Jump to content

pailhead

VIP
  • Posts

    6,101
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by pailhead

  1. Ja mislim da je sve to istrazivanje gubljenje vremena. 3d je obiiiiiimna oblast, umesto sto citas ovo, trebalo je vec da si odgledao neke tutoriale. Zaista nije bitno u cemu pocnes. Ja bih cak preporucio mozda i blender kad se sve uzme u obzir. U svakom slucaju, par meseci rada u BILO KOM programu ti nece skoditi, posle se presaltuj i uradi sve ovo sto luckybug kaze :) Zbrush treba uvrstiti u arsenal, ali mozda ipak sacekati dok se ne upozna nesto malo manje specificno.
  2. Svaka cast za postavljanje ovoga. Stellanova, jel si cuo za folsom street fair? Reci cu samo da se ne bi ti osecao tako prihvacen i dobrodosao u Bay Area, da ne postoji pride, da ne postoji folsom, da ne postoji castro itd... A izmedju ostalog, svuda ima nesto za nekog, zato si ti u surburbiji, ja u tenderloinu :D
  3. Sve jedno je, ako te zanima modeling, tehnike su u pitanju, alatke nisu bitne, rade isto. Baci kocku, pogledaj interfejs, nadji tutorial za istu stvar u oba pa pogledaj kako se radi.
  4. ma stvarno :) dodaj mu jos malo spojeva, cini mi se da su previse organski delovi na nekim mestima, a opet nekako rigidni, tj cela ruka deluje kao da se tesko pomera. Ekstra izgleda, ali mislim da bi bilo jos bolje kad bi razbio tu glinu, na recimo bas cvrst neki plasticni deo, i onda nesto stoje mozda neka tkanina/draperija. Ovako je nekako sve gumeno, a onda je previse detaljno za to.
  5. Uf, ovo je moze da bude komplikovan problem, a moze da bude i jako jednostavan. Moze naravno da se resi sa vise pristupa. Prvo, treba znati da, ako nisu sinhronizovani bejker i renderer, nema puno pomoci kod nekih artifakta. To je pitanje encodinga i decodinga, ti enkodiras svoj highpoly mesh, trouglove, u teksturu, ali koristeci neki recept. Taj recept se razlikuje od maje, do maxa, xnormal itd. Postoji alatka koja se zove handplane, koja se secam da je bila jako korisna za konvertovanje normala iz jednog prostora u drugi (to je prakticno menjanje enkodiranja) a tangent bi valjda trebalo da se dobija od object space koja je univerzalna. Dakle izrenderujes object space mapu koja ti je prilicno beskorisna za mnoge efekte, ali je univerzalna i pretvoris je posle u tangent space za svoj renderer. E sad, ako recimo iskljucis ovaj bump i sve, i ostavis samo ravnu 128,128,256 boju na ovom predelu gde je seam, taj seam bi trebalo da nestane. Posto imas ove neke gradiente, cini mi se da ti se pojavljuje seam. Ako to ne radi, i dalje postoji seam, a NE POSTOJI na meshu kada je iskljucena normal mapa, onda ti normal mapa ne valja, odnosno imas neku drugu boju, koja okrece ove normale. Ovaj odgovor zasnivam na pretpostavci, da neka magicna opcija za mirrovanje konkretno u UE4 sa kojim nemam iskustva moze da uradi nesto specijalno sa meshom. Dokle god vidis albedo teksturu kako treba, i ne vidis seam dok nemas normal mape, najobicnija normal mapa bi trebalo da radi. E sad, ako to bude radilo, onda ne znam sta je resenje, deluje kao da su normale iskrivljene u suprotnim pravcima (po uzoj osi ovog predmeta), za to vec treba da postoji neki parametar, neki utility ili neki fiks, jer tangente mogu da se flipnu. Onda vredi mozda pogledati neke opcije za import TANGENTI, BITANGENTI (ili binormale) zajedno sa NORMALAMA, unity ima tako nesto. Cini mi se da to mozes samo sa FBX da uradis, i onda engine mozda moze da uveze tangent space, umesto da pravi svoj koji ne odgovara teksturi.
