Jump to content

milos28164

Članovi
  • Posts

    81
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by milos28164

  1. Ne znam dal sam dovoljno jasno napisao...dakle max ne prijavljuje da mu fale mape.
  2. Pozdrav, Imam problem sa mapama. Kada uvozim neke objekte u scenu desava se da ne povuce mape a max ih ne vidi... Ne pomaze ni aset tracking. Ne vidi ih ni Relink Bitmaps skripta. Materijal je multi sub object. Ovo ubija u pojam jer moram manuelno da unosim opet svaku mapu. Koristim max 2021 i vray 5. Ima neko ideju kako da da max prepozna da fale mape? Hvala unapred.
  3. Da sam pocupao kosu, jesam:) Ta boja i prozirnost u 3ds maxu i vray ti je pod "fog color" 😎. Bas je blisko povezano:) Pozdrav.
  4. Resio sam problem. Trebalo je da se odcekira Water level u vray displacementu. Water Level: When turned on, the water level will clip away any geometry that is below the total displacement value specified. Ako neko naleti na isti problem da mu se nadje. Pozdrav.
  5. Evo slika. Dva plane-a sam stavio, jedan do drugog. Samo na desnom je vray displacement. https://ibb.co/HzgZxc6 https://ibb.co/kmgqzfj Hvala.
  6. Pozdrav, Imam problem da dobijem negativni displacement u 3ds maxu i vray. Sta god da probam isti je rezultat. Koristim vray displacement. Isto je koristio bitmapu ili proceduralne mape. Probao 2d, 3d i subdivision. Imam mapu gde je i siva i bela i crna. Stavim da mi je shift -1/2 amounta. Ne pomaze. Stavim da mi je texmap min -1 a texmap max 1, opet nista. Uvek mi se tamniji delovi od sive 128,128,128 ne prikazuju. Iscitao sam gomilu foruma ali nista ne pomaze... Ima li neko ideju kako da dobijem displacement u negativnom smeru? Hvala puno unapred.
  7. Pozdrav ljudi. Treba da radim fotomontazu i naisao sam na nekoliko problema pa bih vas zamolio za pomoc. Koristim vray physical kameru. Postavljena je odgovarajua fotka kao background. Prvi problem se javlja sa color mappingom. Ako se ne stiklira affect background javlja se problem kad se renderuje model..odnosno sa pozadinom. Slika je u prilogu. https://imagizer.imageshack.com/img924/8289/y0Y9FB.jpg Zasto se ovo dogadja? Ako se stiklira affect background pozadina se normalno renderuje. Slika je u prilogu. https://imagizer.imageshack.com/img923/1580/GdIPBf.jpg Posto treba da uklopim model sa pozadinom potrebno mi je da ga odmah u vray frame bufferu sredjujem ( ekspozituru, boje i sl. ) Podesavanja uticu i na pozadinu sto ubija u pojam i jedino resenje koje sam nasao je da koristim opciju background image u samom frame bufferu. E sad, podesavanja ne uticu na pozadinu ali sama pozadina kad se loaduje postaje krzava... Slika je u prilogu. https://imagizer.imageshack.com/img921/4763/745dk6.jpg Imate li predstavu sto se ovo desava? Kakav je vas proces kod fotomontaze? Hvala unapred:)
  8. Pozdrav, Koristim max 2009, Vray, multiscatter verziju 1.1.09c. Ako moze neko da mi pojasni sledece uvezi sa multiscatterom vezano za border behaviour. Recimo imam plane, izvrsio sam distribuciju nekog objekta na njemu. Koristim camepa clipping. Dodao sam spline za border kao sto se vidi. Sad hocu da da koristim opcije affect density i scale. Stiklirao sam spline border... stavio za distance recimo 700 cm... i kao sto se vidi na slici 1, sve lepo funkcionise...oko bordera se smanjila gustina i velicina proxija... pri tome spline koji koristim kao border se nalazi po z osi na 0cm. Ako pomeram taj spline po z osi desava se to da se smanjuje ili povecava efekat density i scale... kao sto se vidi na slici 2. Zasto se ovo desava?? Projection axis mi je na z. Jos gore je ako je teren recimo neravan... onda se density i scale ponasa potpuno nebulozno..uopste ne prati border soline-a. Dal je ovo neki bag ili nesto slicno?? Hvala unapred.
