Jump to content

divanovic

─îlanovi
  • Content Count

    16
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

0 Neutral

About divanovic

  • Birthday 05/24/1977

Contact Methods

  • Website URL
    http://divanovic.cgsociety.org/gallery/

Profile Information

  • Location
    Belgrade
  • Interests
    karakter animacija, VFX, crtanje

Previous Fields

  • Ime i prezime
    Dejan Ivanovic
  1. divanovic

    Low max - test

    Pozdrav, mislim da treba jos dosta rada na ovom walk-u, ali i da sama osnova nije bas najbolja. Neke stvari koje sam primetio, npr: -vec u 3. frame-u karakter gubi ravnotezu, a 'down' poza bi trebalo da bude najstabilnija od svih.. -prelaz iz 'down' u 'up' je prenaglasen i deluje da root poskakuje, odnosno, podizanje root-a traje 4 frame-a, a spustanje do sledece 'down' poze 12... -sto se tice stopala, previse se podizu i deluje kao da marsira. Probaj da uopste ne dizes stopala sa zemlje, nego da prelaz radis samo sa 'inverse foot' kontrolama. -onda tek dolaze stvari kao sto je prenos tezine, rotacija ramena i kukova, itd... Nemoj da se trudis da napravis brzi walk, za sto krace vreme, ne treba u tome da bude poenta, neka ti oduzme i dan, nedelju. Pocni novi, sa ovim komentarima u vidu, pa polako. Hope it helps, pozdrav
  2. UnderDog, princip animiranja pelvisa, pa onda svih ostalih controla je mozda i najbolji, iako zahteva dosta tweakovanja posle. Sto se tice krive root-a, ne mora da bude pravolinijska, narocito u "pass" pozi, kad karakter 'usporava' malo. Ono sto ja radim je da prvo odradim pelvis da bih procenio timing, pa onda grubo dodam noge i ostale kontrole, da samo vizuelno sebi olaksam.. Onda ispeglas root i krenes niz hijerarhiju, noge, ball, toe, etc.. pa onda ruke, prsti... i glava na kraju. Pa da to ne bude sve :), krenes ispocetka od root-a ali ubacujes druge ose, prenos tezine, twist kicme, itd... Hope it helps, Deki
  3. Hvala svima na kritikama i pohvalama! Sto se tice animacije, nismo je jos vise ubrzali zbog toga sto se za kratko vreme prolazi kroz 8-9 kadrova. Brzhi pokreti karaktera bi ga samo ucinili histericnim i zbunjujucim. Za TOTAL ekipu imam samo reci hvale, super atmosfera za rad, kvalitetni ljudi. Svaka cast! Pozdrav, Deki
  4. Ajd' sad posto si izdrzao prvi udar, daj da vidimo vece rendere, a ne da komentarisemo ove thumbnail-ove.. :) Dobri su renderi, svaka cast.
  5. Ludilo :blink: Hvala cg, aardman, am . .... pm, mma, tta!
  6. Ne, ne placas. Bar ne jos :) Viper: Sto se tice (ne)prodavanja na 3Dstudiu, nista cudno, i ja tamo prodam 1 na svakih 5 modela na TS-u. Pozdrav Deki
  7. Minimalnu kolicinu novca koju ti salju podesavas na samom sajtu, mislim da je 25$ minimum, salje se pocetkom meseca, znaci dobijes do sredine meseca otprilike. Sto se tice racuna u banci, mozes da otvoris bilo gde i kad, raspitaj se u nekoj banci. Samo jedan servis od pomenutih radi direktni wire transfer a to je 3D02, ostali rade cekove ili paypal. pozdrav
  8. C:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\mentalray\shaders_standard\include folder, lume fajl, nadji odgovarajuci shader, i obrisi deo "hidden" . Mozes i samo da dodas # pre hidden-a, umesto da brises. Konkretno za ovu pricu, mislim da je "glare" shader, koristi se pod "camera>output" ili "lens" nisam vise siguran. Prebacis ga odatle kao instancu u mat editor i onda tweak-ujes. Koliko se secam, neki od materijala na sceni mora da ima MR glow shader na self-illum kanalu... pozdrav
  9. Sto se tice W8BEN formulara, skines sa TS sajta, popunis, odstampas, potpises(rucno), skeniras i posaljes na accounting@turb..... videces link na strani koja ti nudi formular. Bar sam ja tako uradio pre dve godine i nisam imao problema. TS takodje ima neku vrstu provere i menjanja cena, tako da se stiti od "jeftine radne snage". Naime, zakljuca ti promenu cena nakon par dana ili nedelja. Budi realan pre nego sto je odredis, pogledaj malo druge modele iz kategorije/tog kvaliteta. 3DStudio trazi isti formular i proceduru, njega posaljes njihovom office-u, koga cini samo jedan covek, doduse.. ali ni tu nema frke. Imas jos i exchange3d site koji je OK, on ne trazi nista, posto je iz Evrope, kao i 3D02 sajt, ali on proverava i odobrava postovane modele. I da, dobro si izracunao da dobijes nesto preko 20% od cene. Hope it helps pozdrav
  10. Pretpostavljam da je u pitanju VRay, cija svetla po default-u imaju 'excluded' RPC objekte za bacanje senke. Proveri exclude list-u svetala koje koristis. pozdrav
  11. OK, i ne mora da bude mat, a i izgleda lepse. Kome jos treba tiling, kad ima industrijsku podlogu u stanu.. cheers
  12. extra izgleda, creepy, kao da je malopre jeo.. doduse, kao da je celu glavu stavio u neku jadnu zivotinjku...
  13. hvala momci na kritikama i savetima, mnogo znace! sto se tice lip-synca, bice sklonjen sa sajta, dok ne napravim neki vredan pokazivanja, hvala thinkeru. Ja se tek pola godine konkretno bavim animacijom, pa mi svaki savet i komentar dobro dodje. Narocito zato sto je to zanimanje od kog planiram da zivim ili zivotarim, ovde, u Srbiji. Sad sam u fazi planiranja nekog novog short-a ili animacije za konkretniji reel(uporedo sa job-huntom), pa saveti i u vezi toga nisu na odmet :D cheers
  14. Izgleda veoma dobro, sem.. Pridruzujem se zamerkama u vezi reflektivnog zida, stvarno izgleda cudno.. Overburn je previse veliki, narocito na drugoj fotki, a vreme je kasno popodne? - malo smeta. Sto se tice poda, kakav je materijal? Ako je reflektivni kao kod tebe, onda je to neka keramika, kamen ili drvo, a ako je tako, mora da ima neku podelu(tiling)... ? Ako nema podelu, mora da bude mat. cheers
  15. Pozdrav svima od novog clana! Drago mi je da postoji ovakva zajednica u Srbiji, za koju ja, nakon 7 godina bavljenja 3D-om, nisam ni znao. :blink: Da, moj veliki propust, znam. Hteo sam da vam pokazem neke svoje archviz radove, modele i shkolske karakterne animacije iz Chiron-a. Komentari i kritike su dobrodosli, naravno! http://divanovic.cgsociety.org/gallery/ Deki
×
×
  • Create New...