Jump to content

Ji 4Tze

Urednici
  • Posts

    2,266
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Ji 4Tze

  1. Ma kretenski je, prosto je otkači u materijalu, stoji i dalje bitmap samo bez dodeljene... viđao sam takve slučajeve ali ne mogu da se setim ako sam video i rešenje 🙂 možda upgrade na poslednji patch max-a?
  2. Potrebni saradnici - 3D modelari i 3D vizuelizatori, sa sklonostima ka slobodnim formama i eksperimentisanju, prevashodno za rad na poslovima koncept dizajna i razrade idejnih projekata većih razmera, na sledećim pozicijama: A) 3ds Max i Photoshop – seniori, modelari i ilustratori B) Unreal artisti C) 3ds Max modelari - juniori Za grupu A je neophodan napredan-ekspertski nivo poznavanja 3ds Max, Photoshop, podrazumevano poznavanje bazičnih arhitektonskih programa i alata i značajno radno iskustvo. Seniori treba da su sposobni da izbace kompletne ilustracije, od kompleksnijih modela, preko rendera, do finalne Photoshop produkcije. Za grupu B je neophodan napredan nivo poznavanja Unreal Engine-a. Poželjno je i poznavanje drugih modelarskih programa. Za grupu C je neophodan osnovni nivo poznavanja 3ds Max. Moguć je angažman i za studente u toku letnjeg raspusta. Nakon 3 meseca probnog rada postoji mogućnost zasnivanja stalnog radnog odnosa. Potrebno je da kandidati budu radne i odgovorne osobe, sa iskustvom u timskom radu (ili sa željom da ga steknu). Aplikaciju poslati na info@hetzeldesign.com , sa sledećim prilozima (do 10MB): 1. kraći CV 2. referentna lista projekata ili raniji angažmani 3. crteži (PDF formata), renderi modela, ilustracije - ekranske rezolucije 4. manja, neobavezna fotografija Naše radno okruženje obuhvata: - komotan radni prostor u užem centru Beograda, u skladu sa COVID pravilima, - aktuelni hardver i periferije, - radno vreme od 8 časova dnevno (u toku dana ili klizno), - vrlo konkurentna novčana naknada, po individualnom dogovoru, - rad na kreativnim i nesvakidašnjim projektima, - mogućnost usavršavanja i napredovanja. Primere projekata na kojima svakodnevno radimo možete pogledati na sajtu kompanije - www.hetzeldesign.com Associate 3D modelers and 3D visualizers, prone to free form and experimentation, needed primarily for working on large-scale concept design and preliminary design projects. Job positions: A) 3ds Max and Photoshop seniors – experienced modelers and illustrators B) Unreal Engine artists B) 3ds Max junior modelers Group A requires an advanced-expert level of knowledge of 3ds Max, Photoshop, default knowledge of basic architectural programs and tools and significant work experience. Seniors should be able to produce complete illustrations, from more complex models, through renders, to the final Photoshop production. Group B requires an advanced-expert level of knowledge of Unreal Engine. Knowledge of other modeling programs is also desirable. Group C requires a basic level of knowledge of 3ds Max. Engagement is also possible for students during their summer vacation. After 3 months of probationary work, there is a possibility of establishing a permanent employment relationship. Candidates need to be diligent and responsible people, with teamwork experience (or with a desire to gain it). Send the application to info@hetzeldesign.com with the following attachments (up to 10MB): 1. short CV 2. reference list of projects or previous engagements 3. drawings (PDF format), model renders, illustrations - screen resolutions 4. smaller, optional photo Our work environment includes: - comfortable work space in the center of Belgrade, in accordance with COVID rules, - current hardware and peripherals, - working hours of 8 hours per day (during the day or sliding), - very competitive monetary compensation, by individual agreement, - work on creative and unusual projects, - the possibility of improvement and advancement. You can see examples of our everyday projects on the company's website - www.hetzeldesign.com _________________________ može i kontakt na PM naravno 🙂
  3. ako je vodeno hlađenje, samo neki tiši model, većeg kapaciteta....
  4. Pa skini ga i zalepi ako ti toliko smeta, nije da je zakucan...
  5. Ji 4Tze

