenog komfora. razumeti zasto je uspesna igra uspesna je pola posla, a stavovi o tome MORAJU biti subjektivni, jer svet generalno jako malo razume zasto ljudi vole i moraju da se igraju, a na citavu stvar se gleda iskljucivo komercijalno, sto potice iz dogme da su igre neozbiljna materija koja je potpuno fakultativna za coveka i nema nikakvu visu vrednost, potpuno zaboravivsi pritom da svi ljudi prolaze kroz fazu detinjstva i igranja, od cijeg kvaliteta mozda zavise i kvaliteti zrelog odraslog coveka, a da toga zapravo nije svestan.

 

dodatno preporucujem konzumpciju svih inteligentnih igara, knjiga, blogova, muzike, sredstva za opustanje i amplifikaciju svesti, percepcije i poboljsanje razgovora, intenzivno pracenje vesti, industrije, crowdfundinga, nacina razvoja pojedinih igara, i rad u studiju ili firmi koja se time bavi ili barem pokusava. dodatno razumevanje tehnologije je veliki plus, ali dobar gejm dizajner mora uzeti u obzir i boardgame-ove, pen&paper igre, sah, karte, i koliko god to glupo zvucalo: jamb.

Link to post
Share on other sites
ali dobar gejm dizajner mora uzeti u obzir i boardgame-ove, pen&paper igre, sah, karte, i koliko god to glupo zvucalo: jamb.

Ovo si dobro rekao. Jednom me na nekom intervju-u ( za gaming job) pita covjek (nesto u stilu) koja je najza**banija igra na kojoj si radio. Ja kazem: šah. A on ce meni: pa dobro, ali tu se nista ne kreće... :unsure:

Link to post
Share on other sites

@Syndrome

 

Steta sto nisi imao vise vremena, bio bi pravi pravcati esej!

...

Najvise mi se svidja deo o introvertnosti, bez koga, realno, nijedna likovna umetnost ne moze postojati, ako je prava, a ne neki egzibicionizam. I o ljubavi, trece i ne treba!

Link to post
Share on other sites

obradovace vas onda ako vam kazem da sam poceo da pisem esej.

 

uvod

I deo

II deo

III deo

IV deo

V deo

V/b deo

 

svaki post ima backward linkove u sebi, razmislicu jos zelim li forward linkove.

nemojte mi kritikovati odabir platforme, znam zasto sam objavio na fejsbuku.

 

u (skorijoj) buducnosti cu _mozda_ migrirati celu stvar na tumblr.

slobodno citajte i delite linkove (ok je i 'share' ako ste na fejsu).

Link to post
Share on other sites

@ syndrome hvala na trudu, nije bas da mi to treba ali bice korisno to procitati. Usput budi receno propustio si da stavis na spisak, PTW ili pay to win igre. Za taj sam pojam slucajno saznao, ali toliko je sveprisutan i po populaciju iritirajuci da ga nemoj zaobici ni pod razno.

Link to post
Share on other sites

Cini mi se da OP nije bas dobro postavio pitanje, ispravite me ako gresim.

 

 

Dizajnirati nesto... kao sto je sindrom gore napisao, ne mora da podrzaumeva ni kompjuter, ni programiranje, a na kraju krajeva cak ni crtanje. U sustini, ti mozes da dizajniras recimo neki enterijer, tako sto ces sedeti pored osobe koja skica/modeluje/sta god, i objasnjavati mu sta da radi.

 

 

Meni se cini kao da ti hoces da PRAVIS igrice, odnosno da imas sto vise alata pod svojom kontrolom kako bi mogao da uradis najveci deo posla ako ne i sve.

 

 

 

Sa 2d grafickim programima, mozes da odradis svu grafiku potrebnu za neku igricu. Likove, predmete, meni, efekte. Problem je kako to sve spojiti.

 

 

Unity je verovatno najbolji i na pristupacniji engine, pri tom je jos i besplatan. Odlican pocetak.

 

 

Programiranje je jednostavno najbitnija delatnost, jer dzaba ako si izmodelovao ili nacrtao ucesnike igrice, kada samo stoje u bitmapama ili vektorima i ne rade nista.

 

 

 

 

 

Ja sam isto odlucio da se prebacim na igrice, odnosno interaktivni 3d nakon 14 godina bavljenja samo grafikom. Poceo sam tako sto sam sedeo pored flash kodera i gledao sta radi, zatim sam presao na unity i uzeo da ucim C#, posle sam presao na javascript, i sad konacno ucim C++ i opengl.

Link to post
Share on other sites
@ syndrome hvala na trudu, nije bas da mi to treba ali bice korisno to procitati. Usput budi receno propustio si da stavis na spisak, PTW ili pay to win igre. Za taj sam pojam slucajno saznao, ali toliko je sveprisutan i po populaciju iritirajuci da ga nemoj zaobici ni pod razno.

 

nema na cemu.

 

nisam "zaboravio" da stavim PTW. pay-to-win je samo pogrdan termin, iritantan nus-efekat (losih) microtransaction igara, omrazen kod (svesne) publike. microtransaction je pojam za koji je trebalo da saznas.

 

kad (i ako) budem pisao o finansijskom aspektu igara, microtransaction modelu, free-to-play igrama, onda cu objasniti i PTW. zasto se javlja i o cemu se radi.

Link to post
Share on other sites
  • 3 weeks later...

spremio sam se bas bio da napisem par tomova o

al" necu da vas gnjavim. Idioti su unistili najzabavniju pucacinu na planeti ( reci mnogih CS veterana ), od tehnickog unazadjenja igre, pay to Win sistema, koji je tako ocigledan da debelo narusava balans igre, do veoma potkrepljenih nagadjanja da zapravo developer ili neko njima jako blizak stanca i prodaje hakove, ustvari nisu to nagadjanja nego fakti bre <_<

-Znas postoje razne vrste tih kutijica, u jednoj od njih su implantirali elektrode u mooozak misonji, direktno u centar za zadovoljstvo.... rezultat, umirao je od gladi i zedji al je zato tipku za orgazam pritiskao za medalju :lol: Vlasnici cross fire imaju drugaciju politiku.... otprilike, mozes da biras izmedju 2 tipke jedna je normalna klopa a druga donosi elektro sok i poonekad i koji zalogaj omiljene hrane . Ne znam za misove ali ljudi obicno odu da igraju AVA ili CS ili stagod. Igracka masa se svela na klincuriju koja prozuji i ide dalje, a rasterali su ljude koji su bacali ozbiljne pare na tu igru. Nije to jedini devloper koji iz neke glupe pohlepe odsece granu na kojoj sedi, ali to je stvarno za patologijiju a ne za ovako fin forum :rolleyes:

Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...