  6. Ajd ovo djene djene, Ali kad sam bio kod Djordja Stojanovica na studiu, mislim da su mi se smejali ovom radu. I ko za inat, taj render nisam okacio na fb, bas zato sto sam mislio da je los i sad boga pitaj da li je preziveo: http://4ofseven.com/cannibalism/ 2008: https://scontent.fsnc1-1.fna.fbcdn.net/hpho...amp;oe=56B49986 https://scontent.fsnc1-1.fna.fbcdn.net/hpho...amp;oe=56EFB2EF Imao sam jos jedan render gde u ovoj dzombi, imam bukvalno iste ovakve stepenaste zgrade sa atrijumom u sredini. Mozda im se taj deo i svideo, secam se sad da me je pitao u stvari kako se dolazi iz ovih skica do tog koji je toliko konkretan.
  7. A bre, ko da si igrao shadowrun... ceo dan :) Nije cyberpunk, vec krajnje elementarno, PRVI post na forumu, i pravo u ovakvu temu (i jos eto postavljen na nacin na koji si ukazao, caps bold i to). Da je u pitanju neki tribun, kontam da bi prvo postavio nesto na massive issue. Jel moguce da ova tema bas toliko shtrchi na forumu j*b*m mu misha? Nije naravno, mnogo je vise verovatno da je neko dosao da poseti temu koja je slucajno na DZ, nego da je neko dosao na DZ i slucajno posetio ovu temu.
  8. Eh Milanche, al si ti naivan :)
  9. I mozda da promenis ime u "software_nation_legal_team"
  10. "Nam" ovde podrazumeva zajednicu clanova, od kojih su neki aktivni 10-15 godina na ovom forumu, i imaju hiljade postova. Ti nisi u toj grupi. Molim te edituj ovaj post, da kaze "Objasni meni (koji sam se danas registrovao)..."
  11. A da napravis kako ga oni prave u stvarnom zivotu? Nacrtas jedan kvadrat, uradis scatter, ili cak i rucno poredjas krugove, zatvoris mesh, uradis bevel. Napravis xrefove, rotiras svaki modul, alignujes tacke. Ako treba stavis noise malo na sve da razbije ponavljanje.... Kakav crni boolean sta pricate ljudi, pu pu
  12. lazare, tebe bih savetovao da stavis radove na neki besplatan sajt ili nesto, ljudi ne vole da skidaju zipove, i guglaj darko markovic (+design ili +cars), momak je ovde poceo
  13. I meni se cini da ce ovde tesko da se nadje ovaj profil ljudi. Ovo je bas CAD/CAM ili sta vec. Ja sam morao da pogledam sta znaci 'class a', da nije samo "ja sam modelar prve klase". Ovo mi je uvek delovao kao skill koji mora biti bas standardizovan, i mora da se prenosi kroz neke akademske kanale. Primera radi, CNC ili NC operater je postojalo kao profil u srdednjoj skoli? Kontam da CATIA, pro-e i sl nisu nesto sto hobista tek tako pokupi, kao recimo sto su blender ili 3d studio max. Kontam isto da i kad se modeluje za sliku, ili animaciju, dosta toga moze da bude neprecizno. Produkcijski modeli, zamisljam da ima mnogo vise ogranicenja, da sve mora da bude savrseno definisano, na odredjen nacin. Primera radi, nekada davno, elitesecurity je imao 3d (CAE,CAM) forum, ali tamo su visli uglavnom neki masinci, nisi mogao da vidis dobar render. Ovde pak, niko nije razumeo te iste masince kad bi dosli, ali su renderi bili fantasticni. Zakljucak, sto bi se reklo, mislim da si lose postavio temu. Ako trazis bas ove ljude, ja bih ti predlozio da organizujes neki internship. Mozes da pokupis nekog ko vec modeluje, i ko ima afiniteta prema tome i da ga obucis za ovaj bas konkretan zadatak. Ako sam pak, ovo pogresno razumeo, i dobro bi ti dosao neko ko moze da uzme tvoj CAD model, i da ga resurfacuje ili izrenderuje bolje nego sto su mogucnosti CAD programa (ili ako ne znas da podesis to zato sto si inzenjer) onda mozda malo bolje da pojasnis. Glavu na panj stavljam ako vise od 1% ljud ovde na sta je Class A modeling :)
  14. ajd lupi screen shot vray rtt settingsa, ja renderujem jako cesto vray total light, ne ljubim preterano vray za ovu svrhu ali kako tako radi
  15. Nece da dodje da puca u kolena arhitekti, kada shvati da je zapravo hteo lavove i vence :)
  16. batali modelovanje i uci programiranje, ako imas dara za prostor. Ako zaista hoces da bite the bullet sto bi se reklo, skini blender, i skini unity, i kreni paralelno, neces pogresiti.
