Jump to content

DonGeorg

─îlanovi
  • Content Count

    24
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

0 Neutral

Profile Information

  • Gender
    Male

Previous Fields

  • Ime i prezime
    Stefan Glugic
  1. Po meni je wacom bacanje para danas. Mogu da razumem pre nekoliko godina kada i nisi imao neku opciju. Imao sam wacom untuos 3 godinama dok jednostavno vise nije hteo da radi na jednom windows updejtu. Kontaktirao sam podrsku i oni su mi glat rekli da vise ne podrzavaju win updejte sa driverom i da kupim novu wacom tablu. Lepo sam im se zahvalio i kupio huion kamvas. Nesto sto je kostalo oko 400 evra a u rangu je cintiq-ovih. Ne juris okom po monitoru ono sto crtas na tabli vec direktno crtas na ekran. Moram da priznam da mi je uvek bila problem ta relacija (ruka- tabla- oko-monitor). Valj
  2. Mozda je kasno, ali.. Koliko kapiram imas dva subtoola, jedan na kojem si radio sculpturu, drugi koji ima uv i zelis da prenes taj rad na njega. U tom slucaju treba prvo da projektujes detalje sa uradjenog na ovaj sto imas uv. Project all... Drugo treba razlikovati termine: -Materijal ne znaci samo boja ili textura, on znaci i osobine, providan ili ne, sjajan ili ne, svetli ili ne. Ako zelis sve te osobine da prenes, nesto od toga ces morati na posebne kanale. Boju ces samo preneti na boju, ne i pukotine. Pukotine, useci, nepravilnosti i sl prenosi na normal mapu ne color mapu. i t
  3. Sto se ociju tice, nekim ljudima crtanje ide bolje od 3d forme (skulpture), nekima obrnuto a nekima oba. Meni na pr, iako crtam od malih nogu, mnogo lakse mi je legla skulptura. I dan danas se borim da pronadjem pravu liniju koja odredjuje formu. Predlazem ti da ostavis tu glavu. Napravi nekoliko sfera u dynamesh modu u maloj rezoluciji (32-64, ne preko). Iskljuci sve i kreni sa jednom. Sa samo move tool-om i gledanjem u referencu pokusaj na brzinu da dobijes formu glave. Nista kapci, nista, nozdrve, nista bore oko usta i sl. Tokom tog proces, ne dozvoli sebi da budes duze od pola
  4. PS: Onda mogu da okacim drop box link: Skripta
  5. Ne znam da li ima posebna tema ili lepljiva za ovo. Rekoh da mozda pokrenemo ovo. Evo ja doprinosim skriptom zvanom : Milyan's object cleaner :) Testirana je u max 2015 verziji. Ne garantujem da ce raditi u drugim i da nema bagova. Ako eksplodira komp posaljite mi fotku da se hvalim devojci kakav sam haker. Nesto sto duze vreme sklapam, svaki put kada mi treba nesto da uradim ponavljanjem. Da ne duzim, posto je u folder ukljucen i Instructions.pdf, pa tamo je detalnije.... U glavnom: Menjanje imena objekata, pozicioniranje, korekcija xform-e, menjanje materijala (Za
  6. HP workstation?, ako si vec rad da izdvajas lovu :)
  7. Vise od 1000 komponenti po sceni? Naleteces na tesku scenu. Zavisno kakvu radnu stanicu imas doduse i kakve su komponente. Sto znaci znojenje i optimizacija. Sto se optimizacije tice - xref objekti, poli crush, lejeri, razlicite scene sa razlicito vidljivim objektima i td.... Imaj u vidu da sto vise objekata imas na sceni, vise ulazi u kalkulaciju za odbijanje svetlosti po povrsinama, GI osvetljenje, preciznost samim time i semplovanje refleksije i td.... Mada ne znam kakvih to 1000 delova treba da se vidi odjednom po renderu. Keyshot guta jedan objekat sa cak i v
  8. PS. Vidim da je kasno, ali uvek bih firmi predlozio vise opcija. Na pr konsultanta pre nego sto se firma nalozi da uzme nesto i gotoyo. Imas dosta generalista, i sam sam medju njima. Mogli ste sa njima da komunicirate da vam urade nekoliko primera fotoreal rendera u razlicitim aplikacijama i da vidite koji bi onda vama bio najbolji kako finansijski tako i sto se tice krajnjeg izgleda. Ili cak i da angazujete freelencera koji bi to radio za ok nadnicu?
  9. Fotorealizam za "engine/ redner" koji to rade je pitanje nijansi i vremena rendera u vecini slucajeva. Imas gomilu rendera koji rade slicne stvari i vecina cilja ka fotorealizmu (uslovno receno). Za inventor ne znam, jer i modele koje sam dobijao uvek bih importovao u drugu aplikaciju i tu renderovao. Uz bilo koji engine ti ne gine postprodukcija (Photoshop i sl). Sto se tice casova, ja ih dajem. Za keyshot ne, jer uvek radije kazem mojim polaznicima da krenu od neke aplikacije koja se generalnije bavi 3d-om. Keyshot je samo za render. I to ne za animaciju. Mozda prostiju... Koliko cas
  10. Ako ti se ne dopada kako izgleda metal, obicno su dve stvari u pitanju. Anizotropija ili kriva refleksije. Treca stvar moze biti da ubacis mapu. A za to trebaju uv i rad barem u photoshopu. Obicno se stavljaju i noise, dirt mape, normal i td da daju malo na neravninama. Probaj i da menjas HDRI mape. Mozda ti jednostavno ne odgovara okruzenje koje daje refleksiju.
  11. A i nervira me Quixe. Didu endu lidu tinu ninu. Sto jednostavno ne skolpiti sve to u jedan meni sa tri opcije. Slikas preko . pravise mape/ exportujes. A ne neki tinu ninu. Tipicno nadogradjivan softver.
  12. Treba jaca masina za Quixel. Jedna aplikacija preko druge (Photoshop). Dok se sve to pokrene, imas osecaj da mnogo toga iza stane :)
  13. Klasicno Max vs Maya, Blender emocije. Ali hajde da probam da se usudim iako radim i u ZBrush-u, Maxu-u, Mayi i Houdiniju i dr. Za igricu i samo modelovanje, predlazem ti Max. Jednostavno zato sto guraju taj softver u tom pravcu pored Arhitekture i nekih drugih specijalnosti. Imas modifajere, jednom kada savladas interfejs jako je brz za modelovanje i lagan. UVW mu nije neka bas strana, mada do sada nisam naletao na nesto sto nisam mogao da odradim. Jeste ima zezanja i cimanja oko kompleksnijih modela, ali sto se tice game modela, no problem. Plus sa 2016 dobijas max creaton graph k
  14. I naravno odgovaram na temu staru 3 meseca...
  15. Zanimljivo. Ono sto bi ovde verovatno bio problem kako ti kazes jeste kolicina objekata i render svega toga. E sada s druge strane moze i da se odredi koji su staticni a koji nisu objekti. Pa onda da se radi bejking svega sto ne mora da se radi kroz GPU. Ok to bi sigurno pravilo eventualan problem u loading vremenu. Ali mozda nekakav selektivan preloading sistem? Animacije, nesto ne vidim preterano animacija u ovom projektu. Brodovi se krecu (skripta). Ok kranovi kako se spustaju i podizu i eventualno po koja riba. A i te ribe rekao bih male animacije za kretanje. Efekti. Osim kosti
×
×
  • Create New...