Jump to content

nex999

Članovi
  • Content Count

    355
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

0 Neutral

About nex999

  • Birthday 09/12/1979

Contact Methods

  • Website URL
    http://nex999.cgsociety.org/gallery/

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Cacak/BG/...

Previous Fields

  • Ime i prezime
    Nenad Nesovic
  1. Prodajem objektiv iz naslova, odlicno ocuvan, poklopac i zonerica. 220e Kontakt na PM
  2. Nisam video temu na DZ-u o ovome...? Naime, Železnice Srbije su sada podeljene na 4 preduzeća, "Infrastruktura, "Srbija voz", "Kargo" i "Holding".(izvor) Nije bilo konkursa za vizuelni identitet, logo, niti bilo šta. Niti vesti o tome, osim povezane vesti na Beobuild-u... I rezultat - ovo je novi logo Srbija Voza... :blink:
  3. 1. Prodajem Canon EOS 650D sa - Canon 18-135mm IS STM kit objektivom - dve baterije - grip u koji staju dve baterije - citac kartica - torba Canon - punjac baterija, kablovi, svi poklopci Kupljen u martu 2013. u B&H USA, prvi i jedini vlasnik. Bez mane. Komplet za 600e 2. Objektiv Canon 55-250mm IS II, gotovo nekoriscen, 110e Sve zajedno (stavka 1 i 2) za 700e Bez zamena, lokacija je Beograd. Kontakt na PP ili na 069 337 4 244
  4. Prodajem Canon EOS 650D sa - 18-135mm IS STM objektivom - dve baterije - grip u koji staju dve baterije - citac kartica - torba Canon - punjac baterija, kablovi, svi poklopci Kupljen u martu 2013. u B&H USA, prvi i jedini vlasnik. Bez mane. Komplet za 700e Objektiv Canon 55-250mm IS II, gotovo nekoriscen, 130e Sve zajedno za 800e Bez zamena, lokacija je Beograd. Kontakt na PP ili na 069 337 4 244
  5. Odlican rad kao i obicno, Pozz Rale :) :) I space brusilica je win :)
  6. hm, izgleda da je zaista tako... Ona bench scena koju je okacio :HGT: ovde: http://www.dizajnzona.com/forums/index.php...t&p=1167840 U 2013ci kod mene radila sa 50-60 FPSa, sada na 2014ci ide izmedju 80 i 100 ... Edit: Definitivno radi prilicno brze od 2013. Neka zapazanja na brzinu: senke u viewportu sad iscrtava sa malom pauzom kad je ukljucen progressive display wireframe najsporije radi (ovaj "feature" se vratio od neke starije verzije, 2010 ako dobro pamtim), edge faces veoma brz, skoro kao shaded Vray aktuelni pravi load script error, pa koga to nervira nek recimo reimenuje vraylightlister.ms (scripts /startup) u neku drugu ekstenziju, npr .bak pa dok to ne isprave... Ovako posle pocetnog pozitivnog utiska obicno izmile bugovi koji se kriju tu negde ispod haube, pa da vidimo koliko ce ih biti ovaj put :P
  7. To oni "kazu"... Prvo 7970 kosta 500 evra. I kad je gpu render u pitanju radi samo OpenCL, koji mikrosoft inace saplice gdegod i kako moze. Oni jednostavno ne vole opensors i tacka. Mikrosoft ima svoj DirectCompute koji tek nije nizasta i maltene niko ga ne koristi za nesto ozbiljnije od ponekog slucaja u videoigrama. I da je zaista tako, ne moze se ocekivati od kompanije koja biznis zasniva prvenstveno na prodaji procesora da pogura razvoj gpu rendera (a renderi su polje za cpu vre svega) - tako da se stvari nece menjati...hw podrzava stosta al "na papiru" kao i do sada, a softvera nema uopste ili radi losije... Dok sa druge strane imamo nvidia kartice od 8800 serije na ovamo, u cenovnom rangu od 50 do 550 evra. I svaka ce da radi i cuda i opencl GPU render. Kod nvidie i njene najnovije serije, stvari nisu jos dosle na mesto jer je CUDA 4.2 toolkit tek izasao i ceka se portovanje softvera da bi se njihova arhitektura iskoristila. Krajem avgusta izlazi CUDA 5.0 sa potpunom podrskom za kepler kartice pa cemo videti kako ce gpu renderi raditi na njima. Do tada, najbolji izbor za te namene GTX570/580. @archangel - to za OpenCL, slazem se skroz. Ima tu i onaj programerski deo, a ja posto nisam programer ne mogu tacno da prenesem ono sto mi kazu ljudi koji jesu programeri i bave se time, ali bese stos u tome da su CUDA i OpenCL programski jezici na razlicitom nivou, i da je CUDA "bliza hardveru" ... kako je bio popularan izraz - "close to metal" dok je OpenCL samo lejer preko neceg drugog.
  8. Uzmi nV, recimo GTX580. Sasvim ok odnos cena/performanse, najbolje polovnu sa garancijom ako nadjes. Radeon jeste jeftiniji i ima siru ponudu ali sve osim poslednje generacije (7950 i 7970) nisu nesto kad su gpu renderi u pitanju. Za ove poslednje, tek treba da se vidi. Softverska podrska, drajveri... CUDA nema veze sa time, to je jednostavno oznaka kojom nvidia zove jezgra u svojim cipovima i programski jezik za aplikacije koja ih koriste. AMD nije razvijao nista "svoje" i za te svrhe koriste OpenCL. I jedni i drugi podrzavaju OpenCL. NV podrzava i CUDA. CUDA je bolje podrzana, aplikacije koje koriste CUDA bolje rade nego pod OpenCL, primer: http://oenvoyage.wordpress.com/2012/02/25/...sheet-analysis/ Vray RT je od najnovije verzije dobio Cuda opciju pored OpenCL. U sustini je dobio nazad tu podrsku posto je inicijalno razvijan za CUDA, ali su sacekali da OpenCL malo sazri i da portuju RT na njega kako bi pokrili sto vise grafickih kartica a ne samo nv. Mental Ray (iRay RT) - u vlasnistvu nvidie koristi CUDA za gpu ili OpenCL samo za procesor. Blender Cycles radi brze u CUDA modu Octane je CUDA only Arion render je CUDA only CUDA se brze razvija od OpenCL, vise GPGPU aplikacija je koristi i generalno programeri je vise vole. OpenCL ima tu prednost sto moze da radi i na AMD karticama, veci dijapazon hw pokriva ali ima taj problem sto je (jos uvek) sporiji.
  9. Samo da se nadovezem za ovo, posto je delimicno tacno - Redovno pratim situaciju sa GPU/Cuda rendererima (pre svega Octane), i GTX680 tj kepler zaista ne pokazuje napredak u odnosu na Fermi, kad se gleda broj jezgara i performanse :) Jezgra im jesu GPGPU "obogaljena" ali samo zato sto je konkurencija zakazala kad su gaming karte i performanse u pitanju. Naime desilo se da mid-end cip kod nvidie (GK104) radi bolje, a ima manju povrsinu i potrosnju nego top-end kod AMD-a (serija 7900). A GK104 je trebalo da bude naslednik cipa GF104 iz GTX560Ti modela. Dakle cist gaming produkt iz "srednje" klase. I onda su cipovi umesto u GeForce GTX660 otisli u GTX680/670 seriju...nazalost, zacenjeni debelo (opet thx to AMD)...Sto se GPGPU dela tice, AMD7xxx serija bi trebalo da je u prednosti, sto sinteticki testovi i pokazuju, ali to se jos ceka da se vidi u praksi sto se nas tice (renderi, a ne krekovanje mobilnih telefona i passworda). S obzirom da OpenCL i dalje kaska za CUDA, slaba vajda... A nV top-end chip (GK110 bi trebalo da se zove), ce biti prikazan na nadolazecem GTC-u. I to ce prema najavama biti GPGPU zverina. Ono sto se ne zna jos, je da li ce ici samo u Tesla/Quadro (sto je 99% verovatno), a za GeForce kasnije, tj kad se zato ukaze potreba (tj kad dodje red na nov hi-end)... @Okmijun: Neces moci da je modujes u quadro...GeForcevi su to nekad mogli, ali to vise nemere ne dadu ovi iz nevidije :)
  10. Ne znam sta pokusavas :) Ako nisi cackao podesavanja u BIOS-u, onda je sve na default i to je sve u redu. Taj procesor radi na 3.4GHz i to mu je "fabricka" brzina i to je u redu takodje. Vcore je ok ovako na prvi pogled, da tu nesto ne stima imao bi restarte ili povecu temperaturu, a 30C je ladno ko zmiche. Ako ti je pre u windowsu pisala neka druga vrednost - moze biti do sledeceg: Win ne ocitava brzinu kako treba (sto i nije neki problem) Procesor je bio u low-power modu pa ga je win tako detektovao (sto takodje nije problem) Dakle: Ako se ne razumes u podesavanja napona/brzine/ratio-a i sl, tj overklok procesora - NE DIRAJ NISTA :)
  11. Odlican video ... Cryengine 3 btw... :)
  12. nex999

