Jump to content

StAl

─îlanovi
  • Posts

    123
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by StAl

  1. StAl

    Blender 2.8

    Taj koji sam pomenuo, ne secam gde sam ga video, valjda na nekom forumu. Ali evo ti ovde (ako to nisi video) price u par videa o jednom predlogu novog UI za Blender: :)
  2. StAl

    Blender 2.8

    Za sebe ne mislim da radim u 3D-u bilo sta ozbiljnije, pa smim tim ni u Blenderu. To je cilj. Kada sam se svojevremeno poceo upustati u baktanje sa Blenderom nabasao sam na tutove lika pod imenom Neal Hirsig. Sada su mozda bajati ali mislim da su i dalje korisni jer covek dobro i sistematicno izlaze ono sto ima za reci. Vazno mi je bilo to sto nije neki nadobudni picopevac koji ne zna gde mu je d@pe a gde glava a hoce da druge poducava. Uz to solidno objasnjava i vidi se da razume. Posle toga sam sam pratio sam, promene programa. https://vimeo.com/channels/blendervideotuto...e:1/sort:preset Ovde ima za pocetnika nekokliko besplatnih za uvod u pricu, a noviji su: https://cgcookie.com/lesson/first-steps-with-blender Tesko je dati preporuku obzirom na obim teme i ogroman broj tutova a vecina je djubre. Najtezi deo je kopati po tome. Ja sam svojevremeno trazio tutove koji objasnjavaju ono sa cime se bakcem u datom momentu i onda slusao i odbacivao a korisno dovlacio na disk. Srecna okolnost je to sto se brzo uoci vredi li to meni obzirom na ono sta ocu da doznam - tako da sam ja sam bio filter. Ono sto nije koristilo nisam daunlodovao. Sada se momentalno bakcem sa modelovanjem onakvih stvari kao sto je onaj SU-33 lovac ranije pomenut. Naisao sam na The-Blueprints.com na dva free aviona Suhoj (SU-33 i SU-35, svaki je u .blend formatu imao vise od po 50MB) koji su mi referanca za ono sto zelim postici. Na zalost za sada nemam bas korisne tutove koji bi direktno objasnili takav rad na visem nivou. Moram polako bunariti kako napredovati u takvoj stvari, neke stvari razumem KAKO a za neke i nema crteza po kojima bi se radili neki sklopovi. Videcu sta ce da bude od toga a olaksavajuca okolnost je to sto mi svi sklopovi a kamo li podsklopovi u takvom radu i ne trebaju vec samo osnovno. Ne moraju da budu ni konkretni avioni vec bilo koji noviji. To kasnije treba jos i rigovati zbog potrebe animacije. Ja se za sada u Blenderu koncentrisem na podrucje modelovanja, materijala i renderovanja. Onda ce da dodje rigovanje, animacija i ako jos sta bude trebalo.
  3. StAl

