-
Posts
185 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by marex
-
Aj jedan odgovor sa domace CG scene. Sto se tice modelinga radi u cemu hoces, ima programa koji su i bolji i brzi i od maje i od max-a, tako da tp nema veze. Modeling je cak najmanje bitan jer to dosta ljudi radi i nema neke perspektive u tome osim ako nisi vrhunski modelar. Sto se tice same produkcije, za domace trziste i reklame koje se rade kod nas, max je prihvatljivije resenje... Jednostavno je tako, max je software za brzinske projekte ( kakvi su svi u zemlji Srbiji ). Ovo kazem na osnovu dugogodisnjeg rada po studijima ovde. To je situacija kod nas, za preko ne znam... to mora neko drugi da ti kaze Pozdrav
-
LightWave - Prezentacija na Siggraph 2008
marex replied to totaloverride's topic in 3D i modelovanje
E ne znam gde ste otisli sa temom, ali na sigrafu ovo nije bas bio posecen stand. Mnogo praznih stolica i tek poneki korisnik na prezentaciji ovog programa. Ne znam da li smo kacili temu sa ovogodisnjeg sigrafa, posto je stvarno bilo super Videcu sa Cigijem i Tedijem da to obavimo sto pre. -
I tako ode i Softimage...... kupio ga Autodesk
marex replied to budisavljevic's topic in 3D i modelovanje
Mozda gresim ali mislim da je investicija od par stotina evra za novu verzijum, ako si pljunuo te hiljade prvi put kad si uzeo max. I niko mi ne rece sta je tehnicki problem maje od kad je pala pod autodesk. Jel nesto prestalo da radi, jel se baguju odredjene komande, jel su izbacili nesto sto je bilo super, jel je nestabilnija,....? A pricu o legalnom programu ostavite studijima, oni to sebi mogu da priuste. -
I tako ode i Softimage...... kupio ga Autodesk
marex replied to budisavljevic's topic in 3D i modelovanje
Ne bi da zapocinje :), ali me zanima kako je konkretno autodesk unistio mayu? Ja koristim iskljucivo max, i prelazim na novu verziju kako izdje. Nisam primetio da je sve losiji i losiji, ne primecjujem neka veeelika poboljsanja, ali stvari koje ubacuju su mi sasvim dovoljne. Evo vec neko vreme radim u maxu 2009 i tesko bi se sad vracao na max 2008, a o nizim verzijama da ne govorim. Koristim svakodnevno sve opcije koje max nudi, od modelinga i mapiranja, preko rigovanja do simulacija clotha, slicnih gluposto i rendera, jedino sto ne koristim je script. Na osnovu svog iskustva, max je sa svakom verzijom sve bolji. Zato bi voleo da znam kako je unistena maya i zasto mislite da ce upropastiti XSI i na koji nacin? -
pa ne... nedavno sam radio nekog hrcka sa nekom odecom, i sve sam renderovao sa scanlineom + samo odecja za mesta gde probije fur pa da moze da se maskira. Znaci sto se tice karaktera, potrudim se da sve izbacim u scenlineu. A pozadinu rendam u cemu god, MR ili Vray...
-
e jesam, ali mi nije uspelo... ne znam bas kako se radi sa tim... ja sam jedan od onih sto uce po principu slucajnog nabadanja dugmica i testiranjem, ne otvaram help :)
-
E ja radim sa tim maxovim furom, radio sam svasta nesto i ok se pokazao... spor je, mada je meni posle shag hair-a sve sporo. Sto se tice maxovog fura, radim iskljucivo sa scanline-om, dobro se ponasa... stabilan je, nisam primetio da mi pucaju fajlovi. Renderi su mi trajali 7-30 min, mada render farma resava taj problem Usmeravam fur iskljucivo preko kontrolnih splajnova.. i tako :)
-
evo ja cu da obrazlozim :) Da bi dao ovakav savet moras da budes likovno obrazovan, sto ocigledno nisi. Komentar je na nivou "ovako se meni vise svidja". Meni je licno bolji original. Procesljaj malo istoriju umetnosti, pogledaj malo filmove ( mozda nije najbolji primer, ali gospodar prstenova ima potpuno tople kadrove bez trunke hladnih boja ).... vidi sta se radi u svetu fotografije i videces da ti teorija pada u vodu. Izbor mapa odredjuje kolor slike a ne "overdoziranim GI"
-
jel ovo aktuelno? ne bi radio za sredu ako se ugasila tema
-
Ako sam dobro razumeo, tebi trebaju ove dve slike koje si zakacio, nikakva animacija, jel tako? da se po skicama urade 2 rendera? Ako je tako, evo pokusacu ja to da uradim. Trebace mi par dana, do srede npr. da li ti to odgovara?