    Grafika?

    Nije to razlika ... 560Ti ima 384 jezgara, a 560 ima 336... Ti verzija je jaca nekih 15-20% ...
  13. CryENGINE 3 Free SDK 3.4.0 download: http://www.crydev.net/dm_eds/download_detail.php?id=4 features:
  14. Odlicni renderi... A ovi su te smarali jer su im neke kancelarije u zgradi prekoputa (Inexova zgrada)...tu godinama imaju par spratova u vlasnistvu :)
  15. Autodesk 3ds Max 2012 Service Pack 2, dosta poboljsanja za MassFX Release Notes Fixed rollout state changing to Advance. Fixed order of rollout menus. Very small objects used in Composite mesh generation no longer cause a program error. Changing the high-velocity collision minimum speed value now works correctly. The Sleep setting in the World tab no longer causes a MaxScript error. An nvpx.ExportPhysXScene error dialog has been updated to be easier to understand. Bake now works when the scene contains Bipeds. Having the Dynamics Explorer or Scene Explorer open no longer negatively affects previewing the simulation. Remove Skeleton now removes all Kinematic Skeletons, not just the first one selected. Calculate At Current Frame now works correctly. The Rigid Body modifier UI no longer redraws multiple times when opening. The inflation value in the Multi-Editor now supports negative values for convex mesh types. Selecting and moving MassFX constraints now support the type-in transform. Using a Plane with box mesh type now simulates with the correct collision mesh shape. You can now Undo the Convert To Custom Mesh function. Rigid body collisions now behave correctly with back facing geometry. Undo now works after grouping bones in a kinematic skeleton. The MassFX SDK now correctly supports contact reports. Creation of a new mesh in MassFX rigid body can now be undone. http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl...MP=OTC-RSSSUP01
×
×
  • Create New...