-
Posts
38 -
Joined
-
Last visited
Reputation
0 Neutral-
jako interesantan rad! je ' nam to dolazi jos jedna dobra godina? :D TAKODJE, SRECNA SVIMA NOVA 2008!
-
dobro ti ide ova mediteranska arhitektura :) ponegde na eksterijerima, zbog velikih povrsina, ocigledno je ponavljanje mapa kamena i crepa na krovu. ali je to potpuno nebitno. sve u svemu sjajno! jesi li travu dodavao u ps-u, ili?
-
@ LuckyBug ok! hvala
-
@watson i ajkula gde gledas dinamicki raspon HDRI-a u photoshopu? nisam uspeo da provalim :)
-
za sunce mozes da koristis vray sphere light ali mu obavezno stikliraj 'no decay', jer je mnogo udaljeno. i daj mu neku lagano zutu boju sto ti je i prirodno svetlo. e sad za hdri ne znam, ja ga koristim samo kad renderujem neke sitnice koje se nalaze u enterijeru. probaj sa nebom bez hdri i pojacaj svetlo, a u color mapping obavezno exponential. fale ti i izrazenije meke difuzne senke.
-
povedi racuna da ti objekat ne bude u senci ovih automonila koji su savrseni. ili smanji stepen detaljnosti automobila ili naravno kompletiraj objekat. materijali su ti suvise nedefinisani, gledaj da sve materijalizujes. malo smanji refleksiju na staklu, previse je dominantna. dnevno svetlo se sastoji od sky-a i sunca. opste setovanje koje ja u vecini slucajeva koristim, a sa nekog je tutorijala: za nebo: za sunce: i finalna podesavanja za konacan render: POZ! IZVINI ZA OVOLIKE SLIKE ;) eh da, zaboravih. dao sam ti okvirne vrednosti podesavanja, isprobavaj pa ce ih sam najbolje setovati
-
da covece~! jesi li video? 6732 dolara!!!! za program od 2.9 Mb
-
Da cuo sam za Poligon Cruncher. Da li postoji i kao zaseban program ili je samo plug-in? Za koliko procenata si uspevao da smanjis broj poligona bez nekog veceg gubitka u kvalitetu?
-
kakvi su utisci? voleo bih da neko ko je stvarno imao priliku da ga iskusa iznese svoje misljenje. poz samo reci hvale na: http://www.sk.co.yu/2007/09/sktr04.html
-
ziva ograda i trava su ti dobre. pojasni malo kako si radio
-
interesuje me da li je neko napokon probao NVIDIA® Gelato® ? kakve su mu mogucnosti stvarne primene? i naravno kako radi? ''NVIDIA® Gelato® rendering software allows anyone with an NVIDIA GPU to create stunning images fast. A hardware-accelerated, non-real-time renderer, Gelato was originally designed for the creation of 3D visual effects and animation in feature films. But Gelato is a powerful tool for any number of industries, including film & broadcast, CAD, architecture, and print.''
-
ljudi kakva su sanse i ja da dobijem na mail te stvari :) flipping book... hvala unapred thunderxuk@yahoo.co.uk
-
[PROBLEM] Realan prikaz reflektujuceg stakla npr.na objektima
peki replied to baobab's topic in 3D i modelovanje
ne m0zes tako. sliku treba a slikas sa razlicitom ekspozicijom da bi bila upotrebljiva za praljenje hrdi-a. a u ps-u je ta opcija, cini mi se, automate/ merge to hdr. to proveri. zasto jednostavno ne zalepis tu sliku kao refleksiju i ne zezas se sa hdr to ce morati neko vestiji od mene da ti objasni :) da bi rezultati bili ok -
[PROBLEM] Realan prikaz reflektujuceg stakla npr.na objektima
peki replied to baobab's topic in 3D i modelovanje
hdri se pravi od niza fotografija razlicite ekspozicije da bi se pokrio sto veci dinamicki opseg. fotografije se slikaju sa stativa a posle kombinuju u nekom softveru npr photomatix ili photoshop ili vec nesto trece... za realan i dobar render nije uvek nuzno da imas hdri prave okoline jer se nece primecivati ako su reflektujuce povrsine male. znaci nepotreno cimanje -
mozda zna neko gde da nadjem 3d model mosta gazela sa prilaznim petljama, moze i neki cad 2d (pesek, izgled...) pa bih sam modelovao. HVALA! :D