-
Posts
1,458 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by dboxx
-
Proveri koje si poslednje hotfix-eve i apdejtove instalirao za taj max... lici mi na bagove na friskoj instalaciji maxa. Prover u object properties, da mu opacity nije smaknut ispod 1, a i backface cull ume nekad da pobrljavi i da objekte prikazuje vrljavo (ovo narocito na objektima koji imaju u materijalu refrakciju ili opacity). U 90% slucajeva blentave bagove eliminise merge scene u praznu scenu.. .tj prvo restartuj max, pa merguj fajl u praznu scenu. I ne posustaj... max je to. :)
-
Ma resio sam ja to istog momenta, kad sam ukapirao zasto se to desava. Razlinkovao sam sve, reset xForm, pa ponovo linkovao. Hteo sam samo da podelim sa svima ovo iskustvo. Cisto ako primetite da dolazi do cudne deformacije objekta prilikom rotacije, da znate sta se desava. Razumem kada su objekti linkovani da svaka transformacija parent objekta utice na child, ali da transformacija utice cak i kada je linovanje uradjeno posle transformacije, to mi je malo cudno. I zasto samo skaliranje utice. Zasto ne uticu i rotacija i translacija? U svakom slucaju, Linkovanje sa skaliranim objektima ne ide. Prvo reset xForm, pa onda sve ostalo. Evo jedna korisna skriptica, kojom mozete da snimite hiararhiju linkovanja, ako imate puno objekata u kinematskom lancu: Hierarchy State da ne morate posle jedan po jedan da linkujete.
-
Cao drugari. I posle 100 godina max nastavlja da iznenadjuje sa svojim glupostima. Al ajd, prava ljubav nije kad nekog volite zbog njegovih vrlina, nego trpite i njegove mane. Da ne davim previse sa uvodom, evo jedna kompilacija gluposti koja me je skupo kostala i vremena i zivaca, a sve zbog guzve u kojoj sam bio pa sam odstupio od nekih elementarnih principa a i gomile modela koje nisam ja radio, pa se sve po pravilu superponira... ja platio skupo, delim za bagatelu :rolleyes: Evo i vidoja naravoucenije: Nikad, ali nikad ne skalirati objekat na osnovnom nivou! U subobject da (vertex, edge, poly...). Nikad ne znas kome ces napraviti s**nje. Mozda to budes bas ti :(
-
Ja tipujem na ovaj uzrok. Imao sam isti problem sa 4770K. Kad je postavljen automatski clock, voltaza je namestena daleko iznad potrebne i bespotrebno se greje procesor. Idi na rucno klokovanje, fiksiraj voltazu za odredjeni klok i resen problem. Pogledaj tutorijale po netu, sigurno ima podesavanja za tvoju kombinaciju procesor + ploca
-
Prvo, mogao si preko SAT formata komotno da ga ubacis u Max, sobzirom da nisi imao neke posebne potrebe za mapiranjem i uz par pokusaja, lako bi pronasao kombinaciju parametara da ti model ne bude pretezak za max. Drugo, svi moguci alati za automatsku retopologiju (Coat, zRemesher...) lome zube na masinskim elementima i jednostavno ne mogu da odrade posao ni priblizno, da malo olaksaju posao. Trece, fantastican model za "trening"... ima sve sto moze da se zamisli da se covek dobrano pomuci da resi sve probleme i svaka cast kako si se izborio sa zicom, narocito ovaj otvor za sraf koji je bas na prevoju. Vec vidim koliko grceva si imao od misa zbog njega :D. Naravno uvek mogu da se pronadju sitne nepravilnosti za one sto cepidlace, ali verujem da nije moglo bolje Kad si se vec toliko potrudio da ga izmodeliras, trebao si ove kaskadne konusne nosace zuba da bolje mapiras...na delovima (prstenaste ceone povrsine) se vidi razvlacenje texture Jedan tip za remodeliranje ovakvih modela, ako vec postoji iole upotrebljiv solid model. Obilato koriscenje conform wrap-a na delovima moze da ustedi mnogo vremena i spreci teske glavobolje. Jedino sto me ko masinca muci, pokusavam da shvatim cemu ovo sluzi, a uz to i ne radi... rek'o bih da je nekakava reklamna ikebanica. :)
-
Nije smesno, al svi se smeskaju :rolleyes:
-
-
"Kandzama sam prvo dao look constraint na dummy i pomocu toga ih pomeram" ne vidim razlog zasto si uopste dao kandzama look at constraint ovo sve mozes da resis sa bounsima (IKHISolver). Poenta ovakvog riga je da dobijes iverznu kinematiku, tj da u zavisnosti od polozaja kandzi ostatak mehanizma zausme odgovarajuci (po mogucstvu jedini moguc) polozaj, a same kadnzde na kraju mozes jednostavnim rotiranjem da otvaras i zatvaras, jer one su prakticno nezavisne od ostatka mehanizma. Tvoj rig nije inverse kinematik, nego obican kinematik... da moras da pozicioniras kandzu u odredjenu tacku, ti moras d akrenes od korena, preko svakog zgloba, da rotiras svaki element, i posle pola sata da odustanes od tacnog pozicioniranja Al ajd, ovako kako je moze da funkcionise... a kandze ti se izvrcu zbog look at constraint-a.. .nesto u njemu nisi podesio kako treba (da li u sta da gleda, koju osu da poravna... moras ponekad i da izrotiras sam pivot objekta da bi LC radio kako treba).. Generalno, ovako cist mehanizam moze da se izriguje za 5 minuta, ako nisu poremeceni pivoti... onda treba 7min :) Ako nije preterano "top secret", okaci model (ili uproscen sematski model ) pa ce ga izrigujemo, pa ti linkuj, prepravljaj po nahodjenju.