-
Sto se tice simulacija, mislim da nismo presli 500 000 partikla i mesh koji ima vise od 1 800 000 poligona. Nisu se radile dugom po nekoliko sati, sta znam... od 2 do 6 sati, zavisi kako koji kadar. evo da vidite i frejmove
-
Ljudi, hvala na komentarima :) Sto se tice RF-a, ne znam koliko ga je ko koristio, ali moje iskustvo je da ne znam kakva ti masina treba da bi isterao realnu simulaciju. Vidjao sam ih u filmskoj industriji ali nisam bas extra simulacije vidjao u reklamama, sem ako ih nije radio mill, digital domain ili frame store. Okacicu full frejmove da vidite kako izgleda ne kompresovano. Ljudi koji su radili na ovome: Predrag Sanader - modeling Sale kostic - texture Igor Jovanovic - simulacije Ja - animacije, render i neka simulacija Marko Radinkovic - post produkcija Ivan Pribicevic - supervizor Naravno... niko nije sedeo mesec dana na tomo, svako onoliko koliko je posao zahtevao ( Igor najvise )
-
Evo reklame sa kojom se zezala ekipa u Digitalkraftu proteklih mesec dana Od programa korisceni su Max. Realflow, mental ray i fusion
-
Nije to nesto slucajno. Taj granicnik ti omogucava da na instanciranim objektima imas ne instancirane modifajere, sto je vrlo korisno. Na primer, imas instancirane cilindre, i na njima ne instancirane bendove, hoces da ih razlicito animiras a da cilindri zbog kasnijeg mapiranja ostanu instancirani. E sad kako se dolazi do toga .... ja selektujem instancirane objekte na kojima mi to treba i kliknem na "make unique" ( dugme za razbijanje instance ) i na to sto te pita odgovoris sa "no". I na kraju samo na selektovani modifajer klikni "make unique".
-
Uh... aj sad na brzaka, pa cemo gledati da spremimo malo slicica za koji dan. Radjeno je u Maxu, texture su spremane u Photoshopu i post je radjen u Afteru. Mental ray je koriscen za render, stvarno lepo radi :) Prilicno je brzo rendano... na Quadu je oko 1-2 min po frejmu radio... i za jedan kadar je bio oko 4 min frejm. za jedan kadar smo enviroment renderavali u scanline-u jer nije MR mogao da istera 4,5 miliona poligona.... a bili smo u haosu da bi rastavljao scenu. Za pozadinu su kreirani elementi pre namestanja kadrova i onda je nastao problem jer nisu dovoljno zavrsavale posao. Tako da smo morali da dodatno popunjavamo scene novim elementima u zavisnosti od kamere. i tako... aj bice uskoro i nekih slika :)
-
Hvala ljudi!!! Pa nisam siguran kad su rezultati, dal 30og... tako nesto valjda E i ja sam se iznenadio na kraju sa tim pozadinama... jer to kako smo uradili ne bi verovali :D takvu kombinaciju budzenja do sada nisam radio.
-
Evo uradjen je novi minut, nalazi se u sklopu starog videa da se ne zbunite... krene negde na pola :) http://www.aniboom.com/Player.aspx?v=234687
-
Hvala ljudi na lepim recima... ovi sa anibooma nas upropastise sa komentarima :D E, pa nisam sam radio, veci deo projekta je Uros uradio (ideja, rezija, kreativa + veci deo modela, post.... ja sam se zezao sa ovim karakterom i renderima :) i jos nekim manje bitnim stvarima. Mene uglavnom dopadne resavanje svih problema na koje mozes da naidjes, a za njih niko ne mari :D Ah taj Bashar :( , pa kako ide to...
