-
Posts
11 -
Joined
-
Last visited
Reputation
0 NeutralPrevious Fields
-
Ime i prezime
Batz Studio
-
Bravo :P Bio sam prezauzet proslu sedmicu, pa nisam uspio nista novo napraviti, ugl. od danas nastavljam :)
-
Glasao, sretno!
-
Mali update, napravljeno: -različite vrste površina(u demo-u su led i "blato") -sređeno "višenje" na rubovima -bolja kamera, "tečnije" prati playera, bez glitcheva -čučanje/puzanje Za napraviti: -interakcija sa predmetima (kutije, lopte, klackalice, tipicna fizika... ) -interakcija sa triggerima (za novcice i slicno) -NAPOKON zavrsati penjanje po , i skakanje sa zidova ala Prince of Persia/Legacy of Kain -srediti čučanje, po mogućnosti ubaciti klizanje(sliding) http://batzstudio.com/Web0003/Web0003.html
-
Ne znam koliko te programiranje zanima, ali mislim da bi trebao znati bar osnove rada u nekom od engine-a, tako da i sam mozes testirati stvari koje dizajniras, iz ličnog iskustva bih ti preporučio Unity3D, jer ima ogromnu bazu korisnika, hrpu tutoriala i sto je najvaznije odlican forum/support, na kojem mozes naci rijesenje za bilo koji problem na koji naletis u radu. Također sa zadnjim update-om je dobio set 2D alata, koji su jos vise olaksali rad na 2D igrama. Radio sam u milion nekih drugih engine-a, ali ni jedan mi nije "sjeo" kao Unity3D. Druga, i najvaznija stvar je da ostanes "disciplinovan" u poslu, iako je game design po mom misljenju jedan od najboljih kreativnih poslova na svijetu, često zna biti mukotrpan, i što je još gore, neke stvari za koje mislis da će trebati dan-dva da se završe, potraju i do mjesec dana, a tu mnogi "pucaju". To sam naučio iz ličnog iskustva jer, dok nisam završio prvu igru, i objavio je na marketima, prekinuo sam bar 6-7 poluzavršenih projekata.
-
Evo malo demo platformera kojeg trenutno radim, tačnije "character controller" za isti. http://batzstudio.com/unity/platformer/platformer001.html Napravljeno: Kretanje (hod i trčanje) Skakanje (jedan i dupli skok) Detekcija ruba prepreke (za "višenje" na istoj :D, u demo-u predstavljeno kao roze tačke) Pokretne površine Prilagođavanje (iako mi se jos uvijek ne svidja kako funkcioniše) rotacije playera podlozi ispod. Iduća "tura": Penjanje (stepenice, užad i sl.) Različito ponašanje na raznim podlogama (led, blato, voda itd.) Update stiže za par dana.
-
Mislim da je moguće registrovati se kao developer, ali nije moguće napraviti iTunes account ... glupo, ali tako je.. @milenaki, odličan rad, nažalost imam stari iPhone, pa ne mogu probati igre na njemu (Original G :P) Match Fast mi djeluje genijalno, samo naprijed :)
-
:blink: Moćno! Neki gameplay video ne bi bio na odmet :)
-
Glavni krivac je najcesce pretrpanost drugim obavezama (posao 8-17 heh), a i gubitak hype-a nakon par sedmica rada. Ugl. od ovog mjeseca se "osamostaljujem", tako da je moguće da će uskoro neki mali naslov isplivati na površinu :)
-
Svaka cast! Pokusavao sam do sada raditi na HOPA igri, ali sve je zavrsilo na polu-gotovoj prici, i prva 3 screena :) Puno srece u daljnjem radu
-
Nazalost u iducih par mjeseci neće (još uvijek štekam za dostojan Mac :)) Ako ništa, potrudit ću se da preko vikenda napravim build za Windows pa ću uploadat negdje na net.
-
Pozdrav svima, želim Vam prezentirati svoju prvu (objavljenu, nakon x propalih, nedovrsenih projekata) igru za Android uređaje. Cilj mi je bio u par mjeseci objaviti prvu igru, te na neki način probiti led/povećati iskustvo vezano uz izradu igara. Igra je(kao sto se po splash screen-u vidi) rađena u Unity3D engine-u. Nadam se da je sami koncept igre originalan, jer nisam uspio pronaci neku sa slicnim gameplay-om. Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?...io.QubeFlipFree Amazon App Store: http://www.amazon.com/s/ref=nb_sb_noss?url...ywords=qubeflip Kao sto mozete vidjeti, postoje besplatna (sa reklamama u donjem dijelu ekrana), i verzija bez reklama. Iako je igra podobna za tako nesto, nisam htio raditi neki IAP sistem za mužnju igrača, sto većina današnjih developera preferira, a iskreno mislim da je igra mogla biti dosta "uglađenija" i optimiziranija. Nadam se da ću to ispeglati u idućem update-u.