Jump to content

milos28164

─îlanovi
  • Posts

    81
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by milos28164

  1. Pozdrav zonasi, Treba mi pomoc. Uvezao sam podloge iz cada u max... postavio osnove... i sad treba da namestim poglede odnosno preseke na osnove da bi mogao da krenem da modelujem zgradu. Zanima me kako da mi lepo "sedne" presek na osnovu kada je presek pod uglom u osnovi... u maxu imam 4 pogleda a nemam pod uglom... ako me shvatate? Ne znam za koju tacku da se uhvatim kad je sve pod uglom? Znam da ovo moze u cadu 3d da se odradi pa da importujem u max ali u cadu 3d sam jako slab... ako zna neko kako da to uradim u maxu bio bi mu jako zahvalan. U prilogu je slika sa obelezenim presekom 1-1 koji je pod uglom da lakse shvatite na sta sam mislio. Hvala unapred.
  2. Radio sam sa boolean...ocigledno je tu problem... iako su normale ok.Nije pomoglo ni smooth, normal modifajer..reset xform, ni sto sam kolapsovao sve...Sto kaze kondenzator "napravi novi zid" to sam na kraju i uradio i sad je ok. Moracu da izbegavam taj boolean... mada me nije do sada pravio probleme ovog tipa. Hvala puno na odgovorima. Uzdravlje.
  3. Hvala na odgovorima ljudi ali nije nista od gore navedenog... Izolovao sam samo taj zid i opet se pojavljuje fleka... a ni brute force nije pomogao... geometrija je ok. Isto se desava i kada dodelim jedinstven materijal celoj geometriji.Bas me nervira i nikako ne mogu da odgonetnem sta je problem. Ima neko jos ideju sta bi moglo da bude u pitanju?? Koristim Vray physical cam.Inace nije ni do kvaliteta senki jer sam povecao shadows subdivisions... Jedino ako obrisem onaj kruzni deo koji izlazi iz ravni zida fleka nestane...ali to nije resenje. Hvala na odgovorima.
  4. Pozdrav. Jel moze neko da mi odgonetne odakle ona crna fleka sto sam zaokruzio crvenom bojom?? Primary bounce : Irradiance map Secondary: Light cache Prvo sam mislio da mi je slaba irradiance mapa pa sam povecao kvalitet i hsph subdivs... Light cache subdivs je1000 , broj pasova 4. Mislio sam da je mozda i do refleksija ali kad je iskljucim kod mape zida nista se ne menja... Ne koristim dirt mapu ili nesto slicno... Nije do diffuse mape... Inace se ova fleka pojavljuje stalno na istom delu duz celog bet. zida. Vray sun od svetla. Hvala unapred.
  5. Pozdrav, Imam problema sa Blowup-om... nekad radi nekad ne..Hocu da kazem da mi nekad prikaze onaj prozorcic u viewportu a nekad ne.Region mi radi normalno a ne pomaze ni opcija edit region..Ovo mi ide toliko na zivce...a na netu nisam uspeo da nadjem odgovor.Zna neko zbog cega se javlja ovaj problem?? U pitanju je Max 2009 x64. Hvala unapred.
  6. Bio sam ubedjen da sam to vec pokusao...i sad pokusam opet i radi sve kako treba. Hvala puno :)
  7. Pozdravi zonasi, Muci me nesto i ne mogu da odgonetnem sta je u pitanju pa sam primoran da vas maltretiram ovde, te se unapred izvinjavam :rolleyes: Dakle, U sceni je jedan plane, staklo, koje je vray mtl, ove precagice i jedan target directional light. Na prvoj slici se vidi kako prolazi svetlo i obasjava deo plan-a.Ovo je kad su iskljucene senke. Druga slika je sa ukljucenim senkama, u pitanju je vray shadows.I kao sto se vidi, nema niti senki niti je obasjan deo plane-a.Zasto se ovo desava?Ukljucen je area shadows sto daje blurovane senke..slazem se...ali bi trebalo ipak da se pojave kao i da je obasjan plane...ali noup.U, V i W size je podesen na 24cm. Treca slika je identicna drugoj sto se tice podesavanja samo sto sam povecao U, V i W size na 300cm i pojavio se odsjaj na planeu.Senke se i dalje ne vide mada bi pri ovim podesavanjima bile isuvise blurovane pa se ne bi ni videle...mada kako smanjujem sa 300 na manje...tako mi nestaje polako odsjaj... Ne razumem zasto se ovo desava?? Hvala unapred na svakoj pomoci.
