Jump to content

syndrome

Urednici
  • Content Count

    6,121
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

0 Neutral

About syndrome

  • Rank
    zgužvam.. bacim
  • Birthday 05/23/1980

Contact Methods

  • Website URL
    http://www.orionsyndrome.com/

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Beograd
  • Interests
    design in general; GUI design & pixel art; web animation; flash (hardcore actionscripting); application design & development, incl. some reverse engineering; interactivity & interactive technologies in general; music & multimedia arts; print media design & DTP; all kinds of graphics software; video post; role playing games & all other kinds of long-play intellectual experiences and games that inspire imagination; driving games & other games that stimulate one's perception, senses and skills; detailed gaming management; all kinds of books; science-fiction; and, of course, the mother Creation above everything

Previous Fields

  • Ime i prezime
    Milan Stevic

Recent Profile Visitors

48,177 profile views
  1. http://hubpages.com/hub/Skinners-Box-and-Video-Games
  2. nema na cemu. nisam "zaboravio" da stavim PTW. pay-to-win je samo pogrdan termin, iritantan nus-efekat (losih) microtransaction igara, omrazen kod (svesne) publike. microtransaction je pojam za koji je trebalo da saznas. kad (i ako) budem pisao o finansijskom aspektu igara, microtransaction modelu, free-to-play igrama, onda cu objasniti i PTW. zasto se javlja i o cemu se radi.
  3. obradovace vas onda ako vam kazem da sam poceo da pisem esej. uvod I deo II deo III deo IV deo V deo V/b deo svaki post ima backward linkove u sebi, razmislicu jos zelim li forward linkove. nemojte mi kritikovati odabir platforme, znam zasto sam objavio na fejsbuku. u (skorijoj) buducnosti cu _mozda_ migrirati celu stvar na tumblr. slobodno citajte i delite linkove (ok je i 'share' ako ste na fejsu).
  4. @andi553 najpre pokusaj da razumes sta gejm dizajn podrazumeva. nisu ti za pocetak potrebni ni alati ni tehnologije, potrebna ti je masta, sirina pogleda, kapacitet za informacije o nacinima na koji stvari funkcionisu, zatim tzv. out of box mindset, dovoljno slobodnog vremena (za razmisljanje; prednost je biti introvertan), i naravno ljubav prema igrama. dobar gejm dizajner nije ogranicen na zanrovsku podelu igara, razume svaki zanr podjednako dobro, ima razvijen osecaj za dinamiku vremena i apstraktnog prostora igre, pomalo je reziser, pomalo je pisac, pomalo je logicar, pomalo je matematicar, pomalo je esteta / dizajner / vajar. plusevi su ako u pojmu human interfaces razume sta znaci human, a sta znaci interfaces. lepo je ako pritom zna i da modeluje, crta, i/ili programira, jer ce tada moci da pokaze drugima (na najefikasniji moguci nacin) kojim aspektima je ovladao, cime ce i sam steci dodatno tehnicko iskustvo za savladjivanje problema gejm dizajna. gejm dizajn nije ogranicen na racunare i pre svega zahvata sustinsko bavljenje igrama, u antropoloskom smislu. sta je igra, sta dobru igru cini dobrom? zasto i sta to igre tacno rade? i sl. odlicni gejm dizajneri su u stanju da dekonstruisu stvarnost, i imaju neku svoju ezotericnu predstavu o tome kako da je apstrahuju, tj. svedu na komputabilna diskretna stanja i kvalitetnu interakciju (a game is a sequence of meaningful choices), a da pritom zadrze karakter (flavor) onoga sto zele da prikazu, kako da odrze ritam emocija i iskustva igraca, isprate navike korisnika, i stave akcenat na konacnu impresiju, koja mora biti zaokruzena, multimedijalna celina. sve to nije nimalo naivna delatnost i podrazumeva decenije bavljenja time, mnoge talente, sumanutu upornost, i neizmerno iskustvo. medjutim, imati sve to nije dovoljno, jer se radi o jednoj od najpotcenjenijih delatnosti. drugim recima, SVAKO BI TIME DA SE BAVI, ali zbog saturacije (i dunning-kruger efekta), malo ko je zaista kompetentan i u prilici da se ostvari ili barem dokaze na tom polju. savetujem pracenje rada gejm dizajnera koji su vec etablirani, a potom i izlazenje iz okvira sopstvenog komfora. razumeti zasto je uspesna igra uspesna je