  17. Neka produzena ruka ili kontrakt za neki VR porn startup?
  18. Stigao mi g400s. Mis zaista deluje kao naslednik mx518. Iz nekog razloga mislio sam da nije tako.
  19. Moja preporuka bi bila unity. Indie community je ogroman, free verzija prilicno mocna. Ja sam placao dugo pro i na kraju prestao jer ga uopste nisam koristio od kako sam presao na webgl. Postoje neki efekti koji su zakljuucani u free verziji koji se oslanjaju na render targets (to je zapravo veliko ogranicenje) ali moguce da je i to sklonjeno, posto je za okulus neophodno, a oculus radi i na free. U svakom slucaju, koncepti za sve ove stvari su isti. Za bilo sta kompleksnije, valja se upoznati sa matematickim konceptima (kako otvoriti vrata na klik recimo), tipa sta je vektor, sta je sinus kosinus, sta je dot produkt itd. Koga malo vise interesuje moze da se pozabavi i sa shaderima, unity nudi nekoliko opcija za pisanje istih. A kontam da za sve sto vam padne na pamet, vec postoji resenje u asset store.
  20. Verovatno nekoliko meseci da se upoznas sa konceptom (sta je potrebno da se ovo uradi) i sa koriscenjem programa. Ovde nemas puno programiranja, sve je vizuelno, a unreal je prilicno mocan, cak ima algoritme za realtime GI (tako da mozes da menjas sunce primera radi). Vecina ovih stvarih je drag and drop and tweak. Morao bi da naucis kako da efektivno spakujes sve ove mape koje su potrebne, zatim da stvoris sve te mape (da osvetlis ovo isto ovako u nekom vrayu ili necemu) i onda da podesis sve efekte i shadere.
  21. http://www.gputechconf.com/ mozda odem na ovo Ako neko dolazi na GDC, nek se javi.
  22. svaka cast za houdini. I ako pukne arch-viz skroz, imaces ti posla :)
  23. Vama mozda ne bi bilo na odmet da nadjete nekog openGL programera i da mu ponudite neki fee za konsalting. Ja se sada bavim webgl-om i posto je u pitanju web, ali i specifikacija koja treba da radi na sirokoj lepezi uredjaja, potrebno je da modeli budu optimizovani. Programer bi vam mogao dati konkretne brojke, u koje se vi uklapate. Gledam ovaj primer ipad-a, kod svih tih uredjaja, mislim da je relativno bitno da rade bar do nekog modela unazad. 3d mogucnosti (ne toliko) starijih uredjaja su daleko slabije od trenutnih, i postoje ogranicenja. Stoga ovo nije bas nesto sto se univerzalno moze resiti. Primera radi, moze biti lakse za skidanje da se servira low poly baza za poly smooth, pa da se na uredjaju obradi mesh u hi-poly. Ali onda moze biti ogranicen sa mapiranjem (mada i to da resiti). Ako hocete normal mape, pa tako da stvarate oble povrsine (ili detalje) to ce biti nocna mora uskladiti ako su na obe strane neiskusne (art & engineering). Normale, tangente, mozda i binormale, dosta otezaju fajl. Obican artist vam moze uraditi nekoliko modela, pa na osnovu toga izvuci zakljucak, sta rdi, kako radi, sta se treba optimizovati, gde ima budzet za jos trouglova / podataka, etc. Tech artist vam moze napisati skripte, eksportere, importere, povezati assete i bejkere i automatizovati ceo proces do te mere da samo treba d ukucate komandu u prompt, date direktorijum sa svim hi-poly modelima, i sve ce automatski biti uradjeno. Good luck finding one u Srbiji, a i sire, to je jedini problem. Inzinjer moze biti tezak za sporazumevanje, mozda nema nikakvog iskustva sa modelovanjem, ali ima sa matematikom i CS, i verovatno moze da izracuna budzete i da vam da malo vise od: dakle, gledanja u pasulj.
×
×
  • Create New...