Jump to content

dane.blacic

─îlanovi
  • Posts

    92
  • Joined

  • Last visited

Reputation

0 Neutral

About dane.blacic

  • Birthday 03/16/1984

Contact Methods

  • Website URL
    http://

Previous Fields

  • Ime i prezime
    Dane Blacic
  1. Ljudi postoji mnogo efikasniji nacin od svega toga ja mislim.... jedino sto ti je bitno da ukljucis ono zoom to center of pointer ili kako se vec zove ta opcija - mrzi me da palim max sada... dakle kako ja radim kada radim sa spline... krenem prvu tacku i ukoliko mi bezi iz viewporta ili moram da je nastavim na onom delu koji nevidim - ctrl+wheel (ili samo wheel)+pointer pomeren na suprotnu stranu od one koju ti trebas da zumiras, pa potom zumiram (bilo sa samo wheel ili ctrl+wheel odnosno alt+wheel) taj deo viewporta koji mi je potreban tako sto pozicioniram pointer gde mi treba... mislim da nije tesko toliko koliko je meni tesko da objasnim... dakle bitno je da ti je ukljucena ta opcija u maxu i bitno ti je da kada odzumiras pozicioniras pointer na suprotnu stranu od onog dela viewporta koji treba da ti se otvori... nadam se da sam malo pomogao... veliki pozdrav i laku noc svima:) edit:morao sam da upalim max - dakle customize>preferences>viewports>mouse control i cekiraj oba polja i za orto i za perspective... inace sad sam probao zaista i ovo prekida komandu crtanja line-a - bezveze!!!!... dakle sta bi mogao - krenes da crtas i onda po potrebi kombinujes tastere z, alt i ctrl sa wheel- videces sta ti je najefikasnije..... jos jedan edit: da li je iko od vas imao prilike da proba ovu opciju:) dakle umesto da u customize>preferences>viewports>mouse control stoji cekiram zoom pan cekirate stroke:) probajte i uradite potez misom na nekom od viewporta dok drzite wheel pritisnut i videcete sta ce vam izbaciti :) jako zanimljiva stvarcica ali po meni, licno neprakticna :) mozda kada bi postojao neki toggle key za prebacivanje setovanja izmedju ta dva:):):)
  2. Naravno da ti necu uzeti za zlo:) to ce pomoci i meni, a i mnogima drugima da poboljsamo nase rendere, hvala ti u svakom slucaju na kritikama:)! Sto se tice same scene ona je namenski radjena samo da bi se pokazao spusteni plafon, i moram dodati da nisu bile moja ideja te drvene ploce:) Sto se tice tepiha - nisam mogao da biram inace bih i ja stavio nesto svetlije. Propeleri hehehe nisam ih iskreno nikada video do pre neki dan kada sam usao u VIPovu radnju u Knez Mihajlovoj, tek sam tada shvatio sta je to u stvari, ali sta da radim tako je stajalo na osnovi i na jednom renderu koji sam dobio... Svetla nisam imao vremena da probam u test sceni, a posle me je mrzelo da ih peglam u PS... Slika koju sam stavio za pozadinu je inace takva kao da se sprema neka oluja. Zbog toga su se javile i te cudne refleksije i ta sumornost, ali kada bolje razmislim - x puta sam vidjao da se na jednom kraju grada okomilo nevreme a da je na drugom sunce, tako da mislim da sigurno mozemo naci takvu scenu u realnosti i da je tu u pitanju ono na sta smo navikli najcesce da vidimo u renderingu:)... Nemam sada vremena da menjam scenu i za sada ne mogu da ti je posaljem...
  3. extra je:) jedino sto mi smeta je to sto pola stvari kao da ti lebdi u vazduhu - metalizirana lampa, krevet, zvucnici.... jel to mental ray??? predpostavljam da jeste jer je i meni on pravio takve probleme....
  4. @ostrvo a jesi li video vreme na prvoj??? :):):) evo da vidite da vas ne zezam (pogledajte datume)... 5 dana, a najvise mi je pomogao njihov help http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/ imate pri dnu par tutorijala....
  5. a sta da radim kad imaju slicne avatare!!!!!! heheheh sorry xaver!!!!!!! nisam namerno stvarno
  6. hvala nif :) ovako - morao sam posebno da istaknem taj plafon jer je cela ta scena u stvari radjena zbog njega... iskreno dobio sam takvu osnovu i neki slicni render na kome su takvi propeleri - malorpe sam u vip-u u knez mihajlovoj video tacno kako izgledaju i smorio se... sto se tice pozadine - fotografija koju sam skinuo sa neta je bila takva da je nebo tamno i zbog toga su se javile te cudne refleksije... a iskreno i nisam imao vremena da se pozabavim pozadinom... mozda sam trebao da cekiram ono doubleside na vray light (tip plane postavljen direktno uz prozor)??? ne znam da li mozete da uvelicate prvu sliku i da pogledate malo detalje... iskreno ja sam odusevljen koliko je dobrih detalja koje tesko mozes izvuci sa mrayom... jos kad bih imao neku makinu sa osam jezgara bufff pa rendao bih non stop nesto :) zanima me kako vam se cine materijali na plafonima i u ostatku scene - da li tu nesto puno skripi (sem onaj etison:))