pola posla, a stavovi o tome MORAJU biti subjektivni, jer svet generalno jako malo razume zasto ljudi vole i moraju da se igraju, a na citavu stvar se gleda iskljucivo komercijalno, sto potice iz dogme da su igre neozbiljna materija koja je potpuno fakultativna za coveka i nema nikakvu visu vrednost, potpuno zaboravivsi pritom da svi ljudi prolaze kroz fazu detinjstva i igranja, od cijeg kvaliteta mozda zavise i kvaliteti zrelog odraslog coveka, a da toga zapravo nije svestan. dodatno preporucujem konzumpciju svih inteligentnih igara, knjiga, blogova, muzike, sredstva za opustanje i amplifikaciju svesti, percepcije i poboljsanje razgovora, intenzivno pracenje vesti, industrije, crowdfundinga, nacina razvoja pojedinih igara, i rad u studiju ili firmi koja se time bavi ili barem pokusava. dodatno razumevanje tehnologije je veliki plus, ali dobar gejm dizajner mora uzeti u obzir i boardgame-ove, pen&paper igre, sah, karte, i koliko god to glupo zvucalo: jamb.
  5. solidno informativno http://forums.gnomoria.com/index.php?topic=4508.0
  6. ^ nazalost, dogme oblikuju market.
  7. "imam problem, kad umesim neki hleb i ispecem ga u peci, a posle zelim da ga premesim u kiflice -- ne mogu nista! sve se drobi i raspada, a trebalo bi da moze, ipak je to testo.. gde gresim?" mozda da prestanes da snimas fajl kroz export, jer to ne cuva prirodno i korisno stanje vektorskih podataka sa kojima barata illustrator. iako je rezultat naizgled isti, PNG je serija piksela u raznim bojama, a serija piksela ne zna za vektorski crtez od kojeg je sve pocelo. PNG je izlazni i kompozitni *bitmap* fajl format sa lossless kompresijom, koji podrzava 24-bitni RGB kolor i alfa kanal, a sve to u cilju sto kompatibilnije reprodukcije finalne grafike (za browsere i sl.). kao sto rece henrik, raspitaj se o tipovima fajlova (i njihovoj primeni) u helpu i na internetu, i nemoj koristiti export za cuvanje radne (editabilne) verzije fajla, posto se za to koristi save ili save as (a potom ai format koji je za Illustrator ono sto je doc za word).
  8. Mala pomoc, posto imam samo toliko vremena. U Actionscriptu se sve operacije sa fajlovima odvijaju asinhrono. To znaci da ne mozes dodati swf na stejdz putem addChild odmah nakon loada, jer se load zapravo nije zavrsio i tu tek pocinje. Potrazi primer na netu. Pogledaj ovde npr.
  9. sta znam, moguce je da zavisi od vrste same knjige. ako je oprema knjige skupa i predvidjena za dug zivot na polici, onda pretpostavljam da treba ici niz dlaku tradiciji (odozdo na gore). mada mene iskreno nervira situacija u kojoj je polica prepuna knjiga koje se citaju cas ovako cas onako, a danas se malo ko opterecuje policama i knjige obicno stoje naslagane jedna na drugu, pa je to objasnjenje za odozgo na dole. mislim da su na zapadu magazini, bilteni, i stripovi uneli pritisak u neku vrste standardizacije, prosto jer su knjige verovatno odudarale od logicne i ocigledne prakse. e sad, ako cemo prema tehnickim crtezima (prema nemackom standardu), vertikalan tekst se uvek orijentise u odnosu na vodoravan tako da se cita normalno kada se papir okrene za 90CW. sto ako se prenese na pripremu korica, ukazuje na orijentaciju odozdo na gore (tradicionalnu). moguce je da se tako do toga i doslo, zbog odsustva magazina i knjiga koji se na gomilama vuku po stolovima domacinstava.
  10. ma u stvari, evo s gugla pretpostavio sam da je tvoja knjiga: offsetni 80gr, 500, meki povez kunstr 250gr, ali ko zna, mozda ovaj njihov kalkulator nista ne valja, ili sam ja samo pogresno pretpostavio