    Blender 2.8

    Video sam jedan predlog novog UI-a, koji je bio dosta slican onom od Modoa. Kako ce da bude - videce se.
  4. Besplatan i razvija se dalje. Na Linuxu radi odlicno i sve zajedno je besplatno. :) https://www.blender.org/press/blender-proje...ook-forward-to/
  5. I moje iskustvo sa tutorijalima je da su vecina njih najobicnije djubre. Ima tu svakakvih tipova sa raznim motivima. To se odnosi kako na Blender tako i na Houdini. Ono sto me dosta cudi je da ima i tutova iza kojih stoji sama kompanija SESI koji su djubre koje ne vredi pogladati jer su cist gubitak vremena. Oni se skoro nista nisu potrudili da priblize podrucje modelovanja korisnicima - u Hudiniju. Hudini ima mocne alate za dobro (ali neprakticno) modelovanje u njemu ali na besplatne tutorijale koji ic vrede nisam uspeo da nadjem. Video sam pre dosta godina vrhunskih radova iz arhitekture radjenih u Hudiniju. Ali tutorijala koji bi osvetlili kako takvo sta uraditi nisam uspeo naci. Verovatno ima samo onih koji se placaju. Bilo bi puno toga za reci ali ... Covek se mora sam muciti i otkrivati kojekakve kerefeke da bi resio problem. Dokumentaciju ne bi trebalo zanemarivati, tj. mora se naci volje za baktanje sa njom. DM pokazuje kako se cak i uz trud pojedinca moze dosta uraditi na poboljsanju modelovanja u Hudiniju, a kako bi tek bilo kad bi se SESI malo ozbiljnije pozabavio sa tim podrucjem u kome je Hudini za sada jos uvek trapav. DM nisam koristio pa ne znam koja podrucja sve pokriva u modelovanju ali prema prilozenom iz filmica je dobar korak napred. U modelovanju koristim Blender koji me za sada zadovoljava. I sve se nadam da ce SESI tu ozbilnjije zagristi, sto bi bilo na radost mnogih, obzirom na moc drugih delova paketa. Sada me intrigira jedan rad u Blenderu. Rec je o lovcu SU-33. Sam fajl snimljen u Blenderu "su33.blend" ima 69 MB. Evo slike: To avionce je uradjeno sa sklopovima krilo, trup, stabilizatori, motori itd. Ti sklopovi su izradjeni od podsklopova... Ima da se duma kako tu skalameriju skockati. (ako bude volje da se bakcem sa tim). <_<
  6. Taj covek ima nekoliko plug-inova (da to tako nazovem) za Houdini, koje razvija i dopunjuje. Sve to mu je usmereno na modelovanje (dominiraju Bulove operacije). Nedavno je spustio na tu cenu zbog sireg kruga zainteresovanih. Na OdForce i SideFx forumima sam pratio neke stvari sa njegovim napredovanjem u tom radu. Korisnici tih njegovih alata za modelovanje u Hudiniju ih mnogo hvale. Pisu da su vise nego korisni i da mnogo pojednostavljuje i jako ubrzava neke poslove u modelovanju (kad je rec o Houdiniju). Mislim da je Rus.
  7. https://rebelway.net/intro_to_houdini_for_3d/ https://rebelway.net/advanced-asset-creatio...-vfx-and-games/ https://rebelway.net/mastering-pyro-fx-in-houdini/ https://vimeo.com/251036214
  8. Podrucje 3D-a svoj pocetak duguje "ondasnjim" softverima koji su se vrtili na verzijama Unixa. Seca li se ko Irixa i sl. Hudini je izvorno pisan za Linux (Unix) Njegov prethodnik Prisms je bio pisan za Unix, ciji je "naslednik" Linux u svim svojim distribucijama. Max je izvorno pisan za Windowse. Hudini koji se vrti na Linuxu ima bolji rad u puno segmenata u odnosu na rad u Windowsu. Vecina firmi (kao i frilensera) koji koriste Hudini to rade (zbog tih prednosti) u Linux okruzenju. Linux kao OS ima u ovom podrucju ( 3D ) prednosti u odnosu na Windows.
  9. Bas ne vredi govoriti - iako je tema: ...bas o Hudiniju a ne o maji, C4D, softimage... kao ni o majmunskom prilozenom linku...
  10. Ja ne znam kakvi su hardverski zahtevi kod posla ilustratora kad je u pitanju graficka karta. ;) U 3D-u uopsteno, je jasna situacija - sto jaci graficki procesor i sto vise memorije na grafickoj kao i rama u kanti tj. konfiguraciji - to bolje - i opet za neke poslove (npr. razne simulacije fluida...) nikad dosta. Javio sam se jer bi mozda moglo makar malo pomoci moje iskustvo. Ono sto radim i ucim me je pre par godina stavilo pred dilemu kad sam kupovao novu konfiguraciju - kantu: Da li da kupim jednu graficku koja je bila radjena sa max. 2GB memorije, za koliko sam odredio para ili da gledam malo unapred za ono sto dolazi. Tada sam pretrazivao i na forumima (posebno sve o tome na "odforce" forumu gde ima kvalifikovanih momaka za to podrucje) i shvatio da iako mi tada za moje potrebe nije trebalo vise od 2GB memorije na grafickoj, bolje je da se malo vise ulozi jer ce u "krajnjem ishodu" biti jeftinije. Odlucio sam se za jaci model sa 4GB rama. Da nisam tada kupio tu sa 4 GB sada bi mi poprilicno toga bilo izvan mogucnosti (neke scene kod renderovanja koriste i preko 3.5 Gb rama dok neke scene (simulacije) ne mogu ni "vrtiti" jer zahtevaju vise od 4GB memorije. Sada mi je ova kanta zadovoljavajuca i ocekujem da cu sa njom progurati bar jos sledecu godinu. Da sam bio kupio onaj nameravani slabiji model sa 2 Gb na kartici morao bi vec sada kupiti novu graficku i to bi stvarno bilo skuplje resenje. Bez dileme treba kupiti model sa vise memorije na grafickoj, ali ne znam da li je to "pod mora" i u tvom poslu. :)