  9. Koji shit... cudi me da to nigde na stranim forumima nisu pomenuli...da mi skrate nerviranje:) Hvala puno na odgovoru:)
  10. Hvala svima na odgovorima i pomoci. Skinuo sam fotku sa neta pa po njoj modelovao... a jes stvarno se cini da je onde ne moguce uparkirati auto:) Sto se tice forest pro-a i nestajanje geometrije uspeo sam to da resim posto sam na nekom forumu procitao da treba da se promeni ime kompu na nesto jednostavno i kratko, tipa XYZ i da ne sme da budu sadrzane u nazivu brojke... i to je stvarno resilo problem ALI, uvek to ali... onda su poceli da se javljaju problemi prilikom renderovanja i max je poceo da puca... bilo kako bilo... batalio sam forest pro... samo problemi sa njime... Sta vi koristite za distribuciju? Advanced painter je dobar ali ako hocu da recimo "potravnim" neku vecu povrsinu to traje vecnost i pritom koliko god da je dense proxi po povrsini...uvek se desi da neki deo ostane bez trave... Stenu sam radio sa push-pull i da, lose je jako ispalo...drugacije cu da je uradim. Kad sam vec ovde zapoceo temu da ne otvaram sad novu dal moze pomoc oko vray displacementa? Geometrija modela je cista pa ipak kad se renderuje model sa vray displ. dolazi do malih pukotina na edgevima poligona... ne svim...ali ponegde. Koristim 2d mapping, stiklirao sam tight bounds, isto se desava i sa 3d mappingom kad je cekiran keep continuity iako se ovaj 3d koristi samo kad imam proceduralne mape... Pokusao sam da prebacim sve poligone u jednu smoothing grupu, nije pomoglo... Isto se desava i sa maxovim displ. Probao sam da stavim obican plejn i na njega istu mapu ista podesavanja i vray displ. je radio ok... dakle verovatno je nesto do mesha... neka ideja? Evo i slike problema. Hvala.
  11. Pozdrav, Aj i ja da okacim nesto za promenu. Max, Vray i Ps malo. Za distribuciju trave sam koristio forest pro koji je poprilicno bagovit posto je iz pekabete. Ako ima neko verziju koja dobro radi za max 2009 neka podeli :rolleyes: Scena je vezba inace. Komentari i kritike za rendere dobrodosli:)
  12. Tacno je segment trebao da se prebaci u curve. Hvala puno ljudi na odgovorima:)
  13. Pozdrav ljudi, Imam iscrtanu polilinju u cadu koju sam uvezao u max...e sad imam problem sto ako recimo uzmem neki vertex odatle i pretvorim ga u bezier... nece da mi rade one kukice za fino podesavanje krivih... nije pomoglo ni reset x form... a cudno je da ako se doda novi vertex kukice rade kako treba... Ne bih da icrtam krivinu u cadu sa gomilu tacaka... nego sam mislio posto uvezem u max... da dodam bezierevu krivu i resim to sa manjim brojem vertexa...ako sam uopste lepo objasnio... Ima neko ideju kako da se ovo resi? Hvala unapred:)
  14. Uopste nisam znao za ovaj edit normals... hvala na pomoci bas:)
  15. Mislio sam da ako atacujem sve u jedan objekat, stavim smooth modifajer... i povecam treshold da cu resiti stvar sa normalama..ali da...problem je sto imamo normale koje se ne poklapaju... Hvala na odgovoru.
  16. Pozdrav, Treba mi pomoc da mi neko pojasni sledece: Ako imamo 2 objekta recimo koji se nastavljaju jedan na drugi... znaci vertexi su tacno legli... na renderu se vidi seam..odnosno prekid izmedju ova dva objekta... ne vidi se toliko iz ortogonalne projekcije..ali sto je je ostriji ugao to je vidljivost seama veca... Dal je moguce ovo nekako resiti da se ne vidi prekid? Znam da je jedna od opcija da se obrisu unutrasnji poligoni i da se welduju vertexi ( odradi smoothing groups ) i to je onda sve ok... ali posto imam dosta slicnih situacija to bi potrajalo... Dal postoji neki jos nacin? Slika je u prilogu. Hvala unapred.
  17. Jasno je meni sve sto ti pricas ali ja ne pricam o tome koliko ce da viri ili da bude uvucen prozor ( to radim odokativno ) nego o tome koliko je udaljen ceo prozor od ivice zgrade. Naravno da necu da crtam u milimetar:)...ali ako postoji mogucnost da se numericki nesto unese i skrati proces onda to treba iskoristiti. U ovom slucaju zgrade...nisu mogle da se iskoriste iscrtani pogledi-fasade posto je zgrada zakrivljena, dakle mora da se cita sa projekta sta je koliko udaljeno. Naravno da koristim i grid mrezu kao vodilju...ali covek je spomenuo unos preko F12 pa me zanima da se pojasni to ako moze. Hvala na odgovoru.
