Jump to content

dboxx

Članovi
  • Posts

    1,458
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by dboxx

  1. ma nismo se razumeli mislio sam na ovako nesto kad negde na konturi imas coskove koje zelis da zadrzis a suceljavaju se samo dve ivice, te vertexe moras da deselktujes.
  2. 1) Vertex killer Selektujes sve vertexe pokrenes skriptu (moras prvo da je ubacis ili u tool bar ili quad meni) Skripta ima samo jednu caku... napravljena je prostom logikom da ukloni sve vertexe u kojima se suceljavaju samo dva edge-a, tako da ako imas izdvojene poligone, a zelis na tim mestima da imas cosak dva edge-a, te vertexe deselktuj pre pokretanja skripte 2) Imas ove Mariusove skripte po pekabetama... malo budi uporniji ( ja je rabim maximalno :rolleyes: )
  3. uskoro izlazi beta drajver za velike kuce (preko 200 kvadrata) :lol: ;)
  4. Space Navigator koristim vec dve godine i obozavam ga. WinXP i max2009 funkcionisalo je genijalno. Od kad sam presao na Win7 i max2012, katastrofa. Cista geometrija tu i tamo, nema nekih vecih problema, ali kombinacija splajnova uvezenih iz nekog iole veceg DWG-a i geometrija...puf. Uzas. Skoro da sam izvalio onaj njegov dzojstik... Scena krene da se vrti, zastane, proguta knedlu, onda se otkaci ko pracka i scena ode u van ekrana. I ne samo da ne moze da se koristi lepo, nego i klasican orbit (Alt+MB) trokira, sve dok se iz max-a ne izbaci onaj "3DxStudio.ms" fajl. U isto vreme koristim i Solid Works, ProE, Inventor... svuda radi fantasticno. Max, CAD (doduse, sa AutoCAD-om i nije Bog-zna-kako i funkcionisao oduvek) Probao sam one nove beta drajvere, ali nista ne pomaze. Ako neko ima resenje, bas bi dobro doslo. Bas sam se navikao na njega..
  5. mozda ovako nesto http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/stretch-spline Samo ne pipaj "undo" posle... 'oce da pukne max, inace radi odlicno... isprobao sam je. Radi cak i sa splajnovima sa "prekidom", mada tu ne mozes biti 100% siguran sta ce ispasti.
  6. Pa valjda treba da nam se umile i dodvore da bi im platili.... za ovo? nikad! Pa zamisli kolika bi frustracija bila jos i da sam platio, a oni da me cucaju... nece da moze. Osim toga, oni su nas bombardovali pa ovo neka udje u ceh za ratnu reparaciju... ja za sad tako gledam na to, cisto da malo primirim saves' :lol:
  7. Probao... prvo od svega :D Al nije... ova pomera keyframove selektovanih objekata za odredjenu vrednost ali multiplicirano... npr imas 100 objekata sa keyfrejmovima na 10 i 20, kad startujes skriptu i podesis za koliko da podesi (npr 2 frejma), on jedan objekat ostavi na mestu, sledeci pomeri za 2 frejma, sledeci za 4, pa sledeci za 6..... Odlicna skripta da sa jednim animiranim i instanciranim objektom napravis haoticno kretanje Mogla bi da se koriguje... al ko zna :)
  8. Ma sve je to neupotrebljivo. Sa track view i dope sheet rad je jos vise nemoguc, zato sto prikazuje keyfames svih transformacija, pa sve zakuca u ovom extremnom slucaju. U input field kada uneses +50, sve selektovane frejmove smesti na 50ti frejm ... nije to
  9. hmm, interesantno... i to je novina. U ranijim verzijama nije tako funkcionisalo. Uvek je morao da se "gadja" snap marker da bi snapovao. Ajd videcemo koliko to ubrzava rad, vec vidim da ce pri malo guscoj mrezi morati mnogo vise zoom da radi. Cini i se da je ipak stari nacin pruzao brzi i komforniji rad ili je to vec stvar navike... vreme ce pokazati. Ipak bi bilo normalno da kad uvode neku novotariju, da pruze korisnicima mogucnosta da to ukljuce ili iskljuce, shodno licnoj proceni o upotrebljvosti istog, a ne ovako: "mi to tako smislili i tako mora. ko hoce, rodilo mu voce, ko nece, umrece".