-
od trenutka kada se spusti ruka u 60 sekundi spota krece animatik. Animatik je animirana forma koja treba da objasni sta ce se desiti, nesto kao storyboard samo animirano u losijem kvalitetu jer treba brzo da se uradi. Za taj animatik smo koristili gotove modele iz prvog segmenta spota koji smo uradili finalno i sve sto nam je falilo smo dodali kao proxy objekte. Prema tome, taj radio je samo proxy (skica) objekat koji ce se posle zameniti kao i sve ostalo sto bode oci. Ona okolina van hale je napravljena za sat vremena, dijana je postavljena, ali tek treba da se radi na modelu. Nadam se da smo to razjasnili :)
-
Au dokle su otisli ovi komentari na aniboomu. Da stavimo po strani problem sa golim grudima, pogledajte komentare za tehnicku izvedbu. za ovako nesto je potrebno 8 meseci :D ili za spkular mape mesec dana :D koje spekular mape :D Metal na zeni je tajlovan po njoj i prevucena ista mapa u spekular slot sa pojacanim kontrastom @RIPKID 1. animacija je takva sad jer ni uros ni ja nismo animatori, ako bude spot dogurao do kraja, potrudicemo se maximalno da taj deo posla bude sto kvalitetnije uradjen, uz pomoc animatora 2. titlovi stoje samo u delu prezentacije koji je animatik, da bi razjasnila ako nekome nije jasno 3. Koji modeli ti odudaraju od kvaliteta?
-
Ma izbila neka pobuna na sajtu :D pa prenosim ovde nesto sto sam rekao na coletovoj temi u caskanju "Od trenutka kada je uros video konkurs do uploadovanja rada je proslo 35 dana, ali uzmi u obzir da smo predali i 4 projekta u to vreme. Tako da kad odbijes dane koje nam je posao oduzeo, mi smo radili to 3 nedelje od 10 do 16 sati dnevno. i aj sad, zasto je ne moguce napraviti u tom vremenu ovo od modela imamo jedan voz, prostoriju i jednog karaktera, imamo jednu scenu, kameru koja kruzi ceo minut. Kad razmislis malo bolje, mi smo uradili nesto sto je skroz realno uraditi za to vreme. Pa dvoje ljudi je radilo na tome aktivno."
-
inace, onaj link za imdb pored mog imena... to nisam ja :D
-
ma video sam da su se nesto uzjogunili. ali sta da se radi :) Od trenutka kada je uros video konkurs do uploadovanja rada je proslo 35 dana, ali uzmi u obzir da smo predali i 4 projekta u to vreme. Tako da kad odbijes dane koje nam je posao oduzeo, mi smo radili to 3 nedelje od 10 do 16 sati dnevno. i aj sad, zasto je ne moguce napraviti u tom vremenu ovo od modela imamo jedan voz, prostoriju i jednog karaktera, imamo jednu scenu, kameru koja kruzi ceo minut. Kad razmislis malo bolje, mi smo uradili nesto sto je skroz realno uraditi za to vreme. Pa dvoje ljudi je radilo na tome aktivno.
-
Hvala ljudi! Na spotu smo radili uros obradovic (kreativni deo) i ja (tehnicki deo) Uros je moj kolega sa faxa koji je samnom poceo da radi pre par godina. Bio je Art direktor na FAKTORu 4, autor je CLOSING TIMEa, Autor je i ovog spota.... On je zaduzen za kreativni deo, a moja je odgovornost da se tehnicki to realizuje Prvi minut je kvalitet spota kakav bi trebalo da bude ( ja se nadam jos bolje :) koliko moze ) Posle tog minuta smo radili animatik, i sve sto nismo stigli je zavrseno samo sa textom Radjeno je mesec dana sa sve nekim projektima pored ovoga :D
-
Cjao svima, Juce su bili rezultati za prvi krug ovog konkursa. Uros i ja smo usli u prvih 10. evo linka: http://www.aniboom.com/Player.aspx?v=210169 Rad kacimo ovde zato sto pored animacije, ima mnogo vise modelinga, materijalizacije, rendera... Radjeno je u maxu, render MR, post u afteru,