  11. Mnogo zgrada iz jedne: https://vimeo.com/245748556 :P
  12. Neki su se interesovali za rigovanje u Hudiniju, naleti na ovo: https://www.sidefx.com/learn/collections/cat-quad-rigging/
  13. Ako je nekom gubljenje vremena, u redu, neka kaze sto ima i u redu. I to je OK. Medjutim ima i nas koji se slazemo sa pokreteanjem ovakve teme i to je isto OK. Tema ima svrhu i nije gubljenje vremena. Ne bi se smela pretvoriti u primitivno nadgornjavanje koji je softver najbolji, jer najboljeg u svemu nema. Poredjenje 3D softvera je potrebno, posebno za pocetnike. Dobro je znati prednosti i nedostatke 3D softvera. Izbor koji je dat je solidno odabran, a ja bi dodao jos Houdini. Razlog je taj sto je on dosta uveo fiziku u svoj nacin rada i to ce kako vreme bude odmicalo biti sve vaznija stvar u 3D-u. Uz to bi samo dodao da je njegov pristup drugaciji od ostalih sto mu daje neke prednosti ali i nedostatke. Svaki softver ima neke prednosti nad drugim, kao i nedostatke i to je korisno znati. :) Tu je osnovna svrha teme.
  14. Ima opcija ako koristi Blender da pod renderima navede sa ne koristi dodatni render engine, ako ne koristi nijedan od navedenih, a to je nepotpuno. Bilo bi intresantno da je upao u pricu i Houdini, jer i njega koristi nekolicina koji :D ponekad navrate i ovde. Sretnem ponekog odavde na "odForumu" i "SESI (SideFX) forumu". :rolleyes:
  15. Npr. onaj ko koristi Blender i Cycles render, kako da glasa ako ne koristi neki od navedenih rendera? :lol:
  16. https://www.sidefx.com/community/sidefx-rel...es-houdini-165/ https://www.sidefx.com/tutorials/ :D
  17. Odvratno je besmisleno. Niko ne sme da ide na ona mesta po svetu gde uzrokuju umiranje na hiljde vec desetljecima i to da se pokaze. To je pod strogom cenzurom osim pojedinacnih slucajeva za ciljanu upotrebu uz more manipulacije. "Bajnoj publici" nude ovakva odvratna sr@nj@ tj "parabloe" ocem kazem "dijabole za idiotiziranje" vec obradjenih klijenata. Cini mi se da je u pitanju patologija u poodmaklom stadiju bez sanse. Hvala alekba za "informaciju",tamo zaista kola idu nizbrdo jer se ovakve gluposti mnoze geometrijskom progresijom. moje skromno misljenje :P
  18. Hvala ti za odgovor u vezi modelovanja u Cinemi. Ja se bakcem sa Blenderom kad je brze modelovanje u pitanju i tu mi sto-sta nedostaje ali za sad nesto mi to ni ne treba cesto pa je dovoljan i Blender - "za poneti". Zato razmisljam da po toj stvari pokusam sa Modo koji je razvikan ali mi je i Cinema bila na umu a ona mi je nepoznata. Za potrebe modelovanja cu izgleda morati da se nakacim "na neki" da gi prodrndam il ce Blender biti ok i za dalje. Inace u Blenderu pripremaju nesto vece promene (kazu nabolje - ko svi uvek, khm, khm .. ko da su bili na obuci kod nasih politicara). Pored verzije 2.76 c od februara instalisem povremeno i 2.80 Latest build koji se razvija za nadolazeca vremena, za sada je jako nestabilan i meni sluzi da vidim sta dolazi. Idu previse u sirinu po onoj "i ja to imam" a u biti nije to to. No stvar je u toku pa ce se vidi, pa proceni - da bi se odlucilo sta i kako dalje. ;)
  19. Na forumina za Hudini sam primetio u komentarima korisnika, da je Cinema dobivala lepe komentare. Ostao mi je utisak da je o njoj daleko bolje misljenje nego o 3D Ma`r`ksu ili Maji. Isto mi je ostao utisak da ima dosta "preletacevica" sa Marksa i Maje na Hudini uz veliku kritiku na oba, ali sa Cineme preletacevica - jok. Cinemu koriste zavisno od potreba, zajedno sa Hudinijem a Marksonja i Maja izgleda da neretko beru vritnjak u straznjicu. Dodajem da to traje vec neko vreme i pored toga sam primetio da ima dosta zaljenja zbog ubijanja Softimidza. Ne znam mnogo o Cinemi ali mi je utisak da je ona na trzistu u usponu kao i Hudini. Interesije me kakva je u modelovanju, ako bi ko hteo da kaze koju?
  20. https://www.sidefx.com/community/main-road-...on-night-guard/ :D
  21. Pre mi se desilo (dok sam se vozio na Windozama) da jednom nisam slusao savet doktora (isto je bio fajerfox), pa sam se ceskao dok nije raskrvarilo pa sam moro ici u reinstalaciju windowsa. Sa vremeno sam shvatio da je i doktor tu bespomocan pa sam otiso na Linux, ali ne bi cackao mecku. <_< Inace je naziv linka intrigantan...
  22. Your connection is not secure The owner of rentrender.com has configured their website improperly. To protect your information from being stolen, Firefox has not connected to this website. ;)
  23. Zainteresovani za kurs pletenja. Kuj ce da probije led, pa da se odvazi i ostali muski svet ovde da nauci plesti i vesti. :lol:
  24. Naleti na ovo: https://vimeo.com/138121133 staro oko godinu, a dato je neko malo poredjenje izmedju MAX-a i Hudinija. Mozda nekom bude interesantno za pogledati... :)
×
×
  • Create New...