  10. Unapred se izvinjavam ako je o ovom vec bilo price. Ovi bre iz autodeska stvarno nisu normalni. Ja stvarno ne znam kojom logikom se oni rukovode. Ajd sto nemaju sluha da ubace neke novine koje im korisnici traze godinama, oni jos sve cine da ubiju workflow. Skoro sam presao na max 2012 i posle nekoliko "odusevljenja" novotarijama (pre svega vezano za MassFX) usledio je sok koji obara znogu. Kakav je bre ovo j**ni snap (zuti kruzic) na gizmou koji se pojavljuje kada se ukljuci snap. Totalno nepotrebna i frustrirajuca stvar. U 99% vremena prilikom modeliranja koristim axes constrains u kombinaciji sa snap-ovima, a sada je totalno nemoguce snepovati selektovani vertex i pomeriti ga sa snap i axis constraint, naspram nekog drugog vertexa, zato sto ovaj "gizmo snap" preuzme primat i iskljuci axes constraint. Zasto? cemu? Zar vec ne postoji snap to gizmo u snap opcijama? Citam po stranim forumima, ljudi totalno odlepili. Pljuju po autodesku zbog ovog, al najstrasnije. Ima par trikova kako ovo izbeci: - famozni x, koji privremeno iskljucuje gizmo, ko da nema bas nikog kome se ovaj x u zivotu nije zgadio na samom pocetku koriscenja maxa. Ja sam svojevremeno cupao X taster sa tastature i lepio selotejp preko rupe koliko mi je isao na zivce... a sad jos i da ga svesno koristim - "space", tj zakljucavanje selektovanog vertexa, sto u slucaju nekog zesceg modeliranja, pored par desetina hiljada klikova, mora se duplo toliko puta pritisnuti "space" (isto vazi i za "x"), da se zakljuca, pa otkljuca - treci nacin je da nista nije selektovano, naciljas vertex koji zelis da pomeris sa snapom i constraintima i da u trenutku kada se pojavi snap marker kliknes na vertex (moleci Boga da si ga pogodio), i ne pustajuci klik odvuci vertex tamo gde treba. Kao da i ovako nije "ljuta borba" sa susevitim maxovim snapom. Ja stvarno ne znam sta je sledece. Ukdanje zoom-a sa scroll tockicem na misu i uvodjenje novog zoom-a : pritisak levim laktom taster "5", ali iskljucivo na numerickom delu tastature.... Da li ovo cudo od "gizmo snap"-a moze da se nekako iskljuci?
  11. ne znam da li si me razumeo, ali nije ovo to sto mi treba. Ovo je samo za rekonfiguraciju time line.
  12. Posle visecasovnog googlanja i razbijanja glave ajd da priupitam. Da li postoji neki nacin da se svi keyframes neke animacije pomere levo ili desno na timeline ali ne klasicno, dragovanjem selektovanih keyframes, nego preko nekog "dijalog prozora" (skripte), gde se ukuca vrednost pomeranja (npr: +100, -50). Sad ce neko da pita u cemu je problem sa klasicnim pomeranjem frejmova. Problem je sto imam jednu animaciju, odradjenu preko MassFX-a, koji pri bejkovanju simulacije pravi keyframes na svakom frejmu... par hiljada objekata simuliranih na par stotina frejmova, daje vise stotina hiljada keyfrejmova. Cak i posle redukovanja broja keyfrejmova, broj je i dalje abnormalan. Pride, nekoliko simulacija na celokupnoj animaciji od 2500 frejmova, daje mi takvu gustinu podele na timeline da je nemoguce tacno dragovati selektovane keyframes. Ajd to jos i moze da se resi tako sto posle selekcije keframes uradim rekonfiguraciju prikaza timeline na upotrebljivu vrednost, ali opet ostaje veliki problem dragovanja keyfrejmova. Cak i na zverini od masine na kojoj sam pokusao je nemoguce, a kamoli na ovoj mojoj sklopociji. Click+drag, mrdnem kursor na time line i onda moram da cekam 20-30-40sec da se selektovani keyframes pomere, za to vreme ne smes da otpustis klik, dok ne vidis da li se sve pomerilo na pravo mesto, pa ako nije, to mrdanje par frejmova levo ili desno je jednostavno nemoguce. Posle par zestokih grceva u ruci i nekoliko nervnih slomova odustao sam i resio da pronadjem neko elegantnije skriptovano resenje. Da li neko ima ideju kako ovo da resim?