    Rhino 3D

    probaj export u obj pa nazad, bar iz maxa je to dobar način da očistiš model od nekog sitnog krša..
  6. aha, sad sam se setio - svi koje znam da furaju Apple a nešto rade u 3D-u koriste Cinemu :)
  7. Pitam, ne znam, ne rugam se. Ja koristim max još od verzije 2.5, vazda mu je nedostajalo dobrih feature-a. Recimo group vertex kao Maya ni dan danas nisu implementirali...
  8. Ma setih se onog što je nosio gajbice pa posle bio bogat :)
  9. Dokle je ovo stiglo, eej. Da gledaš klip kako neko modeluje gajbice!!! ludilo...
  10. Quad cinculiraš kad radiš face i sličan organic modeling. max je mesh modeler, solidworks, Catia - solid modeleri pa nema problema sa boolean operacijama. Problem je kad to treba da postane mesh u maxu. Unwrap je ovde takođe prost (ili bi bar trebalo da bude) zbog same prirode objekta koji se mapira. Kako god okreneš, u ovom slučaju, čini mi se da se opterećuješ nebitnim zahtevima.
  11. Teško da će biti 30% al ajd, to nije neka razlika da otplatiš. Zeza ih cena RAM-a, tu ne možeš da uštediš nikako. I uzmi M2 mesto tog SSD-a
  12. Meni i dalje nije jasno kakve veze ima 18+ telefon sa Ubisoft-om?
  13. Onda mu resetuj vray, ja bih stvarno izbegao taj adaptive jer je baš star. Otprilike nastao kad i vray i zadržan kasnije čisto dok nisu razvili bolji.
  14. Prvo, prebaci se na noviji Vray :) i batali taj adaptive image sampler, prevaziđen je sa novim QMC samplerom još par verzija unazad to stvarno radi mnoooogo bolje nego ranije. Drugo, koristi vray frame buffer, tu su ti svi elementi. Treće i najbitnije, sve je glatko kod mene sa Teapotom i plane-om
  15. Pa upali mu filtering ili čekiraj sub-pixel mapping u Color Mapping dijalogu render podešavanja. To će da ti filtrira i Wire Color pa onda ako organizuješ Layer-e kako treba, možeš da mu dodeliš da uzme wirecolor od parrent layer-a i ne moraš da praviš posebne mmate elemente. Možeš i sa VrayObjectID samo mu čekiraj Image a ne Integer i filtriraće. Ja sam oduvek koristio MultiMate jer imam tri kanala i lako ih selektujem u PS-u u color kanalima.
  16. Koristi MultiMateElement pa samo odvoj prema ObjectID-u, izbaciće ti RGB prikaz. Možeš da ih imaš koliko hoćeš samo promeni imena MultiMateElementu Možeš i preko MaterialID-a ako treba da izbaciš selekciju za različite materijale.
  17. jeftinije mu da montira wifi kameru koja gleda na ekrane :)
  18. Kolega je imao nešto sitno što se instalira i proverava se preko browsera, sebi je sam stavio da bi pratio koliko radi :) Ne postoji free tool za to koliko znam a iz mog iskustva imalo bi primenu samo kada naplaćuješ satnicu na određenom paketu.
  19. Što, 10ka je pravo osveženje posle godina na 7ci. Odlično radi.
  20. jbg, ostao sam u prethodnoj deceniji :)
  21. smanji mu prikaz texture u viewportu pa će raditi i sa 2GB
  22. Batali Boolean u maxu, koristi ProBoolean a jos lakše ti je da napišeš text u maxu, dodaš edit spline i attach-uješ rectangle okolo Inače baguje jer nema definiciju vertexa na box-u. Dodaj segmenata na box, mada generalno ProBoolean će da odradi posao kako treba. Drugi problem može da bude u samom textu, ne sme da bude preklapanja u liniji, daj mu neki modifier tipa shell, extrude, poly select, UVW map, nebitno - čisto da vidiš da l će da ti "pukne" mesh tada. Ako pukne a ne vidiš gde je, probaj sa Spline Check modifier-om, ume da pomogne ako je loš spline u pitanju tj. kad ima preklapanja segmenata.
×
×
  • Create New...