-
menu /create / Extended Primitives / Hose malo je susevit, ali ako nemas neka extremna pomeranja, moze da posluzi ja sam ga koristio za bager. Klip_crevo_test
-
Profi. Nema sta. Svaka cast ekipi na uspesnom poslu. Upro sam sve snage da ufatim bar neki flikercic, al' nisam uspeo.
-
- Komsija otkud ti u crnini? Sta se dogodilo? - Eto... Posaljem zenu u prodavnicu po pivo i posle pola sata mi jave pregazio je kamion na raskrsnici. - Auuu crni komsija! Pa sta ces sad? - Sta ja znam... ima neke rakije u spajzu.
-
Au. Sta god da kazem vise, bilo bi previse.
-
http://www.break.com/video/police-academy-...eppelin-2580840
-
Eto malo i partikla da se vidu na Zoni... brutalno je.. .al bas.
-
A jedini u celoj skoli, Veve... dobro de, mozda i tetkica :) Salu na stranu, nastrana sala, odlicno kao i uvek. Ajd sami renderi, materijali, svetlo i ostale tehnikalije, tu covek jos nesto i da zameri i da pronadje neki piksel koji nije bas gde treba, ali citava kompozicija, kadar, atmosfera, filing... vidi se da tu nije u pitanju samo znanje 3d-a. Umetnicki, nema sta. Ona poslednja sa snegom neodoljivo podseca na slike Save Sumanovica.
-
Na prvoj sliki, desnoj zavesi se malko uzjogunio smooth... mogu da se prebroje poligoni :rolleyes: Generalno everovi konkursi nemaju ni jednu drugu ulogu do da promovisu svoje kolekcije i da malo analiziraju trziste, tj da vide koliko ljudi koristi njihove proizvode, ko je registrovan platisa, ko ne.... Zamisli da pobedi neki koji u sebi nema ni jedan everov model... paz' da nece :)
-
Ma nije trol, vidis da se covek predano bacio na max. @stefkoss Svaki put kad otvoris max, pritisni "x" na tastaturi i sibaj. Ne osvrci se na zle jezike.
-
Cad isprekidane linije da konvertujem u telo,jel ima nade
dboxx replied to baobab's topic in 3D i modelovanje
Pa zato sto je Auto CAD program za tehnicko crtanje (prvenstveno bio namenjen) i nikom normalnom ne bi palo na pamet da crtice na isprekidanoj liniji upotrebi kao sam objekat i to jos kao objekat ciju tacnu dimenziju ne znas. E sad, ta isprekidana linija jaaaako lici na isprekidane linije na putu pa bi mogla da se upotrebi bez obzira sto bi bilo koji inzenjer saobracajac dobio fras i kolaps nervnog sastava, jel, ko **be i standarde i prave dimenzije tih linija... Jbg, zalicilo Nego, ja sam se upustio u citavu pricu jer mi je bilo interesantno da izbunarim da li je moguce da se to izvede. Licno, linije na putu bi radio sa nekim array ili slicno, a ima i skripta koja bas to radi perfektno, bas kako bi i trebalo da bidne :) Potrazite ovde skriptu rdg::dashed [2]. Jednostavna za upotrebu, onako "iz prve".. .samo posle skripte nalepite (ili konvertujte) Editable Poly. -
Skoro sam naleteo na jednu "veliku misao" na tu temu: “If Pac-Man had affected us as kids, we'd all be running around in dark rooms, munching pills and listening to repetitive electronic music.”
-
Cad isprekidane linije da konvertujem u telo,jel ima nade
dboxx replied to baobab's topic in 3D i modelovanje
Samo zbog skaliranja. -
Cad isprekidane linije da konvertujem u telo,jel ima nade
dboxx replied to baobab's topic in 3D i modelovanje
Evo da zaradim jos koje pivce :) dashed lines from CAD to Max -
Znaci astronaut izuva :) Eto i pojasnjenja rukijima kako se dostize level pro u modeliranju... prvo par akorda, posle predjes na solo... kad postiges odredjenu brzinu, e onda mozes da se bacis na ucenje 3d-a :)
-
Au brate sokolis, oborio si rekord :lol: @bobi Pomeri se smesta.