  13. Slazem se sa ForuMan-om, ali delimicno. naravno da je plus ako u toku crtanja odredjene konture crtas sa polyline i vodis racuna da na kraju odradis "slose", ali ponekad to moze da bude vema komplikovano. Sta ako crtez nisi radio ti nego si ga dobio. Hiljade linija iscrtanih, ni jedna polyline, a kamo li jos i closed. Stvarno bi bio smor sve to precrtavati i li sa komandom PEDIT sredjivati. U ovom slucaju se javio jedan veoma cest problem koji arhitekte i gradjevinci nesvesno prave (mi masinci smo perfekcionisti u tom slucaju :rolleyes: ), a to su udvojene, i preklopljene linije. Prema prilozenoj slici ocigledno je da imas preklopljenih kruznih lukova, koji jos u kombinacji sa ovim linijama na krajevima pravi zbrku pri importu. Naime, prilikom importa, polylinija, bilo da je closed ili ne, bice veldovana u tackama prekida (ako su preklopljene krajne tacke, ako ne onda ce biti otvorena). Kada u dwg-u imas preklopljene linije, pa jos i krajnje tacke, u tom slucaju max ce pokusati da welduje vertexe polylinija (arc posmatra kao polyline) i vrlo verovatno da ce napraviti neki zajeb slican ovom tvom. Cak se desava da napravi neki splajn totalno nelogican, tj da posemeri tangente na nekim vertexima na kojima se to i nebi ocekivalo. Elem, da ne duzim pricu. I mene je dugo mucio ovaj problem, ali sam relativno skoro doziveo prosvetljenje komandom "OVERKILL" u autocad-u. Ovom komandom, sve kolinearne i preklopljene linije ce se stopiti u jednu i pri importu se vise nece desavati ovaj problem. E sad, ni ona nije bas "one click" resenje, ali u dijalog prozoru svojim opcijama pruza dovoljno mogucnosti da stopite bas one linije koje bas zelite, a one koje ne, ostavite kakve jesu.
  14. Poslednjih par godina se bavim ovom problematikom, pa ajd da malo filozofiram, kao sto umem. Ajd prvo da pocnem sa blagom losom vescu. Export DWG iz AutoCAD-a u SAT nije moguc.... direktno. Ali moze indirektno. Prvo treba da exportujes model iz CAD-a u IGES ili STEP format, pa da ga zatim importujes u neki od programa za parametarsko modeliranje (SolidWorks, ProE, Inventor, Catia...mislim da moze i Rhino) a onda iz njega mozes lepo da exportujes u SAT. Sto se tice importa SAT u max 2012 je pravo pravcato osvezenje na radost nas koji radimo i u gore pomenutim parametarskim programima. Za ranije verzije maxa, postojao je plugin "nPower NURBS and Translator" koji je fantasticno uvozio sve pomenute formate (IGES, STEP, SAT,SLT, Rhino...), ali u sveopstoj borbi protiv pekabete, na zalost tog plugina za max 2012 i 2013 nema. Ali obican maxov SAT importer odradjuje posao extra. Moja preporuka je da neki SAT model importujes na razne moguce nacine koje nudi dijalog prozor pri importu pa vidis sta ti najvise odgovara. Naravno, te parametre mozes i naknadno menjati u "Body Object" rollout-u, ali ako nisi bas zainteresovan da se bakces sa njim, malo experimentisanja pri importu da ce ti zeljene rezultate. Ako ti ne smeta NURBS look importovanog modela, koji je uzgred fantastican, nemoj ga ni dirati. Medjutim ako si "zeljan" da sad teras mak na konac i ides na poly mesh, mogu ti reci da ne postoji lagan nacin za tako nesto ali ipak je moguce. U zavisnosti od parametara Body Object-a, jednostavnom konverzijom prebacis ga u editable poly, a zatim preko nekog alata za "quadrify" pokusas da sredis geometriju. Noviji maxovi imaju integrisan alat za quadrify u "Graphite modeling tools", a za starije potrazi skripte na "Script Spot" sajtu, ali od kompleksnosti geometrije, nemoj ocekivati neke spektakularne rezultate. U svakom slucaju dobices polaznu osnovu za dalju korekciju mesh-a. Evo nekih prostijih primera ove transformacije: Meni za sad jedini "problem"predstavlja