  8. Pozdrav zonasi. Presao sam sa 9 na max2009 i samim tim moram da menjam Vray. Nigde ne mogu da nadjem punu verziju...grrr :angry: Ako zna neko link od pekabete neka mi posalje na private. Hvala unapred svima.
  9. Ja sam mislio da sam bio jasan :unsure: ...ali eto doslo je do zabune..slazem se da sam trebao odmah da okacim sliku kako bi izbegli istu. Prmljeno k znanju :) Izvinjavam se i hvala :)
  10. Uspeo sam, kad sam se malo bolje poigrao sa podesavanjima noisa u bump slotu. Vidim da si okacio i podesavanja, hvala :) Hvala svima jos jednom :) :rolleyes:
  11. Probao sve gore navedeno..i ne pomaze :( Jos nesto, nasao sam ovde jednu temu gde je @pailhead@ objasnio kako je radio te prizme i izmedju ostalog on je stavljao i noise u bump slot.Kako je to moguce kad je prizma sama po sebi glatka?Inace i sa takvim podesavanjima nisam dobio zeljeni rezultat... Dobro @sh_@ hoces li podeliti sa nama informaciju kako si napravio ovaj materijal <_< ? Hvala :rolleyes:
  12. Nije to to...ali hvala :) Zar nema neko da da podesavanja? Stavio sam noise mapu u refraction slot pa je to malo poboljsalo stvari ali i dalje nije to ono pravo...
  13. Pozdrav, Pocupah kosu..ne mogu da dobijem nikako zeljeni efekat. Treba mi materijal za staklenu prizmu.U pitanju je max, vray. Koristio sam vray mtl. , menjao ior kod refracta..ne znam sta pogresno radim...ako moze neko da pomogne unapred vrlo zahvalan. Hvala.
  14. Hvala na detaljnom odgovoru...sredio sam:) Hvala svima jos jednom:)
  15. Pozdrav. Imam problem kad hocu da uradim outlne kod spline koji je iscrtan po recimo nekom objektu.Kao sto se vidi na slici, crveno je spline..a kad se uradi outline uopste ne prati ravan u kojoj je line..nego tera neku svoju pricu...Zasto se ovo desava i kako da resim ovo?Probao sam da stavim local koordinatni sistem ali ne pomaze... Hvala unapred.
  16. Procitao sam to..samo sto me zbunjivao taj odgovor...ali mislim da sam ispravno shvatio..jer gledajuci i neke video tutorijale upravo to radi iskljucivanje speculara... recimo kod fotometriskih svetla..ublaze refleksiju samog izvora svetlosti. Imam ja to ispred sebe u odstampanoj verziji:) ali hvala svakako:) Evo i par slika.