  18. Pozdrav zonasi Moze pomoc opet? "Delim potom E.poly po vertikali davajući pozicije prozora-levu špaletnu i desnu špaletnu. Krenem npr. iz desnog ugla zgrade; konektujem jednu liniju na sredini fasade>potom chamfer za širinu prozora-dobio sam levu i desnu špaletnu prozora>obe linije pomeram snapovanjem desne špaletne u desni ugao zgrade>iz projekta pročitam koliko mi je desna špaletna pomerena od ivice zgrade>pomerim ga za toliko (preko F12 move type in u odgovarajućem smeru) i završio sam poziciju ovog prozora po celoj vertikali. Ovo ponavljam dok ne stignem do leve ivice zgrade." Kako pomeris linije preko F12? Jasno mi je da mogu da se pomeraju preko numerickog unosa.... ali on racuna da je 0 upravo tamo gde su trenutno te linije...Primer: Recimo hocu da ih pomerim od desnog kraja zgrade za 100 cm... koju ces vrednost da ukucas u odgovorajacu polje? Mozes da pojasnis ovo malo?? Ja sam ovo radio tako sto napravim vodilju... recimo kocku tacne sirine 100..pomerim je do kraja zgrade i onda snepujem one linije tacno na vodilju... Hvala puno:)
  19. Bas si detaljno to objasnio. Hvala puno za tako iscrpan odgovor:)
  20. Pa iz osnova sam na kraju i krenuo da radim. Samo sto iscrtavam splajnove preko osnova u maxu a nisam to uradio u cadu...mislim da je tvoj nacin brzi....mada ima i ono copy -paste... barem sam se pokrenuo...videcemo kako ce ici:) Imam ja izglede... ali su upravni na fasadu...Samo jedan izgled mogu da iskoristim da crtam preko njega. Hvala:) Mozda cu jos da vas mucim:)
  21. Ne znam ljudi kako da pocnem.... Problem je sto iz camera view-a ne moze da se crta... Ja inace radim onako kao sto kaze "btw", ali zgrada je na lakat, kao sto kaze "watson i ajkula".... Lako je kad imas lepo front, back left i right poglede.... i onda samo splajnove i extrude... milina. Ovde ne mogu tako.... @ReMeDy_@ Reci caletu da mi uradi adekvatne poglede...:) Neko je vec radio model ove zgrade samo sto je doslo do promena u projektu.... znaci da je covek imao isto ovo sto i ja od podloga... dakle moguce je iz svega ovog uraditi model. Moze neko da objasni svoj work flow, kada ima ovakvu situaciju? Hvala na dosadasnjim odgovorima. Sve tutorijale sto sam odgledao nisu imali ovu situaciju....inace preporucujem sve od VIS CORBEl-a... pogotovu onaj eksterijer...
  22. Uspeo sam da alajnujem kameru sa presekom ( odlicna skripta, mada povremeno baguje).... ali sada se javio novi problem i poceo sam da cupam kosu.... O cemu se radi.... kada je radjen presek u cadu.... on je trebao da bude potpuno upravan na osnovu odnosno ono sto sece....a pogledah sad u cadu...89.5 stepeni... i sad ne mogu lepo da poravnam moj alajnovan presek sa osnovom u maxu posto postoji mali otklon u uglu.... ( ako je neko shvatio sta je pisac hteo da kaze ) Druga stvar.... ovi pogledi koji su formirani preko kamere mogu da posluze samo kao pomagalo... posto u tom pogledu ne mogu da crtam nista... sto ce reci da opet moram da crtam zgradu iz osnova.... dal je moguce da ne mogu vise da se iskoriste ti preseci?? Ispada da jedino imam koristi od onih pogleda koji su bukvalno front back, left ili right.... Hvala na pomoci.
  23. Pa presek mi treba posto nemam sve izglede.... pa da iskoristim sta mogu. Ovo skriptica se cini odlicna sad cu da je probam i da uradim ovako kao sto si rekao. To je to sto mi treba. Ako ima neko jos neku ideju slobodno nek javi. Hvala puno :)
  24. U stvari sam hteo da pitam sledece... kako da izmodulejem u maxu zgradu ako imam pogled 4..a poglede 1, 2 i 3 nemam? Obelezio sam recimo ovaj "imam"... taj imam izgled ali kako da ga iskoristim kad mi nije upravan....? Moze neka pomoc? Ili cu morati da modelujem sve preko osnova i da gledam preseke u cadu?? Valjda sam uspeo da objasnim.... Slika je u prilogu ovom sad. Hvala. http://s21.postimg.org/67m8b4pxj/PITANJE1.jpg
×
×
  • Create New...