Jump to content

marex

Članovi
  • Posts

    185
  • Joined

  • Last visited

Reputation

0 Neutral

Contact Methods

  • Website URL
    http://www.ita3d.com

Previous Fields

  • Ime i prezime
    Marko Milankovic
  1. Aj jedan odgovor sa domace CG scene. Sto se tice modelinga radi u cemu hoces, ima programa koji su i bolji i brzi i od maje i od max-a, tako da tp nema veze. Modeling je cak najmanje bitan jer to dosta ljudi radi i nema neke perspektive u tome osim ako nisi vrhunski modelar. Sto se tice same produkcije, za domace trziste i reklame koje se rade kod nas, max je prihvatljivije resenje... Jednostavno je tako, max je software za brzinske projekte ( kakvi su svi u zemlji Srbiji ). Ovo kazem na osnovu dugogodisnjeg rada po studijima ovde. To je situacija kod nas, za preko ne znam... to mora neko drugi da ti kaze Pozdrav
  2. E ne znam gde ste otisli sa temom, ali na sigrafu ovo nije bas bio posecen stand. Mnogo praznih stolica i tek poneki korisnik na prezentaciji ovog programa. Ne znam da li smo kacili temu sa ovogodisnjeg sigrafa, posto je stvarno bilo super Videcu sa Cigijem i Tedijem da to obavimo sto pre.
  3. Mozda gresim ali mislim da je investicija od par stotina evra za novu verzijum, ako si pljunuo te hiljade prvi put kad si uzeo max. I niko mi ne rece sta je tehnicki problem maje od kad je pala pod autodesk. Jel nesto prestalo da radi, jel se baguju odredjene komande, jel su izbacili nesto sto je bilo super, jel je nestabilnija,....? A pricu o legalnom programu ostavite studijima, oni to sebi mogu da priuste.
  4. Ne bi da zapocinje :), ali me zanima kako je konkretno autodesk unistio mayu? Ja koristim iskljucivo max, i prelazim na novu verziju kako izdje. Nisam primetio da je sve losiji i losiji, ne primecjujem neka veeelika poboljsanja, ali stvari koje ubacuju su mi sasvim dovoljne. Evo vec neko vreme radim u maxu 2009 i tesko bi se sad vracao na max 2008, a o nizim verzijama da ne govorim. Koristim svakodnevno sve opcije koje max nudi, od modelinga i mapiranja, preko rigovanja do simulacija clotha, slicnih gluposto i rendera, jedino sto ne koristim je script. Na osnovu svog iskustva, max je sa svakom verzijom sve bolji. Zato bi voleo da znam kako je unistena maya i zasto mislite da ce upropastiti XSI i na koji nacin?
  5. pa ne... nedavno sam radio nekog hrcka sa nekom odecom, i sve sam renderovao sa scanlineom + samo odecja za mesta gde probije fur pa da moze da se maskira. Znaci sto se tice karaktera, potrudim se da sve izbacim u scenlineu. A pozadinu rendam u cemu god, MR ili Vray...
  6. e jesam, ali mi nije uspelo... ne znam bas kako se radi sa tim... ja sam jedan od onih sto uce po principu slucajnog nabadanja dugmica i testiranjem, ne otvaram help :)
  7. E ja radim sa tim maxovim furom, radio sam svasta nesto i ok se pokazao... spor je, mada je meni posle shag hair-a sve sporo. Sto se tice maxovog fura, radim iskljucivo sa scanline-om, dobro se ponasa... stabilan je, nisam primetio da mi pucaju fajlovi. Renderi su mi trajali 7-30 min, mada render farma resava taj problem Usmeravam fur iskljucivo preko kontrolnih splajnova.. i tako :)
  8. evo ja cu da obrazlozim :) Da bi dao ovakav savet moras da budes likovno obrazovan, sto ocigledno nisi. Komentar je na nivou "ovako se meni vise svidja". Meni je licno bolji original. Procesljaj malo istoriju umetnosti, pogledaj malo filmove ( mozda nije najbolji primer, ali gospodar prstenova ima potpuno tople kadrove bez trunke hladnih boja ).... vidi sta se radi u svetu fotografije i videces da ti teorija pada u vodu. Izbor mapa odredjuje kolor slike a ne "overdoziranim GI"
  9. jel ovo aktuelno? ne bi radio za sredu ako se ugasila tema
  10. Ako sam dobro razumeo, tebi trebaju ove dve slike koje si zakacio, nikakva animacija, jel tako? da se po skicama urade 2 rendera? Ako je tako, evo pokusacu ja to da uradim. Trebace mi par dana, do srede npr. da li ti to odgovara?
  11. Sto se tice simulacija, mislim da nismo presli 500 000 partikla i mesh koji ima vise od 1 800 000 poligona. Nisu se radile dugom po nekoliko sati, sta znam... od 2 do 6 sati, zavisi kako koji kadar. evo da vidite i frejmove
  12. Ljudi, hvala na komentarima :) Sto se tice RF-a, ne znam koliko ga je ko koristio, ali moje iskustvo je da ne znam kakva ti masina treba da bi isterao realnu simulaciju. Vidjao sam ih u filmskoj industriji ali nisam bas extra simulacije vidjao u reklamama, sem ako ih nije radio mill, digital domain ili frame store. Okacicu full frejmove da vidite kako izgleda ne kompresovano. Ljudi koji su radili na ovome: Predrag Sanader - modeling Sale kostic - texture Igor Jovanovic - simulacije Ja - animacije, render i neka simulacija Marko Radinkovic - post produkcija Ivan Pribicevic - supervizor Naravno... niko nije sedeo mesec dana na tomo, svako onoliko koliko je posao zahtevao ( Igor najvise )
  13. Evo reklame sa kojom se zezala ekipa u Digitalkraftu proteklih mesec dana Od programa korisceni su Max. Realflow, mental ray i fusion
  14. Nije to nesto slucajno. Taj granicnik ti omogucava da na instanciranim objektima imas ne instancirane modifajere, sto je vrlo korisno. Na primer, imas instancirane cilindre, i na njima ne instancirane bendove, hoces da ih razlicito animiras a da cilindri zbog kasnijeg mapiranja ostanu instancirani. E sad kako se dolazi do toga .... ja selektujem instancirane objekte na kojima mi to treba i kliknem na "make unique" ( dugme za razbijanje instance ) i na to sto te pita odgovoris sa "no". I na kraju samo na selektovani modifajer klikni "make unique".
  15. marex

    [RAD]

    Uh... aj sad na brzaka, pa cemo gledati da spremimo malo slicica za koji dan. Radjeno je u Maxu, texture su spremane u Photoshopu i post je radjen u Afteru. Mental ray je koriscen za render, stvarno lepo radi :) Prilicno je brzo rendano... na Quadu je oko 1-2 min po frejmu radio... i za jedan kadar je bio oko 4 min frejm. za jedan kadar smo enviroment renderavali u scanline-u jer nije MR mogao da istera 4,5 miliona poligona.... a bili smo u haosu da bi rastavljao scenu. Za pozadinu su kreirani elementi pre namestanja kadrova i onda je nastao problem jer nisu dovoljno zavrsavale posao. Tako da smo morali da dodatno popunjavamo scene novim elementima u zavisnosti od kamere. i tako... aj bice uskoro i nekih slika :)
×
×
  • Create New...