  17. Hvala na odgovorima i izvinjavam se sto nisam stigao ranije da odgovorim. Primetio sam posle gde je doslo do zabune.Caka je u tome sto u vray 1.5 rc3 nema opcija affect reflection dok u 1.5rc5 ima..pa su nekim opcijama zamenjene uloge. Samo me jos jedna stvar buni..koja je razlika izmedju affect specular i affect reflection. Terminoloski, specular znaci da se svetlo perfektno reflektuje..a affect reflection radi upravo to.. odnosno iskljucuje i ukljucuje refleksije od izvora svetlosti. Koliko mogu da primetim kad uncekiram specular..desava se to da su mi slabije refleksije od izvora svetlosti.Jel to onda jedina razlika?Kada mi je ova opcija uncekirana samo su mi slabije refleksije od svetlosti.. a kad ancekiram reflection onda nemam uopste refleksiju od izvora svetlosti..sto i govori tvoj primer. Hvala :rolleyes:
  18. Pozdrav zonasi. Muce me vray svetla..a imam vray 1.5 rc5. Naime.Recimo da imamo vray light plane.Hocu da imam refleksije ( mislim na reflection glossiness) ali necu da imam refleksije od samog izvora svetlosti. Kada odcekiram visible..ne vidim izvor svetlosti u kameri ali ga imam u refleksijama. Kada odcekiram specular..samo mi se smanje refleksije od izvora svetlosti...ali ne nestanu potpuno...a kad odcekiram reflect..onda nemam ni jedne ni druge refleksije. Po forumima pise sledece..za verzije 1.5 vray kad odcekiram specular..trebalo bi da nemam refleksije od izvora svetlosti ali i da nemam nikakavu refleksiju.. pa kazu da se napravi fizicko svetlo za refleksije samo..a ovo drugo da bude ambijent light bez refleksija. Moje pitanje je sto se kod mene onda ovo drugacije manifestuje?I kako da resim problem? Jel moze neko da mi razjasni ovo..ako sam uopste uspeo da objasnim problem...okacicu slike uvece..posto sam sad na poslu. Hvala svima.
  19. Sve je moguce...mada sta znaci kvalitetan monitor u danasnje vreme:), imam samsung sync master 205 bw, na poslu imam slican 22" i takodje su primetne linije...ovde ti sve zavisi i od ugla gledanja...ako gledam malo sa visine onda se i ne vide sare <_< ..nisam pametan stvarno.Izgleda da cu da batalim ovaj problem.Usvojeno za tiff:)Ovih dana ima da odnesem drugu sliku sto ima 24" da vidim sta ce tamo da mi pokaze. Hvala.
  20. Sve je to lepo...da radim dnevnu scenu :rolleyes: onda bih stavljao te vraylight plejnove.Medjutim ja radim nocnu scenu tako da nemam ta svetla po prozorima..samo sam GI enviroment povecao na 4.0 i stavio tamno plavu boju da glumi noc.Dakle moram da popalim svetla po prostorijama.Stoji na exponential, ajd stavicu na HVS exponential tada bi trebalo da zadrzi boje bese a da ih ne ispere. Sto se tice dnevne scene..pored tih plejnova morao bih opet da stavim neka svetla unutra jer jednostavno nema dovoljno svetlosti spoljne..odnosno mali broj prozora.Sve i da moze da se uradi sve to sa dnevnom varijantom..ostaje pitanje kako kad je noc u pitanju?? Hvala puno.
  21. @Neobarocco Povecao sam Light cache subdivisions ali nije pomoglo..bio je na 1000 i stavio sam 3000 ali nikakvih promena. @Lisa Citam upravo..poduzi tekst:) @shogun Probao i tif i tga.Kod tga je vec bolji rezultat ali i dalje nije to skroz cisto. Ne znam sta moze da bude ali nervira... Evo scene sa svetlima.
  22. Pozdrav zonasi. Dakle, muci me sledece. Ne znam zasto se pojavljuju ove cudne sare na zelenom zidu. U pitanju je: - phyisical camera - adaptive qmc min 4 max 16 - primary bounces irradiance map preset medium - animation - secondary bounces light cashe Svetla su photometric..free point..subdivisions za senke su 32. Ne znam sta moze da bude u pitanju? Zahvalan za svaku pomoc.
  23. Sve mi je jasno osim ovog SCALE.Gde se nalazi ova opcija?Siguran sam da ne mislis na transform scale?A ovamo kod vertex moda kod line ne vidim nigde tu opciju.ili sam ja corav? B) Predjoh 100 puta uzduz i popreko i nema:) Hvala na iscrpnim informacijama.
  24. Hvala za onu skriptu, odgledaj tutorijal, zanimljivo zvuci :) Ne znam kako sa scale da vratim vertice u zeljenu ravan.Kako to radis?Aj neko objasnjenje ako moze.Hvala a lot.
×
×
  • Create New...