mapiranje, sobzirom da unwrap momentalno ceo body pretvara u mesh, i to onaj gadni, sa trouglicima, ali i to nije toliki problem sobzirom da smooth odradjuje posao perfektno. Problem je naknadno editovanje uvw mape u unwrap editoru, jer je broj poligona prevelik, uzasno usporava viewport, bez obzira na jacinu graficke kartice. Relax moze da se otegne u nedogled a neretko bez ikakvog zadovoljavajuceg rezultata. Ja sam uglavnom radio sa SAT formatima sa masinskim modelima, kojima iskreno obican uvwmap modifajer odradjuje posao, sobzirom da su materijali uglavnom sljasteci metali, plastike i stakla, keramika... tj sve ono sto i ne zahteva posebno cimanje oko mapiranja i texturisanja. Na kraju zakljucak. SAT je odlican format, ne treba ga izbegavati, po mogucstvu izbegavati konverziju u editable poly/mesh osim ako nije preko potrebna. Unwrap i neko extremno mapiranje i texturisanje je "pain in the ass" ali ne i nemoguce. Eto, toliko od mene. Nadam se da ce pomoci.
  15. @taip bez ljutnje, ali import modela i DWG-a su dve razlicite stvari @xray nema te sile koja moze od dxf-a da napravi iole upotrebljiv model, osim ako nije neka jednostavna kubicna forma kojoj trouglici ionako ne smetaju. Jednostavno se pomiri sa tim :) i bezi od dxf-a ko djavo od krsta. Veruj mi spasces se velike glavobolje. I skica u paint-u ili opis modela u notepadu je bolj od bilo kog dxf-a.
  16. Eto vidis. Ja sam jednom cackao taj levels i skroz mi sjeb'o perspektivu. Od onda ga ne pipam uopste. :rolleyes:
  17. Render je odlican. Texture brutalne. LWF u svoj svojoj snazi... Ali da se manemo kurtoazije nego da opletemo po nevaljanostima. Prvo sto upada u oci je ovaj pod. Kao sto rekoh, textura je super ali totalno odudara od "hotelske" atmosfere. Pre bi odgovaralo nekoj planinskoj brvnari nego hotelskoj sobi sa ovako fensi belim zidovima, a pride odnos sirine i duzine dasaka je totalno .... pa da ne preteram, mogao bi za pruzne pragove da ih upotrebis :) Sto se tice svetla, ne znam jel bilo nekih testova pre ove finalne verzije, ali ovolika kolicina svetla totalno ubija atmosferu. Mozda je to stvar ukusa, ali razmisli o jednom renderu bez ovih unutrasnjih svetala. Samo spoljasnje svetlo, po cenu i velikog "burn"-a na prozoru, naravno bez pozadine, koja je i u ovoj verziji malo "pregorela". Donji desni deo kadra bi bio mozda previse u senci, ali bi bar sakrio cinjenicu da ti dlake od tepiha prelaze kroz pokrivac na podu, kao i nogaru od stocica sa ovom tepsijom koja takodje prolazi kroz pokrivac ;) Ljubicastu fotelju, znaciiii necu ni da komentarisem. Isprobaj jos par varijacija.Sobzirom da i ovako "sirov" render izgleda tehnicki odlicno, verujem da od ovog moze da ispadne brutalan rad, vredan svakog portfolia :)
  18. U svemiru nema atmosfere, pa je GI apsolutno suvisan. rad je simpatican. odmah sam se prisetio uvodne spice iz mapetovaca za "pigs in space" :D
  19. dboxx

    Google

    http://g.co/doodle/7gbzwm Ja nisam izdrzao. Ajd sad vi.
  20. U fotosopu recimo, prosiris "canvas" slike do neke "standardne" dimenzije. Tako neces izgubiti na kvalitetu slike, a posle uzmes i iseces taj okvir.
  21. one moje crvene su od stare zgrade a plave od objekata sa slike
  22. Ja mislim da si totalno omasio FOV kamere, pa ti se nedogledi slike i rendera debelo omasuju Ajd ovaj levo tu i damo nije strasno. Treci isto, jer su okolne zgradice niske pa on ni ne dolai do izrazaja. Al zato ovaj desno uzasno omasuje, pa desni deo zgrade izgleda previse nisko. Mislim da bi ovako nekakav "oblik" zgrade vise prijao oku i bolje seo na fotku
  23. dboxx

    Funny videos

    ^^ :D ^^ u tem kontekstu http://www.virtualalbum.eu/index.php?pag=5&idf=36087
×
×
  • Create New...