  11. sva tri programa su prihvatljiva kako za dizajn tako i za pripremu korica, naravno u slucaju indesigna pametno je to uraditi u posebnom dokumentu. (izaberi program u skladu sa samim dizajnom i tehnikalijama. Ps za grafiku sa puno valera a'la fotografija, a malo teksta, ili sarenog i velikog teksta. InDesign za tekst i jednostavne graficke elemente, obojene boksove, ili jednostavnu kombinaciju slika i teksta, uzmi u obzir da on nije predvidjen za dizajn od nule. preporucujem Ai za sve druge slucajeve, da li kreativnije, da li kvalitetnije, da li prosto zato sto je u njemu lakse /ili svrsishodnije/ raditi takve stvari.) tipicne korice se prave na sirini R+(W+P)x2 i visini H+Px2 gde su W sirina stranice knjige H visina stranice knjige P je prepust ili obrez koji se ostavlja zbog (tipicno 3mm sa svakih strana, ali to zavisi od tiraza, debljine papira, i vrste noza) R je rikna, odnosno debljina knjige nakon poveza (+ 2 malo opustenije debljine samog papira korice koje treba uzeti u obzir zbog bigovanja ali i lepka) tako da su realne dimenzije za B5 (ako jos uvek ne znamo riknu) sirina: R+(176+3)x2 = R+358mm visina: 250+3x2 = 256mm riknu mozes izmeriti/proceniti na cetiri nacina. najlaksi/najjeftiniji: neko sa iskustvom u stampi ti kaze (pozeljno je da to bude neko ko je vec stampao bas takve knjige). najrizicniji: prema gramazi papira mozes reci, ok ovaj papir je debeo toliko i toliko x toliko i toliko strana = toliko mm najoptimalniji: izmeris debljinu 10-ak, 20-ak, 50-ak, i 100-ak napakovanih strana papira, zatim podelis to sa brojem merenih strana i pomnozis sa brojem stranica knjige. (nemoj mnogo da ih stisnes.) najtezi/najskuplji: napravis maketu knjige sa sve povezom, cudima, ludilima, i koricom. izmeris. u svakom slucaju, ako meris, gledas da izmeris precizno lenjirom do u 1/4 mm. gotov broj zaokruzi na prvih sledecih pola milimetra. sto je knjiga deblja (kada predje 100-nak strana, a vidim da ima 500 sto je fina debljina), to je potencijal za gresku veci, pa treba dodati mozda i malo vise (ili zaokruziti na ceo mm), zbog vlage, zbog sitnih kumulativnih gresaka u merenju, u sv. slucaju je bolje da ima viska nego manjka, ali ne sme ni viska biti previse. ima i tu trikova naravno. ako kazemo da je prednja strana knjige K1, a zadnja K4, a unutrasnje strane korice su K2 i K3, onda priprema izgleda ovako: lice: K4 | Rs | K1 ledja: K2 | Ru | K3 obicno se ledja ne farbaju, a posebno u unutrasnjem delu rikne (Ru), zbog lepka. a ako gledas lice, onda uzmi u obzir da je merenje rikne manje riskantno, ako u pripremi ne postoji jasna granica izmedju K1, K4 i rikne. tada je vazno samo centrirati naziv knjige na rikni, da bi u povezu to moglo da se nacentrira lakse (recimo, mada nisam aktuelan sa danasnjim procesima u velikim tirazima, mozda je to postalo veoma precizno, ne znam). u toj varijanti je jednostavno odseci taj eventualni delic mm koliko je mozda bilo viska, sa samih korica, a grafika na K1 i K4 ce pobeci ulevo ili desno za isti taj delic, sto nije katastrofalno, ako se sve lepo uzme u obzir (dakle grafika ne prati ivice, ima dovoljno belina oko naslova itd.) to je glavni trik za jednostavne knjige, medjutim za ozbiljnije resenje je potrebna i veca preciznost, tako da se snadji nekom rucnom/eksperimentalnom metodom. korica u svakom slucaju ide u odvojenom fajlu, zato sto se priprema dostavlja sklopljena sa riknom. potrudi se da ostavis guideove u originalnom fajlu, ili da postavis oznake (isprekidane crtice) oko stampe (ne NA stampi, nego u prostoru koji je prepusten za odsecanje) tamo gde se korica savija, ako nema razlike u koloru. savet: nemoj nikad da gadjas da ti promena u koloru pada tamo gde se korice savijaju, to nikad nece izaci tako, vec ce uvek bezati te na jednu te na drugu stranu, od kojih je najruznija situacija kad zine levo linija na naslovnoj strani. ako je takav dizajn potreban, smanji sirinu kolora za bar 2mm (ukupno) u odnosu na procenjenu sirinu rikne, mada se to generalno ne praktikuje uopste, jer smara. i naravno, ako je potrebno da nesto ide do ivice secenja, teraj to u margo (dakle u onaj prepust ostavljen za secenje). mada sad vec podrazumevam da iole razumes pojam pripreme. edit: e da, i neka ti kaze neko kako da okrenes naziv na rikni, mislim da je baseline teksta orijentisan ka zadnjoj korici (znaci rotacija 90CW u pripremi), ali ne bih da te obmanem, jer nisam 10 godina to radio, pa sam zaboravio, bolje da ti kaze jos neko. edit2: da, dobro sam rekao: 90CW. pravilo je sledece: kada knjigu stavis na sto tako da joj naslov gleda na gore, rikna bi trebalo da moze da se cita normalno.
  12. @iki_xx pretpostavljam zato sto se radi o Airu
×
×
  • Create New...