  7. Zdravo drustvo evo i ja da postujem neki rad posle brdo vremena... Svi C&C dobrodosli... Obratite paznju na render time - samo molim vas da imate u vidu da sam se sa vrayom sreo tek pre pet dana i da imam makinu staru 2 godine koja pici kao luda sa celeronom na 3000 i 1GB rama :):):)
  8. u potpunosti se slazem sa tobom n.i.f! nego ajde kad ste vec potegli temu vray 1.6 - daj da vas malo smorim sa 1.5 RC5 i nekim podesavanjima i da vam pokazem wip - cisto da ne otvaram novu temu, a i svi koje zanima vray ce verovatno pogledati ovu:):):)... Naime, nikada do pre dva dana nisam koristio vray... mental mi je nekako prirastao k srcu, ali sta je tu je sad, mora covek da se odrekne necega zarad vec gotovih biblioteka:). Imam jednu scenu, u pitanju je soba sa prozorima duz celog jednog zida... Osvetljenje mi je super, uspeo sam da ga sredim i da ga koliko toliko provalim sa vray-om. Ono sto me nervira jeste to sto sliku 500/325 renderuje 30ak minuta, doduse sa celeronom na 3 i 1GB rama i sa sledecim podesavanjima: Adaptive QMC mitchell/netravali adaptive rQMC sampler min:1 | max4 GI: ireadiance i light cache irradiance: very low | hsph 40 light cache: subdivs:200 | sample size:0.02 rQMC sampler: adaptive amount 0.85 | noise threshold 0.005 color maping: exponential | cekirani sub pixel, clamp i affect bckg bucket mi je na 32 i pojacao sam diffuse subdivs sa 150 na 250 u lights settings slicica u prilogu dakle interesuje me: - kako da smanjim vreme renderovanja - sta zrtvovati zarad cega i kako? - video sam da je negde neko pricao o nekim samplovima koji se povecavaju ili smanjuju u odnosu na velicinu finalgnog renderinga, a i da se do finalnog renderinga preporucuje postepeno povecavanje rezolucije (predpostavljam da je nesto vezano za irradiance ili sl.) - dakle o cemu je tu rec i da li bi neko mogao da mi malcice makar pojasni put ka finalnom renderingu - da li iko moze da mi da neki savet kako poboljsati rendering a pritom optimizovati i prolazno vreme :) nadam se da nista bitno nisam izostavio. Takodje se nadam da ce te me toplo prihvatiti u vasu malu ali odabranu vray zajednicu :) Pozdrav :)!!! P.S.molim vas - nepitajte zasto onakav pod, jednostavno morao sam da ga stavim :(
  9. :) gde si nemke:) sta ces stisao posao pa me ni rodjena majka ne vidja danima :) veliki pozdrav i skini se sto pre iz vojske :)
  10. Zdravo drustvo. U ovom podforumu se osecam nekako domace, te stoga necu biti onako ustogljeno formalan kao sto sam to bio u ovom oglasu koji sam postavio na DZ... Dakle ako nekog zanima i ako neko hoce da zaradi neku dodatnu kintu - http://www.dizajnzona.com/forums/index.php?showtopic=44927 Sto se tice same firme - to je firma u kojoj sam stalno zaposlen vec godinu dana i koja je juce slavila svoj 3. rodjendan. Krajem leta 2007 smo se prosirili i na hrvatsko trziste, tako da je na kraju teksta oglasa dat i link ka sajtu naseg predstavnika u HR koji ce zainteresovanima pruziti mnogo vise vizuelnih informacija nego maticni sajt... Kolega je negde u januaru prosle godine, isto na DZ postavio oglas za doticno radno mesto, te je moguce da su se neki od vas vec javljali i vec slali svoje radove, ali mogu ih opet poslati ukoliko su zainteresovani... Dakle radi se o ne tako zahtevnom mapiranju postojecih 3d modela - MAX, Photoshop, Ilustrator/Corel, i malo talenta su sve sto vam je potrebno... Toliko od mene za sad :) Veliki pozdrav svima :) i ko zna mozda cemo postati kolege
  11. Firmi ADVERTOUT d.o.o iz Beograda, potreban je mlad i talentovan 3D artist. Radi se o ne tako zahtevnom mapiranju i renderovanju 3D modela reklamnih proizvoda na naduvavanje tzv. inflatables, koji postaju veoma aktuelni kod nas. Uslovi: - 3D Studio MAX - Photoshop - Ilustrator i/ili Corel Draw Tip angazovanja: - honorarna saradnja na duzi vremenski period sa mogucnoscu stalnog zaposlenja. CV i radove mozete poslati na: - dane@advertout.com Web prezentacije firme Advertout mozete pogledati na: www.advertout.com www.advertout-hrvatska.com
  12. extra su oba rendera..... skidam kapu :) jedino sto mi bode oci je previse jak bump na komodi i radnom stolu u sobi... i daj stvarno sredi te banane! :) render time za svaku sliku je .......????????
  13. zdravo ljudi :)... diyemo temu iz mrtvih ;) goax pitanje za tebe - da li si se bavio nekada ili moyda ynas nesto o developable i non developable surfaces??? pitam te konkretno jer trenutno radim na nekom rib-u (rigid inflatable boat) i imam dosta problema sa razvijanjem sablona za gumu - pa bi bilo lepo da mi kayes ako znas mozda neki software ili ako mozda neko od tvojih sa fakulteta yna nesto o tome... Recimo rhino ima par finih opcija kao sto su unroll surface i squish - ali to mi nedaje zadovoljavajuce rezultate... hvala unapred i pozz
  14. Gishka :) jesi li ti uzeo posao??? :lol:
  15. I ja sam zainteresovan ali mi vec dva dana niko ne odgovara na PP....